チュートリアル

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Version: Beta 9.2

チュートリアルでは、基本的な操作方法と戦術を紹介します。ネタバレは可能な限り控えています。

操作方法は以下のように記述しています。テンキーを使って操作する場合は、NumLockがOnになっているか確認してください。

  • 操作方法: キーボード操作 / マウス操作


難易度設定

初めてゲームを起動すると、難易度を選択する画面が表示されます。Rogue Modeはローグライクゲームに慣れている場合でも難しく、Explorer Modeはバランスが大きく変わってしまうため、おすすめはAdventurer Modeです。チュートリアルではAdventurer Modeを選択しています。

難易度による調整内容については、難易度設定を参照してください。

メニュー・基本設定

オープニングが終わったら、EscまたはF1を押してメニューを開いてください。

メニューからは、以下の操作が可能です。

  1. 基本的な操作方法の確認、ゲームの終了操作 (BASIC)
  2. 高度な操作方法の確認 (ADVANCED)
  3. マニュアルの閲覧 (MANUAL)
  4. 基本設定の変更 (OPTIONS)
  5. 更新情報の確認 (NEWS)
  6. クレジットの閲覧 (CREDITS)
  7. Galleryなどの記録の閲覧・出力、Dumpの出力 (RECORDS)

BASIC

HIBERNATE: セーブをしてゲームを終了します。基本的にはこの方法で終了します。

ABORT: 自壊する操作です。ゲームを最初からやり直したい場合に使用します。スコアシートは出力されます。

SHUTDOWN: セーブを消去してゲームを終了します。ABORTと違い、スコアシートは出力されません

CREATE/LOAD RESTORE POINT: Adventurer/Explorer Modeのみの機能。クイックセーブ・ロードをします。手動でセーブをしていない場合は、階層開始時に自動でセーブされます。

MANUAL

このマニュアルは、Cogmindのフォルダにあるmanual.txtと同じ内容です。Notesの部分を編集すれば、ここからメモを見ることができます。ただし、日本語などのUnicode文字は表示できません。

OPTIONS

ゲームを開始する前に、フォント設定だけでも調整することを推奨します。

チュートリアルの画像では、Font Set/Size18/Terminusに設定しています。

詳しい内容については、基本設定を参照してください。

RECORDS

Gallery Collection: これまでに装備したアイテムを閲覧することができます。また、Datajackというアイテムを使って、"parse_system"というコマンドを使えば、他のロボットが装備しているアイテムを登録することが可能です。装備できないアイテムは、拾っただけで登録されます。

Lore Collection: キャラクターの会話などの文章を閲覧できます。

Achievements: 実績一覧を確認できます。DRM-Free版では、advanced.cfgを編集することでリセットすることが可能です。

Dump Stats: 現在のゲームの進行状況をテキストファイルに出力することができます。

-11/Scrapyard

メニューの確認が終わったら、ゲームを開始しましょう。まずは、キャラクターを動かしてください。

  • 移動: (図を参照) / 行き先を左クリック
  • 待機: KP5または. / マウスホイール
キーボードでの移動操作
KP7
Shift-
y
KP8

k
KP9
Shift-
u
KP4

h
@ KP6

l
KP1
Ctrl-
b
KP2

j
KP3
Ctrl-
n

移動すると、Revision 17というロボットが話しかけてきます。会話を進めるには、Enterを押してください。Escでスキップできます。Lore Collectionに記録されるので、後で確認できます。


