Main Menu

Weekly Seed #3 [Alpha 2c] [Seed: ConsiderPhlebas]

Started by jimmijamjams, July 27, 2015, 07:58:04 PM

Previous topic - Next topic

jimmijamjams

I'll be working when I normally start this thread, so here it is now!

This week's seed: ConsiderPhlebas

Note: There is a new build.  Make sure you are running Alpha 2c!

The Weekly Seed is open to anyone.  High scores are not the only feature of the runs and the main reason for putting this together is to share our experiences, stories, and tactics over the course of your run.  Some super secret achievements will be selected with some RNG at the end of each week from my steadily growing list.  Please leave suggestions for the naming of next seed or other achievements to include to my list once you have finished your run!

Rules are as follows:

  • The Weekly Seed begins from the date this thread is posted and lasts exactly seven days.
  • Make sure you are running the correct version of Cogmind (see thread subject).
  • Enter the seed and abort your current game to initiate the seed (more details are below).
  • Verify you are not running the tutorial and that the screenshot below of the Scrapyard and Level -10 matches your seed (note: [Manual seed applied: AlwaysRun] should display in the log window).
  • Play through the game once.  This is a friendly competition, we are all honest people.
  • When finished post your scoresheet here (it should be the newest file in /scores) and any other screenshots/stories/strategies you wish to share with the community.
  • Due to the spoilerific nature of this thread do not read the comments if you are intending to participate and haven't played your run!
  • Any scoresheets submitted after seven days will not be included.
  • Good luck!







HOW TO ENTER A SEED

Press F1 to go to the MENU, select OPTIONS, select Seed, and enter this week's seed:




Select GAME, select ABORT:




If you have followed the steps [Manual seed applied: ConsiderPhlebas] should display in the log window.

Congratulations on entering the seed, play nice, robots have feelings too!


---+--------------------------------------------------+---


Previous week's seed [AlwaysRun]:


  • jimmijamjams: 11001
  • Kyzrati: 9474
  • zxc: 9141
  • Happylisk: 5927
  • sve9: 5103
  • shinygerbil: 4983
  • SquigglyJ: 1688
  • Shobalk: 1131
  • AlanWithTea: 1016
  • Kasaris: 127


Previous week's super secret achievement winners:

"It's a unix system..."
Most Machines Hacked
zxc

"We're streaking across the quad!"
Highest percentage of time spent naked
Kasaris

Kyzrati

I like these awards--interesting random possibilities, fun titles, and point out aspects of a run we may not notice or realize :D
Josh Ge, Developer - Dev Blog | @GridSageGames | Patreon

Shobalk

I was rolling like a boss, but the wheels ended up falling off pretty fast :)

Score:
Spoiler

Cogmind - Alpha 2c

Name: Shobalk

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (3)             1500
Robots Destroyed (58)      290
Value Destroyed (1677)     1677
Prototype IDs (2)          40
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 3507

Cogmind
---------
Core Integrity             0/700
Matter                     150/300
Energy                     34/50
System Corruption          3%
Temperature                Cool (0)
Location                   -7/Factory

Parts
-------
Power (2)
Propulsion (4)
  Experimental Airjet
Utility (4)
  Advanced Weight Redist. System
  High-capacity Storage Unit
Weapon (3)
  Plasma Cannon

Inventory
-----------
High-capacity Matter Storage Unit
Hardened Light Armor Plating
Advanced Targeting Computer
Improved Heat Sink
Core Analyzer
Connection Mask
Experimental Airjet
Gravmag System
High-capacity Storage Unit
Experimental Airjet
Experimental Airjet

Peak State
------------
Power
  Light Nuclear Core
  Improved Deuterium Engine
Propulsion
  Experimental Airjet
  Experimental Airjet
  Experimental Airjet
  Experimental Airjet
Utility
  High-capacity Storage Unit
  Hardened Light Armor Plating
  Advanced Weight Redist. System
  High-capacity Storage Unit
Weapon
  Plasma Cannon
  Flak Gun
  Improved EM Pulse Cannon
[Rating: 46]

Favorites
-----------
Power                      Ion Engine
  Engine                   Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Improved Hover Unit
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Wheel
  Leg                      Improved Aluminum Leg
  Hover Unit               Improved Hover Unit
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    High-capacity Storage Unit
  Device                   ECM Suite
  Storage                  High-capacity Storage Unit
  Processor                Core Analyzer
  Hackware                 Hacking Suite
  Protection               Light Armor Plating
Weapon                     Assault Rifle
  Energy Gun               Beam Rifle
  Energy Cannon            Improved EM Pulse Cannon
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon
  Launcher                 Mini Grenade Launcher
  Special Weapon           Remote Datajack

Stats
-------
Classes Destroyed          10
  Worker                   5
  Builder                  1
  Hauler                   1
  Recycler                 3
  Operator                 3
  Watcher                  2
  Swarmer                  15
  Grunt                    18
  Sentry                   7
  Programmer               3
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           23
  Combat Bots Only         16
Matter Collected           1946
  Salvage Created          1865
Parts Attached             86
  Power                    19
  Propulsion               25
  Utility                  16
  Weapon                   26
Parts Lost                 29
  Power                    8
  Propulsion               9
  Utility                  3
  Weapon                   9
Average Slot Usage (%)     94
  Naked Turns              2
Spaces Moved               3232
  Fastest Speed (%)        400
  Slowest Speed (%)        18
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           3
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             62
  Greatest Overweight (x)  10
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          20
  Most Items Carried       12
Core Damage Taken          898
Volleys Fired              145
  Largest                  3
  Hottest                  193
Shots Fired                300
  Gun                      143
  Cannon                   127
  Launcher                 8
  Special                  22
  Kinetic                  137
  Thermal                  39
  Explosive                8
  Electromagnetic          94
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           3855
  Projectiles              3120
  Explosions               698
  Melee                    0
  Ramming                  37
Highest Temperature        718
  Average Temperature      122
  Shutdowns                6
  Energy Bleed             4
  Interference             1
  Matter Decay             1
  Short Circuit            4
  Damage (minor)           1
  Damage (major)           14
  Damage (core)            2
Highest Corruption         3
  Message Errors           2
  Parts Rejected           2
  Data loss (map)          5
  Data loss (database)     3
  Misfires                 0
  Misdirections            2
  Targeting Errors         6
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        1
Robots Corrupted           2
Tactical Retreats          20
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Machine Familiarity        20
  Terminals                16
  Fabricators              2
  Repair Stations          1
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            20
  Terminals                16
  Fabricators              2
  Repair Stations          1
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              0
Total Hacks                59
  Successful               27
  Failed                   32
  Catastrophic             2
  Database Lockouts        0
  Manual                   1
  Terminals                44
  Fabricators              9
  Repair Stations          4
  Recycling Units          2
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             21
  Record                   3
  Part Schematic           2
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     2
  Emergency Access Points  2
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              8
  Unreport Threat          2
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         1
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              1
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         17
  Full Trace Events        6
  Feedback Events          1
  Feedback Corruption      1
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   2
  Parts Built              1
  Part Fabrication Matter  20
  Part Fabrication Time    60
Parts Repaired             1
  Part Repair Time         30
Parts Recycled             1
  Recycled Matter          7
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             1
Robots Hacked              1
  Non-combat               1
  Combat                   3
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 2
  Overloaded               1
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                1
Robot Hack Failures        2
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               15
  Largest Group            10
  Highest-Rated Group      110
  Highest-Rated Ally       20
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               112
  Total Damage             1258
  Kills                    13
Peak Influence             1437
  Average Influence        226
Maximum Alert Level        3
  Low Security (%)         67
  Level 1                  10
  Level 2                  21
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          14
  Investigation            6
  Extermination            3
  Reinforcement            5
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       36
  Regions Visited          6
Turns Passed               4313
  Depth 11                 56
  Depth 10                 1628
  Depth 9                  1145
  Depth 8                  342
  Depth 7                  1142
  Scrapyard                56
  Materials                2896
  Factory                  1142
  Storage                  219

Prototype IDs
---------------
Experimental Airjet
Improved EM Shotgun

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: ConsiderPhlebas
^Manual?: 1
Play Time: 66 min
Sessions: 6
Mod: N/A
Game No.: 36
ASCII: 1
Keyboard: 0
Font: 20/Cogmind
Map View: 66x50


X=9537881993336073777879727729
198879971437387992872477991487
979779939277727377797377729827
992737882239294389899797777777
787797777879979387789779877279
977777297287778987777799942977
977997777777777797847787778897
777829878777797882271399987978
799829787777777738977872388227
997997788919212741778973342777
777797714132298812892797722182
379414827887987772774997782828
711284187879838192437497719797
873249398228937977277829273728
727399727273277779782279224977
8437739289
[close]

Here's something interesting that I never had happen to me before:
Spoiler


[close]

feeblethemighty

Still pretty new to all this, but gave it a shot!  Ended up not stocking enough engines and running out of energy.  Enemies kept picking me off while I ran around trying to get a ion engine before the scavengers.  :)

Spoiler
Cogmind - Alpha 2c

Name: Anonymous907165067

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (2)             1000
Robots Destroyed (75)      375
Value Destroyed (1339)     1339
Prototype IDs (0)          0
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 2714

Cogmind
---------
Core Integrity             0/550
Matter                     298/300
Energy                     50/50
System Corruption          0%
Temperature                Cool (3)
Location                   -8/Materials

