Difference between revisions of "チュートリアル"
Sideriver81 (talk | contribs) (→-11/Scrapyard: 移動操作(キーボード)を追加) |
Sideriver81 (talk | contribs) |
||
Line 49: | Line 49: | ||
==-11/Scrapyard== | ==-11/Scrapyard== | ||
メニューの確認が終わったら、ゲームを開始しましょう。まずは、キャラクターを動かしてください。 | メニューの確認が終わったら、ゲームを開始しましょう。まずは、キャラクターを動かしてください。 | ||
− | * | + | *'''移動''': (図を参照) / 行き先を左クリック |
+ | *'''待機''': {{kbd|KP5}} / マウスホイール | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| style="text-align: center;" | ↖ | | style="text-align: center;" | ↖ | ||
Line 81: | Line 82: | ||
| style="text-align: center;" | ↘ | | style="text-align: center;" | ↘ | ||
|} | |} | ||
− | |||
移動すると、Revision 17というロボットが話しかけてきます。会話を進めるには、{{kbd|Enter}}を押してください。{{kbd|Esc}}でスキップできます。Lore Collectionに記録されるので、後で確認できます。 | 移動すると、Revision 17というロボットが話しかけてきます。会話を進めるには、{{kbd|Enter}}を押してください。{{kbd|Esc}}でスキップできます。Lore Collectionに記録されるので、後で確認できます。 | ||
− | + | そばに落ちている[[Lgt. Ion Engine]]を拾ってください。拾ったアイテムは画面右下のInventoryに入ります。 | |
− | * | + | *'''アイテムの拾得''': アイテムの上で{{kbd|g}} / 左クリック |
− | |||
− | + | Inventory内の[[Lgt. Ion Engine]]を装備してください。装備にはEnergy 30とMatter 10が必要です。特にMatter 10消費することはよく覚えておいてください。 | |
− | * | + | *'''アイテムの装備''': {{kbd|Shift}}-{{kbd|対応する数字}} / 左クリック |
− | |||
− | + | [[Lgt. Ion Engine]]はEngineという種類のパーツで、Powerスロットに装備されます。Energyの貯蔵量と生成量を増やします。このパーツがなくなると、エネルギー生成量が足りなくなるので、1つは予備を持ち歩くことをおすすめします。 | |
− | |||
− | |||
− | + | 装備が終わったら、次の部屋に進んでください。[[Wheel]]と[[Aluminum Leg]]が2個ずつ落ちています。今回は拾う前に、アイテムの詳細を調べてください。 | |
+ | *'''アイテム・ロボットを調べる''': {{Color|Red|Keyboard Mode On}}の状態で{{kbd|x}}を押し、移動キーでカーソルを合わせて{{kbd|d}}を押す。 / 右クリックする。 | ||
− | + | 調べ終わったら、[[Wheel]]と[[Aluminum Leg]]は'''装備しないで'''、全て拾って次の部屋に進んでください。 | |
− | + | 次の部屋には、[[Lgt. Assault Rifle]]が1個、[[Assault Rifle]]が2個、[[Matter]]が数十個あります。Inventoryに空きがないため、拾って装備することができません。こういう場合は、床のアイテムを直接装備できます。 | |
− | |||
− | |||
− | + | *'''床のアイテムを直接装備''': アイテムの上で{{kbd|a}} / {{kbd|Ctrl}}-左クリック | |
− | + | これまでの指示に従っていた場合、武器を装備するとOverweight状態になるはずです。 | |
+ | この状態になると、罠の発動率が100%になり、移動速度もPenaltyの分だけ遅くなります。 | ||
− | + | この状態を解消するために、先ほど拾った[[Wheel]]か[[Aluminum Leg]]を2個装備してください。これらはPropulsionスロットに装備するパーツで、Supportの数値分だけMassを支えることができます。 | |
− | |||
− | + | [[Matter]]は上に移動するだけで拾うことができます。武器の攻撃だけでなく装備時にも10必要なので、枯渇させないようにしてください。 | |
− | |||
− | + | 次の部屋には、階段があります。階段に近づくとGruntが現れるはずです。このロボットは敵です。攻撃して倒してください。 | |
− | + | *'''攻撃''': {{kbd|f}}を押し、移動キーでカーソルを合わせて再度{{kbd|f}}を押す。 / 攻撃対象を左クリックをして、再度攻撃対象を左クリックする。 | |
− | |||
+ | Gruntを倒したら、階段へ移動して次の階層へ向かってください。 | ||
[[Category:日本語]] | [[Category:日本語]] |
Revision as of 01:58, 10 December 2019
- This page is a stub. You could probably expand this page should you wish to do so.
