チュートリアル

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Version: Beta 9.2

チュートリアルでは、基本的な操作方法と戦術を紹介します。ネタバレは可能な限り控えています。

操作方法は以下のように記述しています。テンキーを使って操作する場合は、NumLockがOnになっているか確認してください。

  • 操作方法: キーボード操作 / マウス操作


難易度設定

初めてゲームを起動すると、難易度を選択する画面が表示されます。Rogue Modeはローグライクゲームに慣れている場合でも難しく、Explorer Modeはバランスが大きく変わってしまうため、おすすめはAdventurer Modeです。

難易度による調整内容については、難易度設定を参照してください。

メニュー・基本設定

オープニングが終わったら、EscまたはF1を押してメニューを開いてください。

メニューからは、以下の操作が可能です。

  1. 基本的な操作方法の確認、ゲームの終了操作 (BASIC)
  2. 高度な操作方法の確認 (ADVANCED)
  3. マニュアルの閲覧 (MANUAL)
  4. 基本設定の変更 (OPTIONS)
  5. 更新情報の確認 (NEWS)
  6. クレジットの閲覧 (CREDITS)
  7. Galleryなどの記録の閲覧・出力、Dumpの出力 (RECORDS)

BASIC

HIBERNATE: セーブをしてゲームを終了します。基本的にはこの方法で終了します。

ABORT: 自壊する操作です。ゲームを最初からやり直したい場合に使用します。スコアシートは出力されます。

SHUTDOWN: セーブを消去してゲームを終了します。ABORTと違い、スコアシートは出力されません

CREATE/LOAD RESTORE POINT: Adventurer/Explorer Modeのみの機能。クイックセーブ・ロードをします。手動でセーブをしていない場合は、階層開始時に自動でセーブされます。

MANUAL

このマニュアルは、Cogmindのフォルダにあるmanual.txtと同じ内容です。Notesの部分を編集すれば、ここからメモを見ることができます。ただし、日本語などのUnicode文字は表示できません。

OPTIONS

ゲームを開始する前に、フォント設定だけでも調整することを推奨します。

チュートリアルの画像では、Font Set/Size18/Terminusに設定しています。

詳しい内容については、基本設定を参照してください。

RECORDS

Gallery Collection: これまでに装備したアイテムを閲覧することができます。また、Datajackというアイテムを使って、"parse_system"というコマンドを使えば、他のロボットが装備しているアイテムを登録することが可能です。装備できないアイテムは、拾っただけで登録されます。

Lore Collection: キャラクターの会話などの文章を閲覧できます。

Achievements: 実績一覧を確認できます。DRM-Free版では、advanced.cfgを編集することでリセットすることが可能です。

Dump Stats: 現在のゲームの進行状況をテキストファイルに出力することができます。

-11/Scrapyard

メニューの確認が終わったら、ゲームを開始しましょう。まずは、キャラクターを動かしてください。

  • 移動: (図を参照) / 行き先を左クリック
  • 待機: KP5または. / マウスホイール
キーボードでの移動操作
KP7
Shift-
y
KP8

k
KP9
Shift-
u
KP4

h
@ KP6

l
KP1
Ctrl-
b
KP2

j
KP3
Ctrl-
n

移動すると、Revision 17というロボットが話しかけてきます。会話を進めるには、Enterを押してください。Escでスキップできます。Lore Collectionに記録されるので、後で確認できます。


左下に落ちているLgt. Ion Engineを拾ってください。拾ったアイテムは画面右下のInventoryに入ります。

  • アイテムを拾う: アイテムの上でg / 左クリック

拾ったアイテムの詳細情報は次の方法で調べられます。

  • Inventoryのアイテムを調べる: Shift-対応する数字 / Inventoryのアイテムを右クリック


Inventory内のLgt. Ion Engineを装備してください。装備にはEnergy 30とMatter 10が必要です。特にMatterは自然回復しないので、枯渇させないように気をつけましょう。

  • アイテムの装備: Ctrl-対応する数字 / Inventoryのアイテムを左クリック

装備したアイテムの詳細情報は次の方法で調べられます。

  • 装備中のアイテムを調べる: Shift-対応するアルファベット / アイテムを右クリック

設定を変更していない限り、装備したアイテムは自動でactiveになります。装備中のアイテムの状態は手動で切り替えが可能です。

  • 装備中のアイテムの状態を切り替える: Ctrl-対応するアルファベット / アイテムを左クリック

Lgt. Ion EngineはEngineという種類のパーツで、Powerスロットに装備されます。Energyの貯蔵量と生成量を増やします。このパーツがなくなると、エネルギー生成量が足りなくなるので、1つは予備を持ち歩くことをおすすめします。


装備が終わったら、次の部屋に進んでください。WheelAluminum Legが2個ずつ落ちています。今回は拾う前に、アイテムの詳細を調べてください。

  • アイテム・ロボットを調べる: Keyboard Mode Onの状態でxを押し、移動キーでカーソルを合わせてd / 調べる対象を右クリック

調べ終わったら、WheelAluminum Leg装備しないで、全て拾って次の部屋に進んでください。


次の部屋には、Lgt. Assault Rifleが1個、Assault Rifleが2個、Matterが数十個あります。Inventoryに空きがないため、拾って装備することができません。こういう場合は、床のアイテムを直接装備できます。

  • 床のアイテムを直接装備: アイテムの上でa / Ctrl-左クリック

これまでの指示に従っていた場合、武器を装備するとOverweight状態になるはずです。 この状態になると、罠の発動率が100%になり、移動速度もPenaltyの分だけ遅くなります。

この状態を解消するために、先ほど拾ったWheelAluminum Legを2個装備してください。これらはPropulsionスロットに装備するパーツで、Supportの数値分だけMassを支えることができます。

Matterは上に移動するだけで拾うことができます。武器の攻撃だけでなく装備時にも10必要なので、枯渇させないようにしてください。


次の部屋には、階段があります。階段に近づくとGruntが現れるはずです。このロボットは敵です。攻撃して倒してください。

  • 攻撃: fを押し、移動キーでカーソルを合わせて再度fを押す。 / 攻撃対象を左クリックをして、再度攻撃対象を左クリックする。

戦闘では、パーツかCoreに攻撃が命中します。どのパーツがダメージを受けるかはCoverageによって決まります。ダメージの分だけIntegrityが減少し、Integrityが0になると破壊されます。ロボットを破壊するには、Coreを破壊する必要があります。

Gruntを倒したら、階段へ移動して次の階層へ向かってください。