Parts
-------
Power (2)
Propulsion (3)
Utility (3)
  Weapon Shielding
Weapon (3)

Inventory
-----------
Beam Rifle
Heavy Assault Rifle
Heat Sink
Heat Sink

Peak State
------------
Power
  Improved Ion Engine
  Deuterium Engine
Propulsion
  Armored Wheel
  Armored Wheel
  Compact Wheel
Utility
  High-capacity Storage Unit
  Improved Scan Processor
  Light Armor Plating
Weapon
  EMP Blaster
  Beam Rifle
  Heavy Assault Rifle
[Rating: 18]

Favorites
-----------
Power                      Ion Engine
  Engine                   Ion Engine
Propulsion                 Armored Wheel
  Wheel                    Armored Wheel
  Leg                      Aluminum Leg
Utility                    High-capacity Storage Unit
  Device                   ECM Suite
  Storage                  High-capacity Storage Unit
  Processor                Scan Processor
  Protection               Light Armor Plating
Weapon                     Light Cannon
  Energy Gun               Beam Rifle
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon
  Launcher                 EMP Blaster
  Impact Weapon            Mace

Stats
-------
Classes Destroyed          11
  Worker                   14
  Builder                  3
  Tunneler                 3
  Hauler                   2
  Recycler                 6
  Operator                 1
  Watcher                  6
  Swarmer                  19
  Grunt                    15
  Duelist                  1
  Sentry                   5
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           30
  Combat Bots Only         20
Matter Collected           1855
  Salvage Created          1868
Parts Attached             66
  Power                    11
  Propulsion               22
  Utility                  15
  Weapon                   18
Parts Lost                 35
  Power                    5
  Propulsion               10
  Utility                  6
  Weapon                   14
Average Slot Usage (%)     87
  Naked Turns              1
Spaces Moved               1477
  Fastest Speed (%)        200
  Slowest Speed (%)        22
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             42
  Greatest Overweight (x)  9
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          12
  Most Items Carried       12
Core Damage Taken          936
Volleys Fired              160
  Largest                  3
  Hottest                  130
Shots Fired                315
  Gun                      148
  Cannon                   150
  Launcher                 17
  Special                  0
  Kinetic                  269
  Thermal                  29
  Explosive                3
  Electromagnetic          14
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              33
  Impact                   33
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           4194
  Projectiles              2418
  Explosions               1329
  Melee                    447
  Ramming                  0
Highest Temperature        473
  Average Temperature      85
  Shutdowns                3
  Energy Bleed             1
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         0
  Message Errors           0
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        2
Robots Corrupted           0
Tactical Retreats          5
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Machine Familiarity        8
  Terminals                5
  Fabricators              1
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              2
Machines Hacked            8
  Terminals                5
  Fabricators              1
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              2
Total Hacks                23
  Successful               17
  Failed                   6
  Catastrophic             2
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Terminals                11
  Fabricators              2
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              10
Terminal Hacks             5
  Record                   3
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              2
  Unreport Threat          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         5
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   4
  Parts Built              2
  Part Fabrication Matter  40
  Part Fabrication Time    60
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           4
  Part Schematics Acquired 4
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Peak Influence             423
  Average Influence        200
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         49
  Level 1                  44
  Level 2                  6
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          2
  Investigation            0
  Extermination            0
  Reinforcement            2
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       28
  Regions Visited          4
Turns Passed               2845
  Depth 11                 170
  Depth 10                 1173
  Depth 9                  1214
  Depth 8                  288
  Scrapyard                170
  Materials                2675

Prototype IDs
---------------
None

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: ConsiderPhlebas
^Manual?: 1
Play Time: 80 min
Sessions: 4
Mod: N/A
Game No.: 6
ASCII: 0
Keyboard: 1
Font: 18/X11
Map View: 76x50


X=9850501622327497517737791593
771559373363576794177979146775
365369499697959446557456994465
999999769999999979999999997969
999999799955999979565659997999
997999799969999979999999697999
969999799479799667996547464997
736997539999969776999999997999
999777441591554657375654757944
449999757446456969797735777594
749575495767946597999669961354
713575967743777666753353777479
694977764754564456773744463599
791994396977957167999997447944
7714719797615915739468
[close]

Kasaris

AHAH I had a secret achievement   ;D ;D ;D

Jimmijamjams, one day you'll reveal how you make up these achievements !

EDIT : I'll upload my score here when it's ready

Arnot

First try at this, also one of my best runs so far :)

Spoiler
Cogmind - Alpha 2c

Name: Arnot

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (5)             2500
Robots Destroyed (98)      490
Value Destroyed (3147)     3147
Prototype IDs (3)          60
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 6197

Cogmind
---------
Core Integrity             0/1000
Matter                     273/300
Energy                     50/50
System Corruption          7%
Temperature                Cool (11)
Location                   -5/Factory

Parts
-------
Power (3)
Propulsion (4)
Utility (5)
Weapon (5)

Inventory
-----------
Heavy Flail

Peak State
------------
Power
  F-Cell Engine
  Fission Core
  Light Deuterium Engine
Propulsion
  Carbon-fiber Leg
  Carbon-fiber Leg
  Carbon-fiber Leg
  Carbon-fiber Leg
Utility
  Improved Targeting Computer
  Improved Targeting Computer
  Maneuvering Thrusters
  System Guard
  Improved Core Shielding
Weapon
  Gauss Rifle
  Proton Missile Launcher
  Improved Lightning Gun
  Coil Gun
  Lance
[Rating: 68]

Favorites
-----------
Power                      Light Nuclear Core
  Engine                   Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Light Treads
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Armored Wheel
  Leg                      Carbon-fiber Leg
Utility                    Improved Targeting Computer
  Device                   Heat Sink
  Processor                Improved Targeting Computer
  Hackware                 Footprint Analyzer
  Protection               Improved Core Shielding
Weapon                     Gauss Rifle
  Energy Gun               Improved Lightning Gun
  Energy Cannon            Heavy Particle Cannon
  Ballistic Gun            Gauss Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon
  Launcher                 Proton Missile Launcher
  Impact Weapon            Mace
  Slashing Weapon          Katana
  Piercing Weapon          Lance

Stats
-------
Classes Destroyed          12
  Worker                   8
  Builder                  3
  Tunneler                 1
  Hauler                   4
  Recycler                 12
  Operator                 2
  Swarmer                  16
  Grunt                    27
  Duelist                  2
  Sentry                   11
  Hunter                   1
  Programmer               11
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           41
  Combat Bots Only         27
Matter Collected           3271
  Salvage Created          4497
Parts Attached             159
  Power                    28
  Propulsion               38
  Utility                  33
  Weapon                   60
Parts Lost                 56
  Power                    9
  Propulsion               14
  Utility                  12
  Weapon                   21
Average Slot Usage (%)     92
  Naked Turns              28
Spaces Moved               3228
  Fastest Speed (%)        200
  Slowest Speed (%)        25
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           6
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             61
  Greatest Overweight (x)  11
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          4
  Most Items Carried       4
Core Damage Taken          1647
Volleys Fired              270
  Largest                  4
  Hottest                  255
Shots Fired                662
  Gun                      520
  Cannon                   108
  Launcher                 34
  Special                  0
  Kinetic                  407
  Thermal                  100
  Explosive                19
  Electromagnetic          136
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              46
  Impact                   22
  Slashing                 12
  Piercing                 12
Damage Inflicted           9557
  Projectiles              7495
  Explosions               1358
  Melee                    689
  Ramming                  15
Highest Temperature        553
  Average Temperature      120
  Shutdowns                9
  Energy Bleed             1
  Interference             6
  Matter Decay             1
  Short Circuit            1
  Damage (minor)           1
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         7
  Message Errors           9
  Parts Rejected           3
  Data loss (map)          11
  Data loss (database)     4
  Misfires                 3
  Misdirections            4
  Targeting Errors         5
  Weapon Failures          3
Haulers Intercepted        4
Robots Corrupted           1
Tactical Retreats          24
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             2
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Machine Familiarity        17
  Terminals                15
  Fabricators              0
  Repair Stations          1
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            17
  Terminals                15
  Fabricators              0
  Repair Stations          1
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              0
Total Hacks                68
  Successful               31
  Failed                   37
  Catastrophic             8
  Database Lockouts        0
  Manual                   4
  Terminals                61
  Fabricators              0
  Repair Stations          4
  Recycling Units          3
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             29
  Record                   10
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        1
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  1
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              6
  Unreport Threat          1
  Dispatch Records         2
  Maintenance Status       1
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         1
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    1
  Zone Layout              2
  Sector Layout            0
  Machine Controls         3
Hacking Detections         24
  Full Trace Events        8
  Feedback Events          1
  Feedback Corruption      1
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               2
  Largest Group            2
  Highest-Rated Group      10
  Highest-Rated Ally       5
Total Orders               2
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     2
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Peak Influence             336
  Average Influence        119
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         79
  Level 1                  20
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          24
  Investigation            8
  Extermination            9
  Reinforcement            7
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       21
  Regions Visited          7
Turns Passed               6238
  Depth 11                 84
  Depth 10                 833
  Depth 9                  1499
  Depth 8                  567
  Depth 7                  1031
  Depth 6                  1383
  Depth 5                  841
  Scrapyard                84
  Materials                2899
  Factory                  3255

Prototype IDs
---------------
Heavy Ion Engine
F-Cell Engine
Improved Flight Unit
Improved Medium Laser
Improved Lightning Gun

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: ConsiderPhlebas
^Manual?: 1
Play Time: 57 min
Sessions: 7
Mod: N/A
Game No.: 4
ASCII: 1
Keyboard: 0
Font: 12/Crisp
Map View: 100x60


X=9198534720335038336063684806
000199880868801816801364480899
019118368860810846034998000383
130606946966818333303333363333
303300660033303336333333333363
333333303633366880131636333333
313333606833633363336336319031
836803841618836030696366300463
303333816810808661343366686931
610006938881609844009160600883
306381696336468381836300188000
834040868836668368300033080118
007960068098038118181906498864
084068361666140860068619068800
814604303033114133363496831333
8148614061398893301082
[close]

jimmijamjams

Quote from: Kyzrati on July 28, 2015, 08:12:49 AM
I like these awards--interesting random possibilities, fun titles, and point out aspects of a run we may not notice or realize :D

I like inventing them :)  There's lots of interesting information to compare!

