Difference between revisions of "チュートリアル"

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(→‎-11/Scrapyard: 移動操作(キーボード)を追加)
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==-11/Scrapyard==
 
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メニューの確認が終わったら、ゲームを開始しましょう。まずは、キャラクターを動かしてください。
 
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*キーボード:  
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*'''移動''': (図を参照) / 行き先を左クリック
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移動すると、Revision 17というロボットが話しかけてきます。会話を進めるには、{{kbd|Enter}}を押してください。{{kbd|Esc}}でスキップできます。Lore Collectionに記録されるので、後で確認できます。
 
移動すると、Revision 17というロボットが話しかけてきます。会話を進めるには、{{kbd|Enter}}を押してください。{{kbd|Esc}}でスキップできます。Lore Collectionに記録されるので、後で確認できます。
  
会話が終わったら、床に落ちているアイテムを調べてください。
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そばに落ちている[[Lgt. Ion Engine]]を拾ってください。拾ったアイテムは画面右下のInventoryに入ります。
*キーボード: {{kbd|x}}を押すと、Examine modeに切り替わるので、移動のキー(矢印キーなど)で調べる対象にカーソルを合わせ{{kbd|d}}を押す。
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*'''アイテムの拾得''': アイテムの上で{{kbd|g}} / 左クリック
*マウス: 調べるアイテムを右クリックする。
 
  
そばに落ちているアイテムを拾ってください。拾ったアイテムは画面右下のInventoryに入ります。
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Inventory内の[[Lgt. Ion Engine]]を装備してください。装備にはEnergy 30とMatter 10が必要です。特にMatter 10消費することはよく覚えておいてください。
*キーボード: アイテムの上で{{kbd|g}}
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*'''アイテムの装備''': {{kbd|Shift}}-{{kbd|対応する数字}} / 左クリック
*マウス: アイテムの上で左クリック
 
  
拾ったアイテムを装備してください。装備にはEnergy 30とMatter 10が必要です。特にMatter 10消費することはよく覚えておいてください。
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[[Lgt. Ion Engine]]はEngineという種類のパーツで、Powerスロットに装備されます。Energyの貯蔵量と生成量を増やします。このパーツがなくなると、エネルギー生成量が足りなくなるので、1つは予備を持ち歩くことをおすすめします。
*キーボード:
 
*マウス: Inventoryのアイテムを左クリック
 
  
今回、装備したアイテムはEngineという種類のパーツで、Powerスロットに装備されます。Energyの貯蔵量と生成量を増やします。このパーツがなくなると、エネルギー生成量が足りなくなるので、1つは予備を持ち歩くことをおすすめします。
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装備が終わったら、次の部屋に進んでください。[[Wheel]]と[[Aluminum Leg]]が2個ずつ落ちています。今回は拾う前に、アイテムの詳細を調べてください。
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*'''アイテム・ロボットを調べる''': {{Color|Red|Keyboard Mode On}}の状態で{{kbd|x}}を押し、移動キーでカーソルを合わせて{{kbd|d}}を押す。 / 右クリックする。
  
それでは、次の部屋に進んでください。
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調べ終わったら、[[Wheel]]と[[Aluminum Leg]]は'''装備しないで'''、全て拾って次の部屋に進んでください。
  
次の部屋には、○○があります。次は床のアイテムを直接装備してください。
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次の部屋には、[[Lgt. Assault Rifle]]が1個、[[Assault Rifle]]が2個、[[Matter]]が数十個あります。Inventoryに空きがないため、拾って装備することができません。こういう場合は、床のアイテムを直接装備できます。
*キーボード: アイテムの上で{{kbd|a}}
 
*マウス: アイテムの上で{{kbd|Ctrl}}-左クリック
 
  
拾って装備するよりも、直接装備する方が消費時間が短いので覚えておきましょう。
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*'''床のアイテムを直接装備''': アイテムの上で{{kbd|a}} / {{kbd|Ctrl}}-左クリック
  
Wheel / Aluminium LegsはPropulsionスロットに装備します。キャラクターの移動に使うパーツです。これによって、キャラクターの装備できるアイテムの重量と移動速度、罠の作動率が決まります。限度を超えた重さを装備することもできますが、Overweight状態となり、移動速度が遅くなるうえ、罠が100%作動します。
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これまでの指示に従っていた場合、武器を装備するとOverweight状態になるはずです。
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この状態になると、罠の発動率が100%になり、移動速度もPenaltyの分だけ遅くなります。
  
====Storage====
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この状態を解消するために、先ほど拾った[[Wheel]]か[[Aluminum Leg]]を2個装備してください。これらはPropulsionスロットに装備するパーツで、Supportの数値分だけMassを支えることができます。
Utilityスロットに装備します。
 
  
====Energy Gun / Ballistic Gun====
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[[Matter]]は上に移動するだけで拾うことができます。武器の攻撃だけでなく装備時にも10必要なので、枯渇させないようにしてください。
Weaponスロットに装備します。
 
  
===戦闘===
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次の部屋には、階段があります。階段に近づくとGruntが現れるはずです。このロボットは敵です。攻撃して倒してください。
====キーボード操作====
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*'''攻撃''': {{kbd|f}}を押し、移動キーでカーソルを合わせて再度{{kbd|f}}を押す。 / 攻撃対象を左クリックをして、再度攻撃対象を左クリックする。
====マウス操作====
 
  
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Gruntを倒したら、階段へ移動して次の階層へ向かってください。
 
