Difference between revisions of "難易度設定"
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− | * ロックダウンまでに実行できるindirect | + | * ロックダウンまでに実行できるindirect hackが'''最低2回'''/'''無制限(=ロックダウンが起こらない)'''。 |
− | * -8/- | + | * '''-8'''/'''-7'''階層以下では、階層開始地点の視野内にOperatorが出現しない |
− | * Relay | + | * Relay Couplerの容量が'''25'''/'''50'''%増加する |
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* Relay Couplerはロボットの高度なハッキングに使用するパーツ。容量が多いと高度なハッキングのできる回数が増加する。 | * Relay Couplerはロボットの高度なハッキングに使用するパーツ。容量が多いと高度なハッキングのできる回数が増加する。 | ||
* Z-hackは、おそらく、あるイベントで使えるようになる特殊なハッキングのこと。 | * Z-hackは、おそらく、あるイベントで使えるようになる特殊なハッキングのこと。 | ||
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Latest revision as of 08:56, 9 December 2019
Version: | Beta 9.2 |
難易度設定では難易度Adventurer/Explorerの調整内容について説明する。
Adventurer/Explorer共通の調整
- クイックセーブ/ロードが可能
- Watcherなどによる警報を聞いた敵の位置を表示
- 救援要請に応じたGarrisonの位置を表示
- ターン経過によるAlert Levelの減少割合が減少しない
- Operatorが-10階層で出現しない
Adventurer/Explorerで値が違う調整
- すべてのダメージに対して、20/35%の抵抗を得る
- 命中率が20/30%増加する
- 味方のAlert Levelへ与える影響が2分の1/3分の1になる
- マシンを使用不可にしたときのAlert Levelへ与える影響が通常よりも減少/大幅に減少する
- 新しいエリアへ移動したときのAlert Level減少量が通常よりも増加/大幅に増加する
- ハッキングの成功率が10/20%増加する
- ロックダウンまでに実行できるindirect hackが最低2回/無制限(=ロックダウンが起こらない)。
- -8/-7階層以下では、階層開始地点の視野内にOperatorが出現しない
- Relay Couplerの容量が25/50%増加する
- Z-hackの切断閾値が高く/大幅に高くなる
Explorerのみの調整
- ターン経過によるAlert Levelの減少が50%速くなる
- 特にMinesやCavesで、会敵する可能性が減少する
- ブランチエリア開始地点の視野内に敵が出現しない
- パトロール隊の構成ロボット数が1減少する
- フロアごとにGarrisonの数が1減少する
- 階層出口の行き先が自動で判明する
- Cavesでロボットの落としたパーツが自壊しなくなる
- Scrapyard(-11階層)を出るとき、追加で1枠のスロットが得られる
- ScrapyardでUtilityのパーツが追加で出現する
- Scrapyardで得られるStrage UnitがMed.になる(通常はSml.)
- メインエリア開始地点の近くのパーツが現在の状況に適したパーツに置き換わる
- Recordのdirect hackの成功率が100%になる
- Alarm Trapが-7階層以下で出現しない
補足
- Relay Couplerはロボットの高度なハッキングに使用するパーツ。容量が多いと高度なハッキングのできる回数が増加する。
- Z-hackは、おそらく、あるイベントで使えるようになる特殊なハッキングのこと。