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* 26 Juillet, 2015 - [http://www.gridsagegames.com/forums/index.php?topic=203.0/ Alpha 2c released] | * 26 Juillet, 2015 - [http://www.gridsagegames.com/forums/index.php?topic=203.0/ Alpha 2c released] | ||
* 20 Juillet, 2015 - [http://www.gridsagegames.com/forums/index.php?topic=193.0/ Alpha 2/2b released] | * 20 Juillet, 2015 - [http://www.gridsagegames.com/forums/index.php?topic=193.0/ Alpha 2/2b released] | ||
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* [[Machine|Machines]] | * [[Machine|Machines]] |
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__NOTITLE__ Bienvenue sur le Wiki de Grid Sage !
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Nous précisons aussi que si vous trouvez des fautes ou quoi que ce soit d'autres, n'hésitez pas à en faire part !
Cogmind
Cogmind combine le principe des Roguelike traditionnels avec une interface immersive comme aucuns autres. L’ASCII est un moyen d'expression plutôt qu’une contrainte dans ce jeu de science-fiction alliant combat tactique et exploration. En l’an 2243, quelque part dans la galaxie, vous vous réveillez pour vous reconstruire à partir des restes de vos ennemis, dans un monde vivant et dynamique contrôlé par des robots. VOUS ÊTES LE COGMIND
- Construire et modifier votre robot avec des parties trouvées, ou prises sur des ennemis vaincus
- Une évolution dynamique du personnage sans XP / tuer en boucle
- Un monde généré de manière procédurale combiné avec des contenus « fait-main »
- ASCII évolué : L’interface terminal le plus avancé
- Des centaines d’effets et de SFX (effets sonores)
- Un environnement entièrement destructible
Jetez un coup d'oeil à la FAQ pour plus d'informations (uniquement en anglais pour le moment).
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