[[Category:日本語]]
 
[[Category:日本語]]

Revision as of 01:58, 10 December 2019

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Version: Beta 9.2

チュートリアルでは、基本的な操作方法と戦術を紹介します。ネタバレは可能な限り控えています。テンキーを使って操作する場合は、NumLockがOnになっているか確認してください。

難易度設定

初めてゲームを起動すると、難易度を選択する画面が表示されます。Rogue Modeはローグライクゲームに慣れている場合でも難しく、Explorer Modeはバランスが大きく変わってしまうため、おすすめはAdventurer Modeです。

難易度による調整内容については、難易度設定を参照してください。

メニュー・基本設定

オープニングが終わったら、EscまたはF1を押してメニューを開いてください。

メニューからは、以下の操作が可能です。

  1. 基本的な操作方法の確認、ゲームの終了操作 (BASIC)
  2. 高度な操作方法の確認 (ADVANCED)
  3. マニュアルの閲覧 (MANUAL)
  4. 基本設定の変更 (OPTIONS)
  5. 更新情報の確認 (NEWS)
  6. クレジットの閲覧 (CREDITS)
  7. Galleryなどの記録の閲覧・出力、Dumpの出力 (RECORDS)

BASIC

HIBERNATE: セーブをしてゲームを終了します。基本的にはこの方法で終了します。

ABORT: 自壊する操作です。ゲームを最初からやり直したい場合に使用します。スコアシートは出力されます。

SHUTDOWN: セーブを消去してゲームを終了します。ABORTと違い、スコアシートは出力されません

MANUAL

このマニュアルは、Cogmindのフォルダにあるmanual.txtと同じ内容です。Notesの部分を編集すれば、ここからメモを見ることができます。ただし、日本語などのUnicode文字は表示できません。

OPTIONS

ゲームを開始する前に、フォント設定だけでも調整することを推奨します。

チュートリアルでは、Font Set/Size18/Terminusに設定しています。

詳しい内容については、基本設定を参照してください。

RECORDS

Gallery Collection: これまでに装備したアイテムを閲覧することができます。また、Datajackというアイテムを使って、"parse_system"というコマンドを使えば、他のロボットが装備しているアイテムを登録することが可能です。装備できないアイテムは、拾っただけで登録されます。

Lore Collection: キャラクターの会話などの文章を閲覧できます。

Achievements: 実績一覧を確認できます。DRM-Free版では、advanced.cfgを編集することでリセットすることが可能です。

Dump Stats: 現在のゲームの進行状況をテキストファイルに出力することができます。

-11/Scrapyard

メニューの確認が終わったら、ゲームを開始しましょう。まずは、キャラクターを動かしてください。

  • 移動: (図を参照) / 行き先を左クリック
  • 待機: KP5 / マウスホイール
KP7
Shift-
y
KP8

k
KP9
Shift-
u
KP4

h
@ KP6

l
KP1
Ctrl-
b
KP2

j
KP3
Ctrl-
n

移動すると、Revision 17というロボットが話しかけてきます。会話を進めるには、Enterを押してください。Escでスキップできます。Lore Collectionに記録されるので、後で確認できます。

そばに落ちているLgt. Ion Engineを拾ってください。拾ったアイテムは画面右下のInventoryに入ります。

  • アイテムの拾得: アイテムの上でg / 左クリック

Inventory内のLgt. Ion Engineを装備してください。装備にはEnergy 30とMatter 10が必要です。特にMatter 10消費することはよく覚えておいてください。

  • アイテムの装備: Shift-対応する数字 / 左クリック

Lgt. Ion EngineはEngineという種類のパーツで、Powerスロットに装備されます。Energyの貯蔵量と生成量を増やします。このパーツがなくなると、エネルギー生成量が足りなくなるので、1つは予備を持ち歩くことをおすすめします。

装備が終わったら、次の部屋に進んでください。WheelAluminum Legが2個ずつ落ちています。今回は拾う前に、アイテムの詳細を調べてください。

  • アイテム・ロボットを調べる: Keyboard Mode Onの状態でxを押し、移動キーでカーソルを合わせてdを押す。 / 右クリックする。

調べ終わったら、WheelAluminum Leg装備しないで、全て拾って次の部屋に進んでください。

次の部屋には、Lgt. Assault Rifleが1個、Assault Rifleが2個、Matterが数十個あります。Inventoryに空きがないため、拾って装備することができません。こういう場合は、床のアイテムを直接装備できます。

  • 床のアイテムを直接装備: アイテムの上でa / Ctrl-左クリック

これまでの指示に従っていた場合、武器を装備するとOverweight状態になるはずです。 この状態になると、罠の発動率が100%になり、移動速度もPenaltyの分だけ遅くなります。

この状態を解消するために、先ほど拾ったWheelAluminum Legを2個装備してください。これらはPropulsionスロットに装備するパーツで、Supportの数値分だけMassを支えることができます。

Matterは上に移動するだけで拾うことができます。武器の攻撃だけでなく装備時にも10必要なので、枯渇させないようにしてください。

次の部屋には、階段があります。階段に近づくとGruntが現れるはずです。このロボットは敵です。攻撃して倒してください。

  • 攻撃: fを押し、移動キーでカーソルを合わせて再度fを押す。 / 攻撃対象を左クリックをして、再度攻撃対象を左クリックする。

Gruntを倒したら、階段へ移動して次の階層へ向かってください。