左下に落ちているLgt. Ion Engineを拾ってください。拾ったアイテムは画面右下のInventoryに入ります。

  • アイテムを拾う: アイテムの上でg / 左クリック

拾ったアイテムの詳細情報は次の方法で調べられます。

  • Inventoryのアイテムを調べる: Shift-対応する数字 / Inventoryのアイテムを右クリック


Inventory内のLgt. Ion Engineを装備してください。装備にはEnergy 30とMatter 10が必要です。

  • Inventoryのアイテムを装備: Ctrl-対応する数字 / Inventoryのアイテムを左クリック

装備したアイテムの詳細情報は次の方法で調べられます。

  • 装備中のアイテムを調べる: Shift-対応するアルファベット / アイテムを右クリック

設定を変更していない限り、装備したアイテムは自動でactiveになります。装備中のアイテムの状態は手動で切り替えが可能です。

  • 装備中のアイテムの状態を切り替える: Ctrl-対応するアルファベット / アイテムを左クリック

Lgt. Ion EngineはEngineという種類のパーツで、Energyの貯蔵量と生成量を増やします。Energyは攻撃、移動、パーツの装備や維持などに消費され、現在の量は右上の水色ゲージから確認できます。特にアイテム装備時にEnergy 30を消費することは覚えておきましょう。

Lgt. Ion Engineの装備が終わったら、次の部屋へ進んでください。


次の部屋には、WheelAluminum Legが2個ずつ落ちています。今回は拾う前に、アイテムの詳細を調べてください。

  • アイテム・ロボットを調べる: Keyboard Mode Onの状態でxを押し、移動キーでカーソルを合わせてd / 調べる対象を右クリック

調べ終わったら、WheelAluminum Legは全て拾って、装備しないで次の部屋に進んでください。


次の部屋には、Lgt. Assault Rifleが1個、Assault Rifleが2個、Matterが数十個あります。Inventoryに空きがないため、武器を拾って装備することができません。こういう場合は、Inventoryのアイテムを捨てて空きをつくるか、床のアイテムを直接装備してください。

  • 床のアイテムを装備: アイテムの上でa / Ctrl-左クリック
  • Inventoryのアイテムを捨てる: Alt-対応する数字 / アイテムをマップへドラッグ

これまでの指示に従っていた場合、武器を装備するとOverweight状態になります。装備しているパーツのMass(重量)の合計が、許容値を超えるとOverweight状態になります。Overweight状態になると、罠の発動率が100%になり、Penaltyの分だけ移動が遅くなります。

この状態を解消するために、先ほど拾ったWheelAluminum Legを2個装備してください。これらはPropulsionスロットに装備するパーツで、Supportの数値分のMassを支えることができます。また、移動速度とOverweight時のPenaltyも変化します。

Matterは上に移動するだけで拾うことができます。Matterはアイテムの装備時や攻撃時に消費され、現在の量は右上の紫色ゲージで確認できます。特に、アイテム装備時にMatter 10を消費することは覚えておきましょう。

付近にいるK-01 Serfは、ごみ掃除を担当する中立ロボットです。このような緑色のロボットは中立ロボットで、攻撃手段を持ちません。

アイテムとロボットの確認が終わったら、次の部屋へ進んでください。


次の部屋には、階段があります。階段に近づくとG-34 MercenaryというGruntクラスのロボットが現れます。このような黄色・オレンジ色のロボットは敵です。攻撃する前に、初見のロボットは必ず調べるようにしましょう。調べるだけで装備や耐性などが確認できます。敵を知ることは上達の近道です。

Gruntの一般的な特徴を知りたい場合は、Gruntを確認してください。

G-34 Mercenaryを調べたら、攻撃して倒してください。

  • 攻撃: fを押し、移動キーでカーソルを合わせて再度f / 攻撃対象を左クリックをして、攻撃対象を再度左クリック

攻撃は、装備しているパーツかCoreに命中します。どれに命中するかはCoverageの大きさによって決まります。ダメージの分だけIntegrityが減少し、Integrityが0になると破壊されます。ロボットを破壊するには、CoreのIntegrityを0にする必要があります。CogmindのCoreのIntegrityは右上の緑ゲージに表示されていて、これが0になるとゲームオーバーです。

G-34 Mercenaryを倒したら、階段へ移動して次の階層へ向かってください。