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Messages - lord

#1
I have retested and indeed everything works as intended (I didn't make any changes, but ran everything as it was before).
Additionally, I moved everything to the latest version (221229a), and everything works without any failures too.
Now I feel like the same user who complains about something, and when the senior came to look, everything works as it should.
In my defense, I tested on two different computers, checked firewall logs and sniffed traffic for any anomalies before any reporting :'(
Perhaps I was really lucky to get into some kind of strange coincidence.
Thank you very much for your time spent on checking this case. And at the end of the day, no matter that no changes were made, but the gentle gaze of the creator corrected all the flaws in the "news" section :D
#2
Quote from: Kyzrati on December 29, 2022, 04:47:15 PM
Hey there lord, sorry for the late reply, I didn't get a notification for this post :/

Will get on this ASAP this morning and get back to you!

Oh, no worries, it's doesn't require any haste at all. I would even prefer you to spend these time with your family instead of me taking away your holidays with such trifles. Work and code can wait :)
#3
Hey! :)
I migrated my /user from an older Cogmind version and after that when I try to open the News section the game crashes immediately.
Without old files all works fine.
Is there any chance to fix this migration or is it time to start my new journey? :)

Win 10 x64
Cogmind Beta 11.2
#4
Fixed Bugs & Non-Bugs / Re: [a14] friends helpcode
April 17, 2017, 06:18:04 AM
Oh. I looked through bugs before reporting about it, and for some reason haven't seen this. I apologize for my blindness. And thanks.
#5
Fixed Bugs & Non-Bugs / [a14] friends helpcode
April 17, 2017, 06:00:51 AM
No friends (callcode) for poor and lonely cogmind :(
#6
Ideas / Re: Slots in scorehistory.txt
October 31, 2016, 04:47:49 AM
Thanks a lot! :)

The main problem in this situation - my nasty English. I am similar to a dog - understand everything, but itself I can't explain anything :D
#7
Ideas / Re: Slots in scorehistory.txt
October 13, 2016, 02:06:46 AM
Quotethe location column already shows your depth, which directly correlates to the number of times you evolved
Yes. But what evolutions I have made? It is very important.
Example. My scorehistory and Parts from last run:
Spoiler
                                    Slots------  Carried  Security Level %         Composite %
Version   Date    Score   Location  P  P  U  W   Max Avg  L  1  2  3  4  5   Maps  Lore Gallery  Seed
--------  ------  ------  --------  -- -- -- --  --- ---  -- -- -- -- -- --  ----  ---- -------  ----
Alpha 11  161011  611     -10/MAT   1  2  2  2   11  4252 91 8  -  -  -  -   2     21   45       1476184866
Alpha 11  161012  4000    -7/LOW    1  0  5  2   16  6092244 20 13 12 9  -   10    21   46       1476225519
[close]
Spoiler
Parts
-------
Power (2)
  Improved Ion Engine
Propulsion (3)
  (None)
Utility (6)
  Large Storage Unit
  Large Storage Unit
  Advanced Targeting Computer
  Reactive Plating
  Improved Hacking Suite
Weapon (2)
  KE Penetrator
  Missile Launcher
Inventory (16)
  Light Nuclear Core
  Improved Heat Sink
  Improved Utility Shielding
  Reactive Plating
  Medium Reactive Plating
  Medium Reflective Plating
  Particle Gun
  Gatling Laser
  Assault Rifle
  Gauss Rifle
  Gauss Rifle
[close]
Quote
P  P  U  W
1  0  5  2
What information I could gather from the fact that I have zero Propulsion? :)
#8
Ideas / Re: Slots in scorehistory.txt
October 13, 2016, 01:30:35 AM
Oh, wrong forum branch. My fail. Sorry about that.
#9
Ideas / Slots in scorehistory.txt
October 13, 2016, 01:28:21 AM
Greetings 2 supreme C[og]reator.

Now we see quantity of slots which have been occupied by some hardware before the shutdown.
It wouldn't be more useful to see the number of evolutions instead? Then it would be possible to draw more conclusions, looking at the general statistics when direct influence of set of evolutions to location or/end score.
#10
Hackers, hackers everywhere...
But I died like a warrior - with sword in my cold steel hands(or manipulators :D)!