Quote from: Kasaris on July 28, 2015, 04:57:36 PM
AHAH I had a secret achievement   ;D ;D ;D

Jimmijamjams, one day you'll reveal how you make up these achievements !

It's super secret!  I'll never tell!

jimmijamjams

#7
I tried a few things a bit differently this time round.

I've been noticing here and on reddit some discussion about the difficulty in the early-game so I decided to try some tactics that I thought emulated what people might be doing.  I'll go over my setup, my short game, and then make a list of tips that might help new-comers and long-time sufferers.

Spoiler

The start of this seed was very different to the last and I tried for the first time to use the tiles for the whole game.  This caused me some confusion at times and I was regularly checking/missing items.  I also played in a smaller font than usual (14/Cogmind) and found it very difficult to tell the difference between some Utilities and Power Units.  I'll be interested in going over the score sheets at the end of the week to see what fonts other players are using and whether they are using tiles.

To the game!  There was a cache of ECM suites which I used to great effect in evading grunts and swarmers so I thought I would try sneaking and hacking terminals.  This proved to be a bad idea.  As I progressed through Level -10 it felt like everywhere I went there were more and more enemies I needed to evade until I finally had to try and defeat them all at once (two squads of Swarmers and one squad of Grunts).  Through good positioning I was still running, but I had lost my Power Unit and even though I destroyed every service robot I saw, none seemed to drop a source of energy.  Looking at the image below I imagine I was mistaking Ion Engines with the ASCII version of Propulsion Units.

I found the entrance to the Mines early and thought I would keep looking around for the exit to Level -9.  I had searched everywhere except for an spot to the bottom left due to the squads hanging out there.  I lured them out, hid in a couple different rooms and let my ECM Suite do its work.  I managed to lure two squads of grunts out, but when I went in I was spotted by a squad of Swarmers.  I found the stairs I wanted around the corner and was pretty sure that at my current core health I wouldn't make it.  I unequipped an item to increase speed, but by then one of the Grunt squads I had lured earlier rounded the corner.  I was two tiles from the exit before they took me down :(



Spoiler

Cogmind - Alpha 2c

Name: jimmijamjams

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (0)             0
Robots Destroyed (36)      180
Value Destroyed (475)      475
Prototype IDs (0)          0
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 655

Cogmind
---------
Core Integrity             0/250
Matter                     300/300
Energy                     50/50
System Corruption          0%
Temperature                Cool (4)
Location                   -10/Materials

Parts
-------
Power (1)
Propulsion (2)
Utility (2)
  High-capacity Storage Unit
Weapon (2)

Inventory
-----------
Assault Rifle
Heat Sink
Small Storage Unit
Large Matter Storage Unit
Visual Processing Unit
Integration Analyzer
Footprint Analyzer
Light Assault Rifle
Light Cannon
ECM Suite
Flight Unit
Hammer

Peak State
------------
Power
  Ion Engine
Propulsion
  Aluminum Leg
  Aluminum Leg
Utility
  Small Storage Unit
  Tractor Beam
Weapon
  Assault Rifle
  Assault Rifle
[Rating: 7]

Favorites
-----------
Power                      Light Ion Engine
  Engine                   Light Ion Engine
Propulsion                 Flight Unit
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Hover Unit
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    High-capacity Storage Unit
  Device                   ECM Suite
  Storage                  High-capacity Storage Unit
Weapon                     Light Cannon
  Energy Gun               Particle Gun
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon
  Impact Weapon            Hammer
  Special Melee Weapon     Datajack

Stats
-------
Classes Destroyed          9
  Worker                   2
  Builder                  1
  Tunneler                 2
  Hauler                   2
  Recycler                 4
  Operator                 1
  Watcher                  2
  Swarmer                  17
  Grunt                    5
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           22
  Combat Bots Only         22
Matter Collected           989
  Salvage Created          863
Parts Attached             30
  Power                    3
  Propulsion               11
  Utility                  7
  Weapon                   9
Parts Lost                 12
  Power                    2
  Propulsion               7
  Utility                  0
  Weapon                   3
Average Slot Usage (%)     87
  Naked Turns              1
Spaces Moved               1050
  Fastest Speed (%)        333
  Slowest Speed (%)        28
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             24
  Greatest Overweight (x)  8
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          12
  Most Items Carried       12
Core Damage Taken          255
Volleys Fired              105
  Largest                  2
  Hottest                  91
Shots Fired                154
  Gun                      84
  Cannon                   70
  Launcher                 0
  Special                  0
  Kinetic                  120
  Thermal                  34
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              14
  Impact                   7
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           1165
  Projectiles              1106
  Explosions               0
  Melee                    59
  Ramming                  0
Highest Temperature        152
  Average Temperature      43
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         0
  Message Errors           0
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        2
Robots Corrupted           0
Tactical Retreats          11
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Machine Familiarity        7
  Terminals                7
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            7
  Terminals                7
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Total Hacks                24
  Successful               11
  Failed                   13
  Catastrophic             0
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Terminals                24
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             11
  Record                   3
  Part Schematic           1
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           1
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  1
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              2
  Unreport Threat          0
  Dispatch Records         1
  Maintenance Status       1
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              1
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         5
  Full Trace Events        3
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   1
  Parts Built              0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       1
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               1
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     1
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Peak Influence             330
  Average Influence        116
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         80
  Level 1                  19
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          5
  Investigation            3
  Extermination            0
  Reinforcement            2
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       44
  Regions Visited          2
Turns Passed               1602
  Depth 11                 113
  Depth 10                 1489
  Scrapyard                113
  Materials                1489

Prototype IDs
---------------
None

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: ConsiderPhlebas
^Manual?: 1
Play Time: 27 min
Sessions: 2
Mod: N/A
Game No.: 23
ASCII: 0
Keyboard: 0
Font: 14/Cogmind
Map View: 76x50


X=9857443079310897515799464167
435777643579747767695765564947
979594764779375759449999997999
999999769999999979999979977949
699999979997999997997799799799
999999979974969997997999979647
796995679947775697991196991399
999997776999996997999999994767
794793967757799156999999957767
999153557746797777676773569799
936444956771349164741774944137
346666951767566769165679759779
799499477691759997997157159475
49666
[close]



Here are some tips I think might help for people who find these situations familiar in the Materials Levels (-10 to -8).  All the screen shots are from this seed:

Stand your ground

  • Your positioning doesn't make a lot of difference if you have a line of 10+ hostiles waiting their turn to have a shot at you.  Chances are if you keep running you'll find another squad bearing down on you
  • When you see a squad pull back to the nearest doorway (it's fine to get hit a little while getting into position), sit one space to the side and wait for the enemies to file in
  • Don't move!  Every time you move you lower your accuracy and potentially allow more robots into the room, ruining your position!  Just stand your ground and keep exploding robots
  • There are occasions where you'll have to reposition again

Know your exits

  • There are some tell-tale signs that you have found the Mines, but it isn't always this obvious
  • Mining gear outside is a guarantee that you have found the Mine entrance.  The Mines are fun for a challenge and you might find some cool gear, but they can be death-traps
  • In the early-game (Materials Levels) the exit you want will usually be at the end of a corridor
  • If the spacing looks weird, or the exit is across the hall from where you started it will most likely not be the exit to the next level up

Kill Haulers (most of the time :) )

  • There's cool stuff inside them (usually).  It's like an early Birthday present and it makes you feel like a big man/woman :)


I recommend trying the seed again if you died very early to try things a little differently.  Unfortunately, I'll only include your first run.
[close]


Hope this helps :D

EDIT: Jeeeez, my spelling is atrocious!

kumo

OK, something went wrong very quickly, but I will try again:

Spoiler
Cogmind - Alpha 2c

Name: kumo

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (0)             0
Robots Destroyed (8)       40
Value Destroyed (53)       53
Prototype IDs (0)          0
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 93

Cogmind
---------
Core Integrity             0/250
Matter                     282/300
Energy                     48/50
System Corruption          0%
Temperature                Cool (0)
Location                   -10/Mines

Parts
-------
Power (1)
Propulsion (2)
Utility (2)
Weapon (2)

Inventory
-----------
Scan Processor
ECM Suite
Light Cannon
Wheel

Peak State
------------
Power
  Ion Engine
Propulsion
  Compact Wheel
  Compact Wheel
Utility
  Seismic Analyzer
  Improved Terrain Scanner
Weapon
  Assault Rifle
  Assault Rifle
[Rating: 8]

