Main Menu

Weekly Seed #13 [Alpha 3c] [Seed: Derelict Factory]

Started by zxc, October 26, 2015, 07:05:43 AM

Previous topic - Next topic

zxc

Rather short on time lately, so no participation from me last week.

This week's seed: Derelict Factory


The Weekly Seed is open to anyone.  High scores are not the only feature of the runs and the main reason for putting this together is to share our experiences, stories, and tactics over the course of your run.

Rules are as follows:

  • The Weekly Seed begins from the date this thread is posted and lasts exactly seven days.
  • Make sure you are running the correct version of Cogmind (see thread subject).
  • Enter the seed and abort your current game to initiate the seed (more details are below).
  • Verify you are not running the tutorial and that the screenshot below of the Scrapyard and Level -10 matches your seed
  • Play through the game once.  This is a friendly competition, we are all honest people.
  • When finished post your scoresheet here (it should be the newest file in /scores) and any other screenshots/stories/strategies you wish to share with the community.
  • Due to the spoilerific nature of this thread do not read the comments if you are intending to participate and haven't played your run!
  • Any scoresheets submitted after seven days will not be included.
  • Good luck!







HOW TO ENTER A SEED

Press F1 to go to the MENU, select OPTIONS, select Seed, and enter this week's seed:




Select GAME, select ABORT:




If you have followed the steps [Manual seed applied: Derelict Factory] should display in the log window.

Congratulations on entering the seed, now get in there!

Morrays

 
Spoiler
Cogmind - Alpha 3c

Name: Morrays

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (2)             1000
Robots Destroyed (30)      150
Value Destroyed (772)      772
Prototype IDs (2)          40
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 1962

Cogmind
---------
Core Integrity             0/550
Matter                     300/300
Energy                     50/50
System Corruption          1%
Temperature                Cool (0)
Location                   -8/Materials

Parts
-------
Power (1)
Propulsion (4)
Utility (2)
Weapon (4)

Inventory
-----------
Heavy Ion Engine

Peak State
------------
Power
  Heavy Ion Engine
Propulsion
  Flight Unit
  Flight Unit
  Flight Unit
Utility
  Heat Sink
  Heat Sink
Weapon
  EM Pulse Gun
  Improved Medium Laser
  Improved Medium Laser
  Improved Medium Laser
[Rating: 18]

Favorites
-----------
Power                      Ion Engine
  Engine                   Ion Engine
Propulsion                 Flight Unit
  Leg                      Aluminum Leg
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    Heat Sink
  Device                   Heat Sink
  Storage                  Small Storage Unit
Weapon                     Improved Medium Laser
  Energy Gun               Improved Medium Laser
  Ballistic Gun            Light Assault Rifle

Stats
-------
Classes Destroyed          8
  Worker                   3
  Tunneler                 1
  Hauler                   2
  Recycler                 2
  Watcher                  2
  Swarmer                  7
  Grunt                    12
  Sentry                   1
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           8
  Combat Bots Only         6
Matter Collected           455
  Salvage Created          914
Parts Attached             29
  Power                    8
  Propulsion               6
  Utility                  3
  Weapon                   12
Parts Lost                 18
  Power                    3
  Propulsion               4
  Utility                  3
  Weapon                   8
Average Slot Usage (%)     70
  Naked Turns              26
Spaces Moved               640
  Fastest Speed (%)        333
  Slowest Speed (%)        40
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           3
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             22
  Greatest Overweight (x)  5
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          6
  Most Items Carried       4
  Average Items Carried    2
Core Damage Taken          634
Volleys Fired              54
  Largest                  4
  Hottest                  208
Shots Fired                154
  Gun                      154
  Cannon                   0
  Launcher                 0
  Special                  0
  Kinetic                  20
  Thermal                  104
  Explosive                0
  Electromagnetic          30
Shots Hit Robots           69
  Core Hits                42
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           1952
  Projectiles              1125
  Explosions               801
  Melee                    0
  Ramming                  26
Highest Temperature        295
  Average Temperature      107
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         1
  Message Errors           0
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        2
Robots Corrupted           0
Robots Melted              2
Tactical Retreats          0
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machine Familiarity        6
  Terminals                4
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              1
Machines Hacked            6
  Terminals                4
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              1
Total Hacks                37
  Successful               15
  Failed                   22
  Catastrophic             3
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Terminals                31
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          3
  Scanalyzers              3
Terminal Hacks             12
  Record                   6
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           1
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              0
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             0
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     1
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         1
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              1
  Sector Layout            0
  Machine Controls         2
Hacking Detections         6
  Full Trace Events        6
  Feedback Events          1
  Feedback Corruption      1
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   1
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           1
  Part Schematics Acquired 1
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               4
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             224
  Average Influence        94
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         92
  Level 1                  7
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          6
  Investigation            6
  Extermination            0
  Reinforcement            0
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       14
  Regions Visited          5
Turns Passed               842
  Depth 11                 80
  Depth 10                 218
  Depth 9                  363
  Depth 8                  181
  Scrapyard                80
  Materials                714
  Mines                    48

Prototype IDs
---------------
Heavy Ion Engine
Improved Medium Laser

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: Derelict Factory
^Manual?: 1
Play Time: 13 min
Sessions: 2
Mod: N/A
Game No.: 9
ASCII: 0
Keyboard: 1
Font: 12/Proggy
Map View: 83x54


X=9858733950323064242161491914
975431241107302691041551643151
750492910204572401996697434723
555215669954396165031155145492
934330636449490290142442231553
735141241151223452599101495792
271151142151241151102441241151
142141290152296142469294462162
240550434214124110114214124115
114215124110115249345115114224
124115115414124115114214123115
114214124115114214124146073470
290155019239124209900421144422
75909594119000142651422695968 
[close]

greymedicine

Spoiler
Still figuring this game out. Got stuck in some sort of cave-in trap with 'as-####' bots in the mines. Didn't seem to be any way out other than the rocket launcher I'd been stashing. Blew things up, more dudes came, blew more stuff up, then started to run but eventually got cornered by swarmers.


