Item (fr)
Parties/Pièces
Les différents "cores" de robotss sont "designés" pour interagir avec un ensemble de pièces. Ces pièces peuvent être résumées en 4 catégories : Power (puissance), Propulsion, Utilities (utilitaires), et Weapons (les armes). Le Cogmind est un peu spécial au niveau de cet aspect, il peut dynamiquement s'adapter et changer ces différentes pièces en échange d'énergie ou de matière.
Attacher une nouvelle pièce au Cogmind requière 20 d'énergie et 10 de matière. En détacher une coûte 10 d'énergie.
Sources d'énergie
Moteurs, "cores" d'énergie, et les réacteurs génèrent l'énergie nécessaire pour faire fonctionner les autres pièces. Il est à noter que lorsque votre "core" surchauffe, la plus part des sources d'énergie vont se stopper momentanément.
Main article: Power Source
Propulsion
Chenilles, jambes, roues, et planeurs / propulseurs représentent les différentes manières de se déplacer. Des propulsions qui peuvent soutenir beaucoup de charges aux plus rapides. Augmenter la charge supportable par votre moyen de propulsion revient à vous ralentir dans vos mouvements.
Main article: Propulsion
Utilitaires
La plus large catégorie et la celle qui contient la plus grande diversité est, pour sûr, les utilitaires. Chaque utilitaires est fait pour agir sur une caractéristique, qui peut être observé dans la description de l'objet. Quand cela est applicable, les descriptions vont aussi expliquer les différents effet dans vous obtenez un bon score avec celui-ci.
Armes
- Armes spécialess
- Armes de mêlées
- Fusil Balistiques
- Canon Balistiques
- Canon d'énergies
- Fusil d'énergies
- Lance Grenade/Roquette...s