Favorites
-----------
Power                      Ion Engine
  Engine                   Ion Engine
Propulsion                 Wheel
  Wheel                    Wheel
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    Seismic Analyzer
  Device                   Improved Terrain Scanner
  Processor                Seismic Analyzer
Weapon                     Assault Rifle
  Ballistic Gun            Assault Rifle

Stats
-------
Classes Destroyed          5
  Worker                   1
  Tunneler                 2
  Hauler                   1
  Recycler                 1
  Swarmer                  3
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           4
  Combat Bots Only         3
Matter Collected           359
  Salvage Created          244
Parts Attached             11
  Power                    1
  Propulsion               6
  Utility                  2
  Weapon                   2
Parts Lost                 7
  Power                    1
  Propulsion               2
  Utility                  2
  Weapon                   2
Average Slot Usage (%)     91
  Naked Turns              5
Spaces Moved               353
  Fastest Speed (%)        200
  Slowest Speed (%)        66
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             11
  Greatest Overweight (x)  2
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          4
  Most Items Carried       4
Core Damage Taken          252
Volleys Fired              17
  Largest                  2
  Hottest                  40
Shots Fired                34
  Gun                      34
  Cannon                   0
  Launcher                 0
  Special                  0
  Kinetic                  34
  Thermal                  0
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           281
  Projectiles              281
  Explosions               0
  Melee                    0
  Ramming                  0
Highest Temperature        20
  Average Temperature      19
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         0
  Message Errors           0
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        1
Robots Corrupted           0
Tactical Retreats          0
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Machine Familiarity        1
  Terminals                1
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            1
  Terminals                1
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Total Hacks                5
  Successful               4
  Failed                   1
  Catastrophic             0
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Terminals                5
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             4
  Record                   2
  Part Schematic           1
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              1
  Unreport Threat          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         1
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   1
  Parts Built              0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Peak Influence             89
  Average Influence        29
Maximum Alert Level        0
  Low Security (%)         100
  Level 1                  0
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          0
  Investigation            0
  Extermination            0
  Reinforcement            0
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       14
  Regions Visited          3
Turns Passed               411
  Depth 11                 107
  Depth 10                 304
  Scrapyard                107
  Materials                279
  Mines                    25

Prototype IDs
---------------
None

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: ConsiderPhlebas
^Manual?: 1
Play Time: 4 min
Sessions: 3
Mod: N/A
Game No.: 52
ASCII: 0
Keyboard: 0
Font: 12/Cogmind
Map View: 83x52


X=9755391393320800180633001060
094043686136436666601863333330
683130363366909833333363303333
333633333333336333303333363333
333333033333303366333333333363
333333306633333333336360833330
313680333366633366333336303633
333363333373333336300336806903
333333336338130381883804600088
606633330886301010690016400866
688190118316600080006363364883
3108038031933333380143883304
[close]

feeblethemighty

These are great tips jimmijamjams!  I didn't know about haulers yet, and replaying the same seed seems like a great way to test and learn different strategies.  Might even be fun after the compo to keep playing the seed and openly share strategies without fear of spoilers. :)

boomblip

Spoiler
Cogmind - Alpha 2c

Name: BoomBlip

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (4)             2000
Robots Destroyed (70)      350
Value Destroyed (1609)     1609
Prototype IDs (6)          120
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 4079

Cogmind
---------
Core Integrity             0/850
Matter                     191/300
Energy                     16/50
System Corruption          2%
Temperature                Cool (6)
Location                   -6/Factory

Parts
-------
Power (3)
Propulsion (5)
Utility (5)
Weapon (2)
  Spear
  Shock Maul

Inventory
-----------
Heavy Plasma Cannon
Cooled Particle Cannon
Light Fission Core

Peak State
------------
Power
  Light Nuclear Core
  Light Nuclear Core
  Angular Momentum Engine
Propulsion
  VTOL Module
  VTOL Module
  VTOL Module
  Improved Cesium-ion Thruster
  Xenon Bombardment Thruster
Utility
  Improved Heat Sink
  Target Analyzer
  Energy Well
Weapon
  Autogun
  Cooled Particle Cannon
[Rating: 44]

Favorites
-----------
Power                      Light Ion Engine
  Engine                   Light Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Armored Wheel
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Armored Wheel
  Leg                      Aluminum Leg
  Flight Unit              VTOL Module
Utility                    ECM Suite
  Device                   ECM Suite
  Storage                  High-capacity Storage Unit
  Processor                Target Analyzer
  Protection               Insulated Light Armor
Weapon                     Assault Rifle
  Energy Gun               EM Pulse Gun
  Energy Cannon            Cooled Particle Cannon
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon
  Launcher                 Rocket Launcher
  Impact Weapon            Shock Maul
  Piercing Weapon          Spear

Stats
-------
Classes Destroyed          12
  Worker                   15
  Builder                  3
  Tunneler                 2
  Hauler                   5
  Recycler                 2
  Operator                 1
  Swarmer                  19
  Grunt                    13
  Duelist                  1
  Sentry                   4
  Hunter                   2
  Programmer               3
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           39
  Combat Bots Only         23
Matter Collected           1811
  Salvage Created          2135
Parts Attached             106
  Power                    24
  Propulsion               34
  Utility                  16
  Weapon                   32
Parts Lost                 45
  Power                    12
  Propulsion               19
  Utility                  6
  Weapon                   8
Average Slot Usage (%)     78
  Naked Turns              3
Spaces Moved               2313
  Fastest Speed (%)        555
  Slowest Speed (%)        25
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           2
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             44
  Greatest Overweight (x)  10
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          12
  Most Items Carried       12
Core Damage Taken          1438
Volleys Fired              167
  Largest                  2
  Hottest                  106
Shots Fired                282
  Gun                      232
  Cannon                   31
  Launcher                 19
  Special                  0
  Kinetic                  206
  Thermal                  24
  Explosive                15
  Electromagnetic          37
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              32
  Impact                   14
  Slashing                 0
  Piercing                 18
Damage Inflicted           4776
  Projectiles              2953
  Explosions               1185
  Melee                    630
  Ramming                  8
Highest Temperature        171
  Average Temperature      38
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         3
  Message Errors           2
  Parts Rejected           1
  Data loss (map)          5
  Data loss (database)     2
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        5
Robots Corrupted           0
Tactical Retreats          14
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Machine Familiarity        2
  Terminals                2
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            2
  Terminals                2
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Total Hacks                4
  Successful               0
  Failed                   4
  Catastrophic             2
  Database Lockouts        0
  Manual                   4
  Terminals                4
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             0
  Record                   0
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              0
  Unreport Threat          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         2
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Peak Influence             267
  Average Influence        77
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         98
  Level 1                  1
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          6
  Investigation            0
  Extermination            2
  Reinforcement            4
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       24
  Regions Visited          6
Turns Passed               2932
  Depth 11                 114
  Depth 10                 879
  Depth 9                  561
  Depth 8                  142
  Depth 7                  607
  Depth 6                  629
  Scrapyard                114
  Materials                1582
  Factory                  1236

Prototype IDs
---------------
Improved Cesium-ion Thruster
Advanced Beam Rifle
Cooled Particle Cannon
Improved Assault Rifle
Enhanced Autogun
Shock Maul

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: ConsiderPhlebas
^Manual?: 1
Play Time: 29 min
Sessions: 6
Mod: N/A
Game No.: 135
ASCII: 0
Keyboard: 1
Font: 18/Cogmind
Map View: 70x50


X=9476986953329422262552235409
526999225355064462409392542006
255355569629439239262223222995
205666462222292252222222252222
292252222222252222292252222222
252222299252222222252222292252
222222252222292252222332922322
299952229922252223592252292596
252222292696522642295620926622
523596252226665364292055666992
922566545263599952254325922292
223569620242595239649363949523
595525692626936652559296256533
926646922452269052229065322222
95602450945526262229295
[close]

my run.

jimmijamjams

Quote from: feeblethemighty on July 30, 2015, 01:29:50 PM
These are great tips jimmijamjams!  I didn't know about haulers yet, and replaying the same seed seems like a great way to test and learn different strategies.  Might even be fun after the compo to keep playing the seed and openly share strategies without fear of spoilers. :)

Cheers!  If I get some spare time I'll definitely give this one another go :)

Happylisk

Ughhhhh how embarrassing.

