Main Menu

Alpha 6: Prototype IDs learned via non-pickup methods not included in score

Started by Enno, February 29, 2016, 05:43:09 AM

Previous topic - Next topic

Enno

at the end of my last run i was very surprised as i saw that i only got 40 points for 2 prototype-id. because i know that i discovered a lot more. so i looked at the log and yes...at the end of the log you can see that there are list more than two prototypes. i don't understand that. i compared at and with in some other logs and sometimes it is right sometimes not.
it seems or no better can it be that prototype-id's i unauthorized hack for (>>prototypes) do not count ?
example-logsheet
Cogmind - Alpha 6

Name: Enno

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (6)             3000
Robots Destroyed (111)     555
Value Destroyed (3912)     3912
Prototype IDs (2)          40
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 7507

Cogmind
---------
Core Integrity             0/1150
Matter                     300/300
Energy                     50/50
System Corruption          7%
Temperature                Cool (4)
Location                   -4/Factory

Parts
-------
Power (2)
Propulsion (4)
Utility (10)
Weapon (3)

Inventory
-----------
Improved Ion Engine
Micro Fission Core
High-capacity Matter Storage Unit
Myomer Leg

Peak State
------------
Power
  Light Angular Momentum Engine
  Micro Fission Core
Propulsion
  Improved Treads
  Improved Treads
Utility
  Hacking Suite
  Improved System Shield
  Advanced Heat Sink
  High-capacity Matter Storage Unit
  Improved System Shield
  Weight Redist. System
  Medium Storage Unit
  Improved Medium Armor Plating
Weapon
  Enhanced Gauss Cannon
  Matter Neutralizer
  Mass Driver
[Rating: 58]

Favorites
-----------
Power                      Light Nuclear Core
  Engine                   Light Deuterium Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Aluminum Leg
  Treads                   Improved Treads
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Gravmag Array
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    Improved System Shield
  Device                   Improved Heat Sink
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Scan Processor
  Hackware                 Improved System Shield
  Protection               Improved Medium Armor Plating
Weapon                     Proton Cannon
  Energy Gun               Small Laser
  Energy Cannon            Proton Cannon
  Ballistic Gun            Heavy Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Advanced Assault Cannon
  Special Weapon           Remote Datajack
  Impact Weapon            Shock Maul
  Slashing Weapon          Axe
  Special Melee Weapon     Improved Datajack

Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          12
  Worker                   8
  Builder                  6
  Tunneler                 5
  Recycler                 4
  Mechanic                 1
  Watcher                  1
  Swarmer                  14
  Grunt                    51
  Brawler                  1
  Sentry                   13
  Hunter                   3
  Programmer               4
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           8
  Combat Bots Only         6
Matter Collected           3713
  Salvage Created          4655
Parts Attached             177
  Power                    28
  Propulsion               51
  Utility                  42
  Weapon                   56
Parts Lost                 64
  Power                    12
  Propulsion               14
  Utility                  15
  Weapon                   23
Average Slot Usage (%)     84
  Naked Turns              43
Spaces Moved               3283
  Fastest Speed (%)        222
  Average Speed (%)        100
  Slowest Speed (%)        11
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           13
  Cave-ins Triggered       1
  Teleports                0
Heaviest Build             61
  Greatest Overweight (x)  16
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          12
  Most Items Carried       12
  Average Items Carried    8
Core Damage Taken          2627
Average Core Remaining (%) 62
  Depth 10 Exit            80
  Depth 9 Exit             50
  Depth 8 Exit             63
  Depth 7 Exit             69
  Depth 6 Exit             63
  Depth 5 Exit             51
Volleys Fired              327
  Largest                  3
  Hottest                  219
Shots Fired                655
  Gun                      502
  Cannon                   131
  Launcher                 0
  Special                  22
  Kinetic                  424
  Thermal                  121
  Explosive                0
  Electromagnetic          88
Shots Hit Robots           455
  Core Hits                209
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              23
  Impact                   11
  Slashing                 5
  Piercing                 0
Damage Inflicted           8818
  Projectiles              8382
  Explosions               66
  Melee                    292
  Ramming                  78
  Kinetic                  5684
  Thermal                  1649
  Explosive                0
  Electromagnetic          1115
  Impact                   179
  Slashing                 113
  Piercing                 0
Self-Inflicted Damage      76
  Shots                    2
  Rammed                   13
Highest Temperature        399
  Average Temperature      65
  Shutdowns                2
  Energy Bleed             1
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         9
  Average Corruption       5
  Message Errors           11
  Parts Rejected           2
  Data loss (map)          7
  Data loss (database)     8
  Misfires                 2
  Misdirections            5
  Targeting Errors         14
  Weapon Failures          4
  Depth 9 End              6
  Depth 6 End              2
  Depth 5 End              9
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           1
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      0
Tactical Retreats          24
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             2
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machines Hacked            27
  Terminals                15
  Fabricators              2
  Repair Stations          1
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              3
  Garrison Access          5
Total Hacks                84
  Successful               38
  Failed                   46
  Catastrophic             14
  Database Lockouts        0
  Manual                   59
  Unauthorized             54
  Terminals                55
  Fabricators              12
  Repair Stations          4
  Recycling Units          2
  Scanalyzers              4
  Garrison Access          7
Terminal Hacks             18
  Record                   2
  Part Schematic           1
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        4
  Open Door                0
  Level Access Points      1
  Branch Access Points     3
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           3
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              3
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             1
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         18
  Full Trace Events        9
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   8
  Parts Built              3
  Total Part Build Rating  7
  Part Fabrication Matter  53
  Part Fabrication Time    150
Parts Repaired             1
  Part Repair Time         40
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             1
Robots Hacked              0
  Non-combat               3
  Combat                   1
  Parse                    0
  Link                     1
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              3
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        4
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               5
  Largest Group            3
  Highest-Rated Group      20
  Highest-Rated Ally       20
Total Orders               4
  STAY                     0
  GOTO                     2
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  2
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               1
  Total Damage             20
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             866
  Average Influence        268
  Final Influence          0
Maximum Alert Level        3
  Low Security (%)         47
  Level 1                  32
  Level 2                  10
  Level 3                  8
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          36
  Investigation            17
  Extermination            4
  Reinforcement            8
  Assault                  1
  Garrison                 6
Exploration Rate (%)       20
  Regions Visited          8
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Turns Passed               6021
  Depth 11                 134
  Depth 10                 284
  Depth 9                  1279
  Depth 8                  710
  Depth 7                  704
  Depth 6                  1276
  Depth 5                  1089
  Depth 4                  545
  Scrapyard                134
  Materials                2273
  Factory                  3614

Prototype IDs
---------------
Aerolev Unit
Cooled Particle Cannon
Ion Burst Cannon
Precision Assault Rifle
Mini Assault Cannon
Mini Smartbomb Launcher
Guided EMP Blaster
Shock Maul
Plasma Sword

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: 1456737915
^Manual?: 0
Play Time: 112 min
Sessions: 4
Mod: N/A
Game No.: 583
ASCII: 1
Keyboard: 1
Movement: Vi
Fullscreen: 1
Font: 12/Cogmind
Map View: 76x56


X=8299082873183737289999243389
973912227479797222887793737147
937489477227924728917487972899
987477774987947297273974279882
227774787747777297777877777277
787778782777777277979779877777
777873923224778797777787149797
777777777797777777727297777277
297797984927878943731377977477
432998392897787777787797787797
138721779374289971777777983771
229872739972939997177934734281
877892449447399227777717833714
728978788782987333719872829322
771742747317479822878489827789
779297799799888248227792839798
977778793482293327222274772289
937999737429743289787747373772
772779972732787797889128912373
9997772773
[close]

Kyzrati

Hey, you're not a new player! :P (Ooh, and you're using vi-keys!)

The score system for that bit was added much earlier than the later methods of obtaining prototypes, so it looks possible I didn't centralize the system for awarding points for prototypes (originally there was only one method in the 7DRL--using it, while now we have many). My dev monitor and whatnot are all packed up for the move tomorrow, so I'll fix this once I get set up on the other side. I'm sure you're correct here, thanks!
Josh Ge, Developer - Dev Blog | @GridSageGames | Patreon

Enno

haha i didn't knew where to post that, so i decided for this place.
and in other words it is a kind of a bug ? i really discovered a little bug ?
always happy when i can help...wish a easy and stressless move to the other side .

Kyzrati

Yes, this counts as a bug, which you'll be credited for finding in the changelog ;)

We have a board for that, but then you weren't sure it was a bug :P

Mostly stress free! I've got internet here now, and am kinda surrounded by boxes and chaos, but the view out my window is nice (the side of a mountain about 10 meters away, ha).

Edit: I split the topic and put it in the correct board for ya :)
Josh Ge, Developer - Dev Blog | @GridSageGames | Patreon