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* 26 Juillet, 2015 - [http://www.gridsagegames.com/forums/index.php?topic=203.0/ Alpha 2c released] | * 26 Juillet, 2015 - [http://www.gridsagegames.com/forums/index.php?topic=203.0/ Alpha 2c released] | ||
* 20 Juillet, 2015 - [http://www.gridsagegames.com/forums/index.php?topic=193.0/ Alpha 2/2b released] | * 20 Juillet, 2015 - [http://www.gridsagegames.com/forums/index.php?topic=193.0/ Alpha 2/2b released] |
Latest revision as of 07:21, 19 September 2015
__NOTITLE__ Bienvenue sur le Wiki de Grid Sage !
Ce wiki est non officiel et est maintenu par la communauté & les joueurs à propos des jeux Grid Sage Games. Si vous avez des informations à partager, n’hésitez pas à vous joindre à la communauté pour y contribuer ! Jetez un coup d’œil à la page d’aide pour en apprendre plus sur le « Wiki editing ».
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Cogmind
Cogmind combine le principe des Roguelike traditionnels avec une interface immersive comme aucuns autres. L’ASCII est un moyen d'expression plutôt qu’une contrainte dans ce jeu de science-fiction alliant combat tactique et exploration. En l’an 2243, quelque part dans la galaxie, vous vous réveillez pour vous reconstruire à partir des restes de vos ennemis, dans un monde vivant et dynamique contrôlé par des robots. VOUS ÊTES LE COGMIND
- Construire et modifier votre robot avec des parties trouvées, ou prises sur des ennemis vaincus
- Une évolution dynamique du personnage sans XP / tuer en boucle
- Un monde généré de manière procédurale combiné avec des contenus « fait-main »
- ASCII évolué : L’interface terminal le plus avancé
- Des centaines d’effets et de SFX (effets sonores)
- Un environnement entièrement destructible
Jetez un coup d'oeil à la FAQ pour plus d'informations (uniquement en anglais pour le moment).
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