Spoiler
Cogmind - Alpha 2c

Name: HappyCog

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (0)             0
Robots Destroyed (29)      145
Value Destroyed (486)      486
Prototype IDs (0)          0
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 631

Cogmind
---------
Core Integrity             0/250
Matter                     287/300
Energy                     47/50
System Corruption          0%
Temperature                Cool (0)
Location                   -10/Mines

Parts
-------
Power (1)
Propulsion (2)
Utility (2)
Weapon (2)

Inventory
-----------
Light Cannon
Light Ion Engine
Large Matter Storage Unit

Peak State
------------
Power
  Light Nuclear Core
Propulsion
  Armored Wheel
  Armored Wheel
Utility
  High-capacity Storage Unit
  Weapon Shielding
Weapon
  Assault Rifle
  Light Cannon
[Rating: 9]

Favorites
-----------
Power                      Light Ion Engine
  Engine                   Light Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Armored Wheel
  Wheel                    Armored Wheel
  Leg                      Aluminum Leg
Utility                    High-capacity Storage Unit
  Device                   ECM Suite
  Storage                  High-capacity Storage Unit
  Protection               Light Armor Plating
Weapon                     Assault Rifle
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon

Stats
-------
Classes Destroyed          7
  Worker                   3
  Builder                  1
  Hauler                   3
  Recycler                 3
  Watcher                  1
  Swarmer                  10
  Grunt                    8
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           17
  Combat Bots Only         14
Matter Collected           888
  Salvage Created          881
Parts Attached             19
  Power                    5
  Propulsion               5
  Utility                  5
  Weapon                   4
Parts Lost                 6
  Power                    1
  Propulsion               2
  Utility                  2
  Weapon                   1
Average Slot Usage (%)     89
  Naked Turns              3
Spaces Moved               474
  Fastest Speed (%)        200
  Slowest Speed (%)        22
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             24
  Greatest Overweight (x)  8
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          12
  Most Items Carried       12
Core Damage Taken          251
Volleys Fired              60
  Largest                  2
  Hottest                  55
Shots Fired                119
  Gun                      85
  Cannon                   34
  Launcher                 0
  Special                  0
  Kinetic                  119
  Thermal                  0
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           1018
  Projectiles              1018
  Explosions               0
  Melee                    0
  Ramming                  0
Highest Temperature        56
  Average Temperature      22
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         0
  Message Errors           0
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        3
Robots Corrupted           0
Tactical Retreats          2
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Machine Familiarity        5
  Terminals                5
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            5
  Terminals                5
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Total Hacks                18
  Successful               9
  Failed                   9
  Catastrophic             2
  Database Lockouts        0
  Manual                   1
  Terminals                18
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             9
  Record                   1
  Part Schematic           3
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           1
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              0
  Unreport Threat          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    1
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              2
  Sector Layout            0
  Machine Controls         1
Hacking Detections         5
  Full Trace Events        4
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   3
  Parts Built              0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       1
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Peak Influence             383
  Average Influence        157
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         46
  Level 1                  53
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          4
  Investigation            4
  Extermination            0
  Reinforcement            0
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       25
  Regions Visited          3
Turns Passed               786
  Depth 11                 68
  Depth 10                 718
  Scrapyard                68
  Materials                682
  Mines                    36

Prototype IDs
---------------
None

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: ConsiderPhlebas
^Manual?: 1
Play Time: 14 min
Sessions: 5
Mod: N/A
Game No.: 11
ASCII: 0
Keyboard: 1
Font: 12/Cogmind
Map View: 76x56


X=9959028949330242469552592355
429262425625265542622952233222
356296264396256262252222292252
222222252222292252222222292222
292252262222252232599292222222
252222292252222222252526552252
255290005222262252222222252292
692252222222252222934252225252
555222292252222055253622065249
245299565223992252992293626025
935422220552205223566225556656
606995259224632266295292562225
222423422235099294
[close]

What went down:

Spoiler
The run started real well.  I had 2 armored wheels,  a high capacity storage unit, tons of light cannons, armor, I was ready to roll.  Jimmijamjams is right: always be blowing up haulers.

He's also right about the mines.  I found the exit, didn't pay attention and realize it was the mines, instantly got pincered by grenadiers and derelicts, died horribly.  What a pathetic run. 
[close]

Kyzrati

#13
My highest score yet with a full combat no-holds-barred attack build, but didn't quite get as far as last time.

Spoiler
000 - Found the stash of cannons, then did a direct terminal hack for the Grenade Launcher schematic, and was able to build one for myself right around the corner. I think I'll be set until the Factory ;)
Spoiler
[close]

The launcher made short work of the few Swarmer squads I met, and everything else fell to cannon fire. Basically breezed through Materials... This time I'm going full combat treads all the way, and doing a lot more terminal hacking than usual, just to get any extra benefits from direct hacks that I can.

I did lose the launcher on Materials 3. Hoping to come across another launcher soon, or maybe just build one if I find a fabricator.

001 - Found a new Missile Launcher in -7/Factory. Perfect fit for my armored beast.
Spoiler
[close]

002 - Standing on the stairs to -5/Factory. Still going well. (Was fighting Programmers in narrow tunnels and decided to whip out the Greatsword :D)
Spoiler
[close]

003 - BEAST VS BEAST. No running here. Sliced him in half with my third swipe :P
Spoiler
[close]

004 - Still no exit, but I'm feeling so damn powerful with these treads I attached a second Hcp. Storage Unit to tote around even more armor and weapons. It was getting annoying having to pick and choose at every turn. And for when things get really messy I've got a Smartbomb Launcher.
Spoiler
[close]

005 - Getting in heaps of trouble annihilating everything I see in -4/Factory. Finally forced to pull out Smartbombs to hit the Carrier squads that just unloaded around the corner here. Have completely run out of armor :'(
Spoiler
[close]

006 - And I just didn't quite find the exit before falling to repeated assault squads, but from my score you can tell I really gave them hell. I think I should've gone with my plan to go for some armor schematics around the mid-game, just so I could fabricate some to fill my inventory if I was getting low and couldn't find any.
Spoiler
[close]

It was a lot of fun running a heavy Cogmind, and this seed seemed pretty suited to it, at least based on what I encountered.
[close]

Full sheet for easier access than attachment
Cogmind - Alpha 2c

Name: Kyzrati

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (6)             3000
Robots Destroyed (200)     1000
Value Destroyed (6963)     6963
Prototype IDs (4)          80
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 11043

Cogmind
---------
Core Integrity             0/1150
Matter                     205/300
Energy                     49/50
System Corruption          10%
Temperature                Cool (9)
Location                   -4/Factory

Parts
-------
Power (3)
Propulsion (3)
Utility (9)
Weapon (4)
  Mini Grenade Launcher

Inventory
-----------
High-capacity Storage Unit
Anti-Matter Reactor
Anti-Matter Reactor

Peak State
------------
Power
  Micro Fission Core
  Fission Core
  F-Cell Engine
Propulsion
  Improved Medium Treads
  Durable Treads
  Improved Treads
Utility
  Improved Focal Shield
  High-capacity Storage Unit
  High-capacity Storage Unit
  Advanced Heat Sink
  Compact Matter Storage Unit
  Layered Heavy Armor Plating
  Improved Medium Armor Plating
  Improved Medium Armor Plating
Weapon
  Autogun
  Mini Grenade Launcher
  KE Penetrator
  Hypervelocity Coil Gun
[Rating: 79]

Favorites
-----------
Power                      Light Nuclear Core
  Engine                   Angular Momentum Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
  Reactor                  Light Anti-Matter Reactor
Propulsion                 Light Treads
  Treads                   Light Treads
  Leg                      Titanium Leg
  Flight Unit              VTOL Module
Utility                    High-capacity Storage Unit
  Device                   Advanced Heat Sink
  Storage                  High-capacity Storage Unit
  Processor                Target Analyzer
  Hackware                 Hacking Suite
  Protection               Hardened Light Armor Plating
Weapon                     Autogun
  Energy Gun               Arc Projector
  Energy Cannon            Heavy Plasma Cannon
  Ballistic Gun            Autogun
  Ballistic Cannon         Light Cannon
  Launcher                 Mini Grenade Launcher
  Impact Weapon            Heavy Mace
  Slashing Weapon          Greatsword

Stats
-------
Classes Destroyed          17
  Worker                   19
  Builder                  11
  Tunneler                 4
  Hauler                   2
  Recycler                 20
  Operator                 2
  Watcher                  5
  Swarmer                  54
  Saboteur                 1
  Grunt                    32
  Brawler                  1
  Duelist                  3
  Protector                1
  Sentry                   17
  Hunter                   11
  Programmer               16
  Behemoth                 1
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           78
  Combat Bots Only         74
Matter Collected           5339
  Salvage Created          7688
Parts Attached             200
  Power                    29
  Propulsion               34
  Utility                  75
  Weapon                   62
Parts Lost                 103
  Power                    17
  Propulsion               22
  Utility                  41
  Weapon                   23
Average Slot Usage (%)     86
  Naked Turns              1
Spaces Moved               3520
  Fastest Speed (%)        200
  Slowest Speed (%)        10
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           2
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             97
  Greatest Overweight (x)  18
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          28
  Most Items Carried       20
Core Damage Taken          2197
Volleys Fired              397
  Largest                  4
  Hottest                  188
Shots Fired                876
  Gun                      533
  Cannon                   257
  Launcher                 86
  Special                  0
  Kinetic                  667
  Thermal                  42
  Explosive                86
  Electromagnetic          81
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              57
  Impact                   18
  Slashing                 39
  Piercing                 0
Damage Inflicted           20385
  Projectiles              9604
  Explosions               9059
  Melee                    1719
  Ramming                  3
Highest Temperature        405
  Average Temperature      82
  Shutdowns                3
  Energy Bleed             1
  Interference             0
  Matter Decay             1
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         10
  Message Errors           17
  Parts Rejected           14
  Data loss (map)          24
  Data loss (database)     7
  Misfires                 2
  Misdirections            2
  Targeting Errors         25
  Weapon Failures          5
Haulers Intercepted        2
Robots Corrupted           3
Tactical Retreats          16
Communications Jammed      29
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Machine Familiarity        18
  Terminals                16
  Fabricators              1
  Repair Stations          1
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            18
  Terminals                16
  Fabricators              1
  Repair Stations          1
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Total Hacks                59
  Successful               19
  Failed                   40
  Catastrophic             11
  Database Lockouts        0
  Manual                   24
  Terminals                55
  Fabricators              3
  Repair Stations          1
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             17
  Record                   0
  Part Schematic           1
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           1
  Prototype ID Bank        1
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  2
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              4
  Unreport Threat          3
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       1
  Security Status          1
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              3
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         17
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   1
  Parts Built              1
  Part Fabrication Matter  20
  Part Fabrication Time    60
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       1
Robots Rewired             1
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               1
  Largest Group            1
  Highest-Rated Group      44
  Highest-Rated Ally       44
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               22
  Total Damage             731
  Kills                    3
Peak Influence             901
  Average Influence        247
Maximum Alert Level        3
  Low Security (%)         58
  Level 1                  23
  Level 2                  14
  Level 3                  3
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          19
  Investigation            0
  Extermination            11
  Reinforcement            3
  Assault                  5
Exploration Rate (%)       23
  Regions Visited          8
Turns Passed               8041
  Depth 11                 57
  Depth 10                 760
  Depth 9                  558
  Depth 8                  572
  Depth 7                  1523
  Depth 6                  1239
  Depth 5                  1347
  Depth 4                  1985
  Scrapyard                57
  Materials                1890
  Factory                  6094