Cogmind - Alpha 3c

Name: greymedicine

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (1)             500
Robots Destroyed (20)      100
Value Destroyed (489)      489
Prototype IDs (0)          0
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 1089

Cogmind
---------
Core Integrity             0/400
Matter                     293/300
Energy                     50/50
System Corruption          2%
Temperature                Cool (0)
Location                   -9/Mines

Parts
-------
Power (2)
Propulsion (3)
Utility (2)
  Improved Heat Sink
Weapon (2)

Inventory
-----------
Improved Ion Engine
Ion Engine
Improved Ion Engine
Light Ion Engine

Peak State
------------
Power
  Light Nuclear Core
  Ion Engine
Propulsion
  Flight Unit
  Aluminum Leg
  Aluminum Leg
Utility
  Small Storage Unit
  Improved Heat Sink
Weapon
  Medium Laser
  EM Shotgun
[Rating: 14]

Favorites
-----------
Power                      Light Nuclear Core
  Engine                   Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Aluminum Leg
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Improved Hover Unit
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    Improved Heat Sink
  Device                   Improved Heat Sink
  Storage                  Small Storage Unit
  Processor                Targeting Computer
Weapon                     Light Assault Rifle
  Energy Gun               EM Shotgun
  Ballistic Gun            Light Assault Rifle
  Launcher                 Rocket Launcher

Stats
-------
Classes Destroyed          7
  Builder                  1
  Tunneler                 1
  Swarmer                  3
  Grunt                    10
  Brawler                  1
  Sentry                   1
  Mutant                   3
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           5
  Combat Bots Only         4
Matter Collected           572
  Salvage Created          545
Parts Attached             31
  Power                    8
  Propulsion               10
  Utility                  3
  Weapon                   10
Parts Lost                 20
  Power                    4
  Propulsion               7
  Utility                  2
  Weapon                   7
Average Slot Usage (%)     75
  Naked Turns              2
Spaces Moved               885
  Fastest Speed (%)        200
  Slowest Speed (%)        35
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           9
  Cave-ins Triggered       1
  Teleports                0
Heaviest Build             20
  Greatest Overweight (x)  6
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          6
  Most Items Carried       6
  Average Items Carried    4
Core Damage Taken          464
Volleys Fired              65
  Largest                  2
  Hottest                  95
Shots Fired                122
  Gun                      108
  Cannon                   0
  Launcher                 14
  Special                  0
  Kinetic                  33
  Thermal                  43
  Explosive                14
  Electromagnetic          32
Shots Hit Robots           62
  Core Hits                41
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           1538
  Projectiles              542
  Explosions               963
  Melee                    0
  Ramming                  33
Highest Temperature        29
  Average Temperature      11
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         2
  Message Errors           1
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           0
Robots Melted              0
Tactical Retreats          6
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machine Familiarity        0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Total Hacks                0
  Successful               0
  Failed                   0
  Catastrophic             0
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             0
  Record                   0
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              0
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             0
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         0
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               3
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             87
  Average Influence        28
Maximum Alert Level        0
  Low Security (%)         100
  Level 1                  0
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          0
  Investigation            0
  Extermination            0
  Reinforcement            0
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       25
  Regions Visited          4
Turns Passed               1236
  Depth 11                 54
  Depth 10                 196
  Depth 9                  986
  Scrapyard                54
  Materials                555
  Mines                    627

Prototype IDs
---------------
None

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: Derelict Factory
^Manual?: 1
Play Time: 10 min
Sessions: 2
Mod: N/A
Game No.: 14
ASCII: 0
Keyboard: 0
Font: 14/Cogmind
Map View: 76x50


X=9598928140323797515799574977
165717775344547965777546755699
999979794969799743613999997999
999999769999999959999999997969
999999799999999979969999997999
999999799969999979999999997999
969999799999999979999969997999
999999799999965979999999974999
999967646644945467734779996799
997565655745449574397667746555
555559575974997497673367116356
697497364757617577474974771776
646496959796444697594397999799
43543597796997748
[close]

Kyzrati

Welcome, new players! :)

Seed participation should return to more normal levels again next week with the new release--I'll start participating again, too, just been so busy with preparing Alpha 4, but I will need to be doing more playtesting of the new features myself soon :D

Spoiler
Quote from: greymedicine on October 30, 2015, 08:36:22 PM
Got stuck in some sort of cave-in trap with 'as-####' bots in the mines. Didn't seem to be any way out other than the rocket launcher I'd been stashing.
There are other ways to dig yourself out, but even if you can't manage it yourself the excavation squad will dig you out--you just have to wait around for a little while. Of course, it comes with an armed escort you'll have to deal with, too :P
[close]
Josh Ge, Developer - Dev Blog | @GridSageGames | Patreon

Happylisk

Not going to even post my morgue, my lowest score ever (86).  In a hallway on -10, I got into a firefight with 3 g's.  Based on the layout falling back wasn't really an option, so I figured I'd take a few licks and stand and fight.  Halfway through said fight, a second patrol of three g's came from the other side of the corridor and pincered me.  Even going naked for x2 speed, I  couldn't get away due to the low starting HP.

Well, no more Mr. nice cogmind.  When Alpha 4 drops, the gloves come off.