Version: | Beta 9.2 |
チュートリアルでは、基本的な操作方法と戦術を紹介します。ネタバレは可能な限り控えています。テンキーを使って操作する場合は、NumLockがOnになっているか確認してください。
難易度設定
初めてゲームを起動すると、難易度を選択する画面が表示されます。Rogue Modeはローグライクゲームに慣れている場合でも難しく、Explorer Modeはバランスが大きく変わってしまうため、おすすめはAdventurer Modeです。
難易度による調整内容については、難易度設定を参照してください。
メニュー・基本設定
オープニングが終わったら、EscまたはF1を押してメニューを開いてください。
メニューからは、以下の操作が可能です。
- 基本的な操作方法の確認、ゲームの終了操作 (BASIC)
- 高度な操作方法の確認 (ADVANCED)
- マニュアルの閲覧 (MANUAL)
- 基本設定の変更 (OPTIONS)
- 更新情報の確認 (NEWS)
- クレジットの閲覧 (CREDITS)
- Galleryなどの記録の閲覧・出力、Dumpの出力 (RECORDS)
BASIC
HIBERNATE: セーブをしてゲームを終了します。基本的にはこの方法で終了します。
ABORT: 自壊する操作です。ゲームを最初からやり直したい場合に使用します。スコアシートは出力されます。
SHUTDOWN: セーブを消去してゲームを終了します。ABORTと違い、スコアシートは出力されません。
MANUAL
このマニュアルは、Cogmindのフォルダにあるmanual.txtと同じ内容です。Notesの部分を編集すれば、ここからメモを見ることができます。ただし、日本語などのUnicode文字は表示できません。
OPTIONS
ゲームを開始する前に、フォント設定だけでも調整することを推奨します。
チュートリアルでは、Font Set/Sizeを18/Terminusに設定しています。
詳しい内容については、基本設定を参照してください。
RECORDS
Gallery Collection: これまでに装備したアイテムを閲覧することができます。また、Datajackというアイテムを使って、"parse_system"というコマンドを使えば、他のロボットが装備しているアイテムを登録することが可能です。装備できないアイテムは、拾っただけで登録されます。
Lore Collection: キャラクターの会話などの文章を閲覧できます。
Achievements: 実績一覧を確認できます。DRM-Free版では、advanced.cfgを編集することでリセットすることが可能です。
Dump Stats: 現在のゲームの進行状況をテキストファイルに出力することができます。
-11/Scrapyard
メニューの確認が終わったら、ゲームを開始しましょう。まずは、キャラクターを動かしてください。
- 移動: (図を参照) / 行き先を左クリック
- 待機: KP5 / マウスホイール
↖ | ↑ | ↗ | ||
KP7 Shift-← y |
KP8 ↑ k |
KP9 Shift-→ u |
||
← | KP4 ← h |
@ | KP6 → l |
→ |
KP1 Ctrl-← b |
KP2 ↓ j |
KP3 Ctrl-→ n |
||
↙ | ↓ | ↘ |
移動すると、Revision 17というロボットが話しかけてきます。会話を進めるには、Enterを押してください。Escでスキップできます。Lore Collectionに記録されるので、後で確認できます。
そばに落ちているLgt. Ion Engineを拾ってください。拾ったアイテムは画面右下のInventoryに入ります。
- アイテムの拾得: アイテムの上でg / 左クリック
Inventory内のLgt. Ion Engineを装備してください。装備にはEnergy 30とMatter 10が必要です。特にMatter 10消費することはよく覚えておいてください。
- アイテムの装備: Shift-対応する数字 / 左クリック
Lgt. Ion EngineはEngineという種類のパーツで、Powerスロットに装備されます。Energyの貯蔵量と生成量を増やします。このパーツがなくなると、エネルギー生成量が足りなくなるので、1つは予備を持ち歩くことをおすすめします。
装備が終わったら、次の部屋に進んでください。WheelとAluminum Legが2個ずつ落ちています。今回は拾う前に、アイテムの詳細を調べてください。
- アイテム・ロボットを調べる: Keyboard Mode Onの状態でxを押し、移動キーでカーソルを合わせてdを押す。 / 右クリックする。
調べ終わったら、WheelとAluminum Legは装備しないで、全て拾って次の部屋に進んでください。
次の部屋には、Lgt. Assault Rifleが1個、Assault Rifleが2個、Matterが数十個あります。Inventoryに空きがないため、拾って装備することができません。こういう場合は、床のアイテムを直接装備できます。
- 床のアイテムを直接装備: アイテムの上でa / Ctrl-左クリック
これまでの指示に従っていた場合、武器を装備するとOverweight状態になるはずです。 この状態になると、罠の発動率が100%になり、移動速度もPenaltyの分だけ遅くなります。
この状態を解消するために、先ほど拾ったWheelかAluminum Legを2個装備してください。これらはPropulsionスロットに装備するパーツで、Supportの数値分だけMassを支えることができます。
Matterは上に移動するだけで拾うことができます。武器の攻撃だけでなく装備時にも10必要なので、枯渇させないようにしてください。
次の部屋には、階段があります。階段に近づくとGruntが現れるはずです。このロボットは敵です。攻撃して倒してください。
- 攻撃: fを押し、移動キーでカーソルを合わせて再度fを押す。 / 攻撃対象を左クリックをして、再度攻撃対象を左クリックする。
Gruntを倒したら、階段へ移動して次の階層へ向かってください。