Prototype IDs
---------------
F-Cell Engine
Improved Flight Unit
Advanced Beam Cannon
Cooled Particle Cannon
Improved Assault Rifle
Precision Assault Rifle

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: ConsiderPhlebas
^Manual?: 1
Play Time: 114 min
Sessions: 8
Mod: N/A
Game No.: 4
ASCII: 1
Keyboard: 0
Font: 12/Cogmind
Map View: 76x50


X=9789482326312151907353202337
285958030110582028318873927130
701001183905381333250887183358
351518823787351801735883807755
355555555555598522223355555355
555553355535557595733553555555
035585355555557555573582555555
753533535035531912753352838135
339303553397037555558793271177
702723075355558538709528830381
582398108575885301555553090720
995900178819005032088083737073
030855753535577718390273277038
537990288755705905881200053933
703383783211732723383038025882
853518255215750335825375555502
8989808955535525552976
[close]

I'll check out everyone else's runs tomorrow. As usual I've played until really late!
Josh Ge, Developer - Dev Blog | @GridSageGames | Patreon

ironpotato

Welp I'm not back up to snuff, but this run went better than my first two after updating to Alpha 2c.

Spoiler
Cogmind - Alpha 2c

Name: ironpotato

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (3)             1500
Robots Destroyed (53)      265
Value Destroyed (1649)     1649
Prototype IDs (1)          20
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 3434

Cogmind
---------
Core Integrity             0/700
Matter                     225/300
Energy                     300/300
System Corruption          6%
Temperature                Warm (159)
Location                   -7/Factory

Parts
-------
Power (3)
  Improved Deuterium Engine
  Light Nuclear Core
Propulsion (4)
  Gravmag System
Utility (3)
Weapon (3)
  Remote Datajack
  Shock Rifle

Inventory
-----------
Flight Unit
Advanced Terrain Scanner

Peak State
------------
Power
  Deuterium Engine
  Deuterium Engine
  Light Angular Momentum Engine
Propulsion
  Flight Unit
  Flight Unit
  Flight Unit
Utility
  Improved Heat Sink
  Improved Heat Sink
  Decoy Generator
Weapon
  EM Pulse Cannon
  Flak Cannon
  Remote Datajack
[Rating: 34]

Favorites
-----------
Power                      Deuterium Engine
  Engine                   Deuterium Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Flight Unit
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Gravmag System
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    Improved Heat Sink
  Device                   Improved Heat Sink
  Processor                Improved Scan Processor
  Hackware                 Decoy Generator
  Protection               Hardened Light Armor Plating
Weapon                     Shock Rifle
  Energy Gun               Shock Rifle
  Energy Cannon            EM Pulse Cannon
  Ballistic Gun            Heavy Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Flak Cannon
  Special Weapon           Remote Datajack

Stats
-------
Classes Destroyed          8
  Worker                   1
  Builder                  1
  Recycler                 3
  Operator                 1
  Swarmer                  19
  Grunt                    15
  Sentry                   9
  Programmer               4
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           25
  Combat Bots Only         22
Matter Collected           1711
  Salvage Created          1946
Parts Attached             78
  Power                    21
  Propulsion               17
  Utility                  9
  Weapon                   31
Parts Lost                 52
  Power                    11
  Propulsion               11
  Utility                  8
  Weapon                   22
Average Slot Usage (%)     74
  Naked Turns              3
Spaces Moved               2178
  Fastest Speed (%)        400
  Slowest Speed (%)        20
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           2
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             44
  Greatest Overweight (x)  11
  Average Overweight (x)   2
Largest Inventory          4
  Most Items Carried       4
Core Damage Taken          1095
Volleys Fired              177
  Largest                  3
  Hottest                  196
Shots Fired                366
  Gun                      258
  Cannon                   82
  Launcher                 0
  Special                  26
  Kinetic                  187
  Thermal                  46
  Explosive                0
  Electromagnetic          107
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           3310
  Projectiles              3310
  Explosions               0
  Melee                    0
  Ramming                  0
Highest Temperature        490
  Average Temperature      103
  Shutdowns                2
  Energy Bleed             2
  Interference             0
  Matter Decay             1
  Short Circuit            1
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         6
  Message Errors           4
  Parts Rejected           4
  Data loss (map)          4
  Data loss (database)     3
  Misfires                 1
  Misdirections            1
  Targeting Errors         4
  Weapon Failures          1
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           2
Tactical Retreats          12
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Machine Familiarity        8
  Terminals                8
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            8
  Terminals                8
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Total Hacks                29
  Successful               9
  Failed                   20
  Catastrophic             3
  Database Lockouts        0
  Manual                   4
  Terminals                29
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             9
  Record                   0
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          1
  Robot Analysis           1
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              1
  Unreport Threat          0
  Dispatch Records         1
  Maintenance Status       0
  Security Status          1
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            1
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     1
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    1
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         1
Hacking Detections         7
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  1
  Robots Built             0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       1
Robots Rewired             0
Robots Hacked              1
  Non-combat               0
  Combat                   5
  Parse                    0
  Link                     1
  Rebooted                 2
  Overloaded               1
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                1
Robot Hack Failures        3
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Peak Influence             264
  Average Influence        90
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         84
  Level 1                  15
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          7
  Investigation            0
  Extermination            4
  Reinforcement            3
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       28
  Regions Visited          5
Turns Passed               3279
  Depth 11                 24
  Depth 10                 170
  Depth 9                  600
  Depth 8                  1041
  Depth 7                  1444
  Scrapyard                24
  Materials                1811
  Factory                  1444

Prototype IDs
---------------
High-powered Electrolaser

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: ConsiderPhlebas
^Manual?: 1
Play Time: 32 min
Sessions: 5
Mod: N/A
Game No.: 5
ASCII: 1
Keyboard: 0
Font: 12/Cogmind
Map View: 84x54


X=9738512089335105292195596270
759022541151530049244495140145
243297966565612232224620206462
954220979402920294452224476502
910154142441632260052792975243
599499701472976342271151142145
051532142137251564154141930032
234102541151147941249951145724
261067142121252151142141242101
244141242101142142941151242141
241151142151446104242261241151
142141241151142141203041216256
545019164913520963492420044295
734295165929000621245009250365
14090902
[close]

That turned out to be a really cool seed though. I don't know where I went wrong. I guess an engineer saw me and sounded the signal. It was all down hill from there :(

Kyzrati

Quote from: Shobalk on July 28, 2015, 04:04:15 PM
I was rolling like a boss, but the wheels ended up falling off pretty fast :)

Here's something interesting that I never had happen to me before:
Spoiler


[close]
Yeah, you really should stay away from wheels unless there's no other choice--they're a last resort (easy to find) that get blown off quite easily!

And lots more events like that will be coming with the introduction of more story aspects in the future, though most all of that will be in the branches (like you found in Storage).

@feeblethemighty: A respectable run for just beginning. Looks like you had a pretty good peak setup there. Surprised you had power problems, but maybe you were trying to fight using energy weapons and didn't have spare power?

Quote from: Arnot on July 29, 2015, 06:59:58 AM
First try at this, also one of my best runs so far :)
Very nice peak build! That's kinda the way I normally play when I'm going with a leg-based combat loadout, but I was trying for something slightly different this time. Seems like you could possibly get by with one less power and one less leg at that point, though, giving space for more utilities. (You might end up a bit overweight, but that's not too bad with legs.)

@jimmijamjams: Short run indeed! I saw that stockpile of ECM Suites and was thinking about you as I passed them ;)

Really helpful guide, there. Cogmind is new enough that there's still a lack of text guides when it comes to strategy. After this seed we should copy that over to the strategies board. There's still quite a bit more that has gone unsaid, too.

Quote from: kumo on July 30, 2015, 09:40:45 AM
OK, something went wrong very quickly, but I will try again:
Ah yes, the Mines...

Quote from: Happylisk on August 01, 2015, 07:13:57 AM
Ughhhhh how embarrassing.
Oh look, the Mines again ;)

Quote from: ironpotato on August 01, 2015, 06:52:47 PM
Welp I'm not back up to snuff, but this run went better than my first two after updating to Alpha 2c.
You weren't trying to fly/hover the whole time, were you? (Or was that just a backup plan?) Looks like an unusual slot distribution for a flier--on the heavy side.
Josh Ge, Developer - Dev Blog | @GridSageGames | Patreon

ironpotato

#16
Quote from: Kyzrati on August 01, 2015, 11:50:05 PM
You weren't trying to fly/hover the whole time, were you? (Or was that just a backup plan?) Looks like an unusual slot distribution for a flier--on the heavy side.
WAS VERY HEAVY! I couldn't get anything else that was decent.

After I thought on it for a while I realized my problem was probably spending too much time hanging around or trying to fight when I could have easily ran. I was expecting some better gear; I was really hoping to go hover. Should have shed some weight and GTFO'd

Edit: For more context, my build was lighter at first, but I ended up drawing way too much attention. That lead to loading a bunch of armor/heat sinks and large weapons. In the end I was losing resources too quickly to sustain myself. I got lucky at one point and killed everything off and got to run away, but ran head first into a defender and then reinforcements arrived. It was a sad day.

Kyzrati

Hover can work really well, it's just often harder to find the parts since fewer robots use them, unless you enjoy confronting Programmers ;). Producing your own at fabricators might be a better alternative. I've enjoyed the times I was able to hover effectively, but I don't usually aim to do it--it's more a result of opportunistic looting of Programmers when I don't have enough left anyway.

If you're trying to go light then you do want to spend less time in a given area. Other players also tend to use ECM as well (there was a stockpile at the beginning of this seed), and run circuits to throw off pursuers.
Josh Ge, Developer - Dev Blog | @GridSageGames | Patreon

ironpotato

Quote from: Kyzrati on August 02, 2015, 01:22:36 AM
Hover can work really well, it's just often harder to find the parts since fewer robots use them, unless you enjoy confronting Programmers ;). Producing your own at fabricators might be a better alternative. I've enjoyed the times I was able to hover effectively, but I don't usually aim to do it--it's more a result of opportunistic looting of Programmers when I don't have enough left anyway.

If you're trying to go light then you do want to spend less time in a given area. Other players also tend to use ECM as well (there was a stockpile at the beginning of this seed), and run circuits to throw off pursuers.
I must have missed that ECM cache, I may replay this seed a couple times because I know there were a lot of opportunities for good gear. I think I just didn't think this run through very well.

shinygerbil

Score:
Spoiler
Cogmind - Alpha 2c

Name: shinygerbil

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (1)             500
Robots Destroyed (30)      150
Value Destroyed (664)      664
Prototype IDs (0)          0
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 1314

Cogmind
---------
Core Integrity             0/400
Matter                     260/300
Energy                     50/50
System Corruption          0%
Temperature                Cool (5)
Location                   -9/Mines

Parts
-------
Power (1)
Propulsion (3)
  Flight Unit
Utility (2)
  High-capacity Storage Unit
  Heat Sink
Weapon (3)
  Katana
  Autogun

Inventory
-----------
Light Treads
Medium Matter Storage Unit

Peak State
------------
Power
  Light Ion Engine
Propulsion
  Flight Unit
  Flight Unit
  Flight Unit
Utility
  High-capacity Storage Unit
  Light Armor Plating
Weapon
  Light Assault Rifle
  Katana
  Particle Gun
[Rating: 12]

Favorites
-----------
Power                      Ion Engine
  Engine                   Ion Engine
Propulsion                 Flight Unit
  Leg                      Aluminum Leg
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    High-capacity Storage Unit
  Device                   ECM Suite
  Storage                  High-capacity Storage Unit
  Processor                Scan Processor
  Protection               Weapon Shielding
Weapon                     Assault Rifle
  Energy Gun               Particle Gun
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon
  Slashing Weapon          Katana

Stats
-------
Classes Destroyed          8
  Worker                   2
  Tunneler                 1
  Hauler                   2
  Recycler                 4
  Swarmer                  9
  Grunt                    10
  Brawler                  1
  Duelist                  1
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           30
  Combat Bots Only         21
Matter Collected           1010
  Salvage Created          1031
Parts Attached             39
  Power                    6
  Propulsion               10
  Utility                  10
  Weapon                   13
Parts Lost                 23
  Power                    5
  Propulsion               7
  Utility                  3
  Weapon                   8
Average Slot Usage (%)     87
  Naked Turns              2
Spaces Moved               712
  Fastest Speed (%)        200
  Slowest Speed (%)        22
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             25
  Greatest Overweight (x)  8
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          12
  Most Items Carried       12
Core Damage Taken          537
Volleys Fired              91
  Largest                  3
  Hottest                  90
Shots Fired                162
  Gun                      134
  Cannon                   28
  Launcher                 0
  Special                  0
  Kinetic                  155
  Thermal                  7
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              25
  Impact                   0
  Slashing                 25
  Piercing                 0
Damage Inflicted           2031
  Projectiles              1307
  Explosions               295
  Melee                    429
  Ramming                  0
Highest Temperature        68
  Average Temperature      24
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         0
  Message Errors           0
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        2
Robots Corrupted           0
Tactical Retreats          4
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Machine Familiarity        7
  Terminals                7
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            7
  Terminals                7
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Total Hacks                15
  Successful               8
  Failed                   7
  Catastrophic             2
  Database Lockouts        0
  Manual                   2
  Terminals                15
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             8
  Record                   0
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          1
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  1
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              2
  Unreport Threat          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     1
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              3
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         5
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  1
  Robots Built             0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Peak Influence             272
  Average Influence        97
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         87
  Level 1                  12
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          1
  Investigation            0
  Extermination            0
  Reinforcement            1
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       23
  Regions Visited          4
Turns Passed               1268
  Depth 11                 112
  Depth 10                 699
  Depth 9                  457
  Scrapyard                112
  Materials                958
  Mines                    198

Prototype IDs
---------------
None

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: ConsiderPhlebas
^Manual?: 1
Play Time: 12 min
Sessions: 4
Mod: N/A
Game No.: 4
ASCII: 1
Keyboard: 0
Font: 16/Cogmind
Map View: 75x55


X=9954619331323610844741810040
744444470704440410484084844840
747013101430070474110404014073
004140747857557171144411044441
800010184730704101074134478870
444444774184107007437384134751
414404444440414444744444474477
440477414008571470814443440444
010444403414441044444414441444
448444047444404444447444444044
441404444440441444044444401444
440171377370011444447400404174
115500011040331487001485034011
44040778786
[close]

*extremely* brief summary, given the score above:
Spoiler
Got into an early fight unprepared - ended up in some mines after a kinda pointless escape. Ah well, it happens :P
[close]

;-;

sve9

#20
Last minute response (Didn't have wifi  :( )
Spoiler
I tried to go for a more shooty build this time, and while I didn't necessarily get very far I think that I did pretty well. I tried out treads for the first time this run and really liked how they freed me up to put almost all of my evolutions into weapons and utilities.

Edit: Can't spell

Cogmind - Alpha 2c

Name: sve9

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (6)             3000
Robots Destroyed (156)     780
Value Destroyed (4528)     4528
Prototype IDs (4)          80
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 8388

Cogmind
---------
Core Integrity             0/1150
Matter                     300/300
Energy                     50/50
System Corruption          3%
Temperature                Cool (0)
Location                   -4/Factory

Parts
-------
Power (3)
Propulsion (4)
Utility (7)
Weapon (5)

Inventory
-----------
Micro Fission Core
KE Penetrator
Improved Treads

Peak State
------------
Power
  Light Angular Momentum Engine
  Micro Nuclear Core
  Micro Nuclear Core
Propulsion
  Carbon-fiber Leg
  Compact Wheel
  Compact Wheel
  Centrium Wheel
Utility
  Advanced Targeting Computer
  Gravity Neutralizing Apparatus
  High-capacity Storage Unit
  Hacking Suite
Weapon
  High-powered Shock Rifle
  KE Penetrator
  Heavy Machine Gun
  Variable Charge Gun
  KE Penetrator
[Rating: 66]

Favorites
-----------
Power                      Light Ion Engine
  Engine                   Light Ion Engine
  Power Core               Micro Nuclear Core
Propulsion                 Light Treads
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Compact Wheel
  Leg                      Carbon-fiber Leg
  Hover Unit               Gravmag Array
  Flight Unit              Nuclear Pulse Array
Utility                    High-capacity Storage Unit
  Device                   Heat Sink
  Storage                  High-capacity Storage Unit
  Processor                Visual Processing Unit
  Hackware                 Hacking Suite
  Protection               Hardened Medium Armor Plating
Weapon                     Improved Assault Rifle
  Energy Gun               Shock Rifle
  Energy Cannon            Particle Cannon
  Ballistic Gun            Improved Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon
  Launcher                 Improved Grenade Launcher
  Slashing Weapon          Axe

Stats
-------
Classes Destroyed          14
  Worker                   19
  Builder                  6
  Tunneler                 4
  Hauler                   5
  Recycler                 19
  Operator                 4
  Watcher                  13
  Swarmer                  29
  Grunt                    31
  Brawler                  1
  Duelist                  3
  Sentry                   11
  Hunter                   3
  Programmer               8
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           31
  Combat Bots Only         33
Matter Collected           4015
  Salvage Created          5969
Parts Attached             125
  Power                    23
  Propulsion               32
  Utility                  30
  Weapon                   40
Parts Lost                 92
  Power                    19
  Propulsion               23
  Utility                  20
  Weapon                   30
Average Slot Usage (%)     84
  Naked Turns              54
Spaces Moved               3084
  Fastest Speed (%)        285
  Slowest Speed (%)        16
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             63
  Greatest Overweight (x)  19
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          20
  Most Items Carried       12
Core Damage Taken          2584
Volleys Fired              435
  Largest                  4
  Hottest                  202
Shots Fired                1030
  Gun                      707
  Cannon                   317
  Launcher                 6
  Special                  0
  Kinetic                  738
  Thermal                  176
  Explosive                6
  Electromagnetic          110
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              39
  Impact                   0
  Slashing                 39
  Piercing                 0
Damage Inflicted           13104
  Projectiles              10960
  Explosions               1383
  Melee                    761
  Ramming                  0
Highest Temperature        572
  Average Temperature      103
  Shutdowns                9
  Energy Bleed             3
  Interference             13
  Matter Decay             1
  Short Circuit            2
  Damage (minor)           2
  Damage (major)           9
  Damage (core)            0
Highest Corruption         5
  Message Errors           4
  Parts Rejected           4
  Data loss (map)          9
  Data loss (database)     6
  Misfires                 1
  Misdirections            2
  Targeting Errors         12
  Weapon Failures          1
Haulers Intercepted        5
Robots Corrupted           1
Tactical Retreats          17
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             2
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Machine Familiarity        12
  Terminals                12
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            12
  Terminals                12
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Total Hacks                37
  Successful               23
  Failed                   13
  Catastrophic             4
  Database Lockouts        0
  Manual                   4
  Terminals                37
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             23
  Record                   13
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  3
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              2
  Unreport Threat          1
  Dispatch Records         1
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     1
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         1
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              1
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         14
  Full Trace Events        3
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               2
  Largest Group            2
  Highest-Rated Group      10
  Highest-Rated Ally       5
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Peak Influence             483
  Average Influence        176
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         62
  Level 1                  30
  Level 2                  6
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          15
  Investigation            3
  Extermination            5
  Reinforcement            7
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       19
  Regions Visited          8
Turns Passed               6184
  Depth 11                 130
  Depth 10                 968
  Depth 9                  688
  Depth 8                  1275
  Depth 7                  857
  Depth 6                  1039
  Depth 5                  613
  Depth 4                  614
  Scrapyard                130
  Materials                2931
  Factory                  3123

Prototype IDs
---------------
Heavy Particle Gun
Improved Assault Rifle
Enhanced Autogun
Gravity Neutralizing Apparatus

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: ConsiderPhlebas
^Manual?: 1
Play Time: 80 min
Sessions: 8
Mod: N/A
Game No.: 4
ASCII: 1
Keyboard: 1
Font: 12/Cogmind
Map View: 76x56


X=9493438652321673728999747482
892921872929772973127922342328
944421441797299934974197232387
377737872927872924777797777777
787797777379887797777777777727
777777777797777777727997987977
777997777779987797772787777779
287777227732928227878788897777
898979877772993987897177371888
292127982378723429771793792971
271279777792772947277292272729
987873277432897871927779777934
874722374727828192177728228388
179339772297742992992187971937
719792732727727377772772732971
424777774742374837742737777271
88
[close]

Kyzrati

Quote from: shinygerbil on August 02, 2015, 04:13:32 PM
Got into an early fight unprepared - ended up in some mines after a kinda pointless escape. Ah well, it happens :P

;-;
That's one of the purposes of the Mines, to give an alternate escape route if you're encountering real trouble early, but sometimes it still doesn't work out for you, depending on the situation down there ;)

Quote from: sve9 on August 02, 2015, 04:36:48 PM
I tried to go for a more shoot build this time, and while I didn't necessarily get very far I think that I did pretty well. I tried out treads for the first time this run and really liked how they freed me up to put almost all of my evolutions into weapons and utilities.
A very good run for an early try at combat! The difficulty starts to rise a good bit around -4/-3 when you're taking everything on. I'm going to buff treads a little more in the next release; they're a lot of fun.
Josh Ge, Developer - Dev Blog | @GridSageGames | Patreon

sve9

Yeah, it's an absurd amount of fun to just blow everything that you come across up.

Toskin

This is really one of these: Play like hell or you will end there. Practice rules. I need much of it.  :'( :D

Spoiler
Cogmind - Alpha 2c

Name: Toskin

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (1)             500
Robots Destroyed (49)      245
Value Destroyed (1046)     1046
Prototype IDs (0)          0
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 1791

Cogmind
---------
Core Integrity             0/400
Matter                     450/450
Energy                     415/415
System Corruption          0%
Temperature                Cool (0)
Location                   -9/Mines

Parts
-------
Power (1)
  Improved Ion Engine
Propulsion (2)
  Armored Wheel
Utility (4)
  Large Matter Storage Unit
  High-capacity Storage Unit
  Heat Sink
  Medium Battery
Weapon (2)
  Light Cannon
  Mace

Inventory
-----------
Integration Analyzer
Large Matter Storage Unit
Light Ion Engine
Terrain Scan Processor
Medium Matter Storage Unit
Light Nuclear Core

Peak State
------------
Power
  Improved Ion Engine
Propulsion
  Armored Wheel
  Armored Wheel
Utility
  Large Matter Storage Unit
  High-capacity Storage Unit
  Heat Sink
  Improved Targeting Computer
Weapon
  Light Cannon
  Mace
[Rating: 12]

Favorites
-----------
Power                      Ion Engine
  Engine                   Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Armored Wheel
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Armored Wheel
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    High-capacity Storage Unit
  Device                   Heat Sink
  Storage                  High-capacity Storage Unit
  Processor                Scan Processor
Weapon                     Light Cannon
  Energy Gun               EM Pulse Gun
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon
  Launcher                 Rocket Launcher
  Special Weapon           Mining Laser
  Impact Weapon            Mace

Stats
-------
Classes Destroyed          6
  Worker                   2
  Builder                  2
  Recycler                 2
  Swarmer                  25
  Grunt                    15
  Sentry                   3
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           29
  Combat Bots Only         33
Matter Collected           1212
  Salvage Created          1092
Parts Attached             42
  Power                    7
  Propulsion               10
  Utility                  12
  Weapon                   13
Parts Lost                 18
  Power                    3
  Propulsion               5
  Utility                  2
  Weapon                   8
Average Slot Usage (%)     92
  Naked Turns              9
Spaces Moved               1089
  Fastest Speed (%)        200
  Slowest Speed (%)        22
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           1
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             30
  Greatest Overweight (x)  8
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          12
  Most Items Carried       12
Core Damage Taken          499
Volleys Fired              108
  Largest                  2
  Hottest                  120
Shots Fired                173
  Gun                      63
  Cannon                   100
  Launcher                 6
  Special                  4
  Kinetic                  143
  Thermal                  4
  Explosive                6
  Electromagnetic          20
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              19
  Impact                   19
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           2365
  Projectiles              1686
  Explosions               402
  Melee                    267
  Ramming                  10
Highest Temperature        120
  Average Temperature      33
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         0
  Message Errors           0
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           0
Tactical Retreats          4
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Machine Familiarity        8
  Terminals                6
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              1
Machines Hacked            8
  Terminals                6
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              1
Total Hacks                30
  Successful               21
  Failed                   9
  Catastrophic             2
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Terminals                16
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          5
  Scanalyzers              9
Terminal Hacks             9
  Record                   5
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  1
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              1
  Unreport Threat          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       1
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         1
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         9
  Full Trace Events        1
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   3
  Parts Built              0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             1
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         129
Parts Scanalyzed           3
  Part Schematics Acquired 3
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Peak Influence             352
  Average Influence        173
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         55
  Level 1                  44
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          2
  Investigation            1
  Extermination            0
  Reinforcement            1
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       33
  Regions Visited          4
Turns Passed               2195
  Depth 11                 62
  Depth 10                 1193
  Depth 9                  940
  Scrapyard                62
  Materials                1762
  Mines                    371

Prototype IDs
---------------
None

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: ConsiderPhlebas
^Manual?: 1
Play Time: 17 min
Sessions: 4
Mod: N/A
Game No.: 22
ASCII: 0
Keyboard: 1
Font: 18/Cogmind
Map View: 76x50


X=9824926926279308486630088666
410846843899196636186609608116
136030383160886006146101033333
373633333333336333303333363333
333331890636303338333333336963
333633303633333363366333336333
313309903386630960316636836633
883363333833333633303333336331
130636440038838608803396963336
330881818863618146306183699806
016831336330063098369098141861
606368080936060681983106000108
060806936068018308388338369463
633338806886608098330612
[close]

jimmijamjams

#24
Hope you guys had fun this week, here are the results:


  • Kyzrati: 11043
  • sve9: 8388
  • Arnot: 6197
  • boomblip: 4079
  • Shobalk: 3507
  • ironpotato: 3434
  • feeblethemighty: 2714
  • Toskin: 1791
  • shinygerbil: 1314
  • jimmijamjams: 655
  • Happylisk: 631
  • kumo: 93

Super secret achievement winners:

"It's a Chopper, baby"
Favourite propulsion type: Wheels
kumo
Happylisk
Toskin
feeblethemighty
boomblip


"It's off to work we go"
Died in the Mines
kumo
Happylisk
shinygerbil
Toskin