-4/Factory, 7780

Score:
Spoiler
Cogmind - Alpha 10

Name: lord

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (6)             3000
Robots Destroyed (109)     545
Value Destroyed (4175)     4175
Prototype IDs (3)          60
Alien Tech Recovered (0)   0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 7780

Cogmind
---------
Core Integrity             0/1150
Matter                     153/300
Energy                     50/50
System Corruption          32%
Temperature                Cool (10)
Location                   -4/Factory

Parts
-------
Power (2)
  (None)
Propulsion (4)
  (None)
Utility (9)
  Large Storage Unit
  Structural Scanner
  Terrain Scan Processor
  Improved Melee Analysis Suite
  Improved Melee Analysis Suite
  Improved Melee Analysis Suite
Weapon (4)
  (None)
Inventory (10)
  Hacking Suite
  Improved System Backup Module
  Mass Driver

Peak State
------------
Power
  Light Angular Momentum Engine
  Light Angular Momentum Engine
Propulsion
  Durable Medium Treads
  Durable Medium Treads
  Durable Medium Treads
  Flexi-carbon Leg
Utility
  Improved Cooling System
  Large Storage Unit
  Large Storage Unit
  Large Storage Unit
  Armor Integrity Analyzer
  Hardened Medium Armor Plating
  Improved Heavy Armor Plating
  Improved System Shield
Weapon
  Wave Gun
  Variable Charge Gun
  Coil Gun
  Heavy Gauss Cannon
Inventory
  Light Angular Momentum Engine
  Light Angular Momentum Engine
  Micro Fission Core
  Large Storage Unit
  Hardened Medium Armor Plating
  Reactive Medium Armor
  Hacking Suite
  Improved System Shield
  Improved System Backup Module
  Dispersion Rifle
  Coil Gun
  Coil Gun
  KE Penetrator
  Gauss Cannon
  Mass Driver
  Missile Launcher
  Improved Proton Missile Launcher
  Heavy Flail
[Rating: 91]

Favorites
-----------
Power                      Improved Ion Engine
  Engine                   Improved Ion Engine
  Power Core               Micro Nuclear Core
  Reactor                  Light Anti-Matter Reactor
Propulsion                 Carbon-fiber Leg
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Wheel
  Leg                      Carbon-fiber Leg
  Hover Unit               Anti-Grav System
Utility                    Large Storage Unit
  Device                   Transmission Jammer
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Armor Integrity Analyzer
  Hackware                 Improved System Shield
  Protection               Insulated Light Armor
Weapon                     Assault Rifle
  Energy Gun               Beam Rifle
  Energy Cannon            Light EM Pulse Cannon
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Improved Light Cannon
  Launcher                 EMP Blaster
  Impact Weapon            Heavy Flail
  Slashing Weapon          Falx

Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          12
  Worker                   5
  Builder                  7
  Recycler                 1
  Swarmer                  17
  Grunt                    35
  Brawler                  1
  Duelist                  2
  Sentry                   19
  Demolisher               1
  Hunter                   3
  Programmer               9
  Fireman                  9
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           12
  Combat Bots Only         11
Matter Collected           3379
  Salvage Created          3925
Parts Attached             168
  Power                    17
  Propulsion               42
  Utility                  56
  Weapon                   53
Parts Lost                 44
  Power                    6
  Propulsion               8
  Utility                  11
  Weapon                   19
Average Slot Usage (%)     94
  Naked Turns              1
Spaces Moved               3502
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        60
  Slowest Speed (%)        22
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             127
  Greatest Support         99
  Greatest Overweight (x)  30
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          22
  Average Capacity         19
  Most Items Carried       22
  Average Items Carried    17
  Final Capacity           20
  Final Carried            6
Core Damage Taken          1633
Average Core Remaining (%) 86
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            69
  Depth 9 Exit             94
  Depth 8 Exit             77
  Depth 7 Exit             81
  Depth 6 Exit             87
  Depth 5 Exit             100
Volleys Fired              241
  Largest                  4
  Hottest                  247
Shots Fired                622
  Gun                      426
  Cannon                   183
  Launcher                 13
  Special                  0
  Kinetic                  433
  Thermal                  121
  Explosive                9
  Electromagnetic          59
  Entropic                 0
Shots Hit Robots           384
  Core Hits                196
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              17
  Impact                   5
  Slashing                 12
  Piercing                 0
Damage Inflicted           9853
  Projectiles              7614
  Explosions               1719
  Melee                    520
  Ramming                  0
  Kinetic                  5852
  Thermal                  1661
  Explosive                1055
  Electromagnetic          765
  Impact                   102
  Slashing                 418
  Piercing                 0
  Entropic                 0
Self-Inflicted Damage      168
  Shots                    5
  Rammed                   0
Highest Temperature        642
  Average Temperature      113
  Shutdowns                6
  Energy Bleed             1
  Interference             8
  Matter Decay             2
  Short Circuit            5
  Damage (minor)           2
  Damage (major)           8
  Damage (core)            0
Highest Corruption         32
  Average Corruption       8
  Message Errors           5
  Parts Rejected           4
  Data loss (map)          11
  Data loss (database)     4
  Misfires                 3
  Misdirections            2
  Targeting Errors         18
  Weapon Failures          2
  Depth 9 End              2
  Depth 7 End              4
  Depth 6 End              1
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           0
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      1
Tactical Retreats          3
Communications Jammed      508
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             16
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            7
  Indirectly               1
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   1918
Machines Disabled          15
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            19
  Terminals                16
  Fabricators              1
  Repair Stations          0
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              1
  Garrison Access          0
Total Hacks                54
  Successful               22
  Failed                   32
  Catastrophic             2
  Database Lockouts        0
  Manual                   13
  Unauthorized             6
  Terminals                45
  Fabricators              1
  Repair Stations          0
  Recycling Units          2
  Scanalyzers              6
  Garrison Access          0
Terminal Hacks             12
  Record                   0
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          1
  Robot Analysis           1
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                3
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  2
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              0
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             2
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Garrison Status          0
  Intercept Status         0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              3
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         17
  Full Trace Events        1
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          5
  Terminals                5
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  1
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   2
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           2
  Part Schematics Acquired 2
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       1
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               10
  Largest Group            8
  Highest-Rated Group      40
  Highest-Rated Ally       5
Total Orders               16
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  16
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           1
Allies Melted              0
Peak Influence             581
  Average Influence        202
  Final Influence          91
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         56
  Level 1                  33
  Level 2                  10
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          11
  Investigation            1
  Extermination            5
  Reinforcement            4
  Assault                  1
  Garrison                 0
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    0
Exploration Rate (%)       18
  Regions Visited          9
  Pre-discovered Areas     0
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              4545
Turns Passed               7342
  Depth 11                 70
  Depth 10                 581
  Depth 9                  1396
  Depth 8                  1051
  Depth 7                  1417
  Depth 6                  1453
  Depth 5                  724
  Depth 4                  650
  Scrapyard                70
  Materials                1952
  Factory                  4244
  Storage                  1076

Prototype IDs
---------------
Heavy Ion Engine
Improved Energy Well
Improved Assault Rifle

Fabricated
------------
Nothing

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials (discovered 2 exits: *Mat / [*Min])
-9/Materials
-9/Storage
-8/Materials
-7/Factory
-6/Factory
-5/Factory
-4/Factory (discovered 1 exit: [*Arm])

Game
------
Seed: Fiery Chasm
^Manual?: 1
Play Time: 117 min
Sessions: 3
Mod: N/A
Game No.: 46
ASCII: 0
Keyboard: 0
Movement: Mouse
Fullscreen: 0
Font: 16/SmallcapsGlow
Map View: 80x50
FOV Handling: Fade In


X=9134644217320751362142226090
273059363151149911252652660146
291562135020447252499259092407
261742552539761492912994693530
912207734591501171402141254947
544402104214194365792201152327
139919959976441492006994534309
550135054024674093219115115965
422963935627219415699529345169
939410041110399233445530949594
551600206521410907214226621115
234295124124295314215325224300
400410533324494245125254154115
114210124115114214124115114014
295115169214124115214210124115
114240144115114214124125904329
124115114215324115115261254470
469456444519164425665115292214
123609953525925162275079944621
205935036696009317142649403417
3452167719390452215092142911657
[close]

#11
They too strongly hate me :(
Totally unluck run.

Score:
Spoiler
Cogmind - Alpha 10

Name: lord

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (3)             1500
Robots Destroyed (90)      450
Value Destroyed (3617)     3617
Prototype IDs (1)          20
Alien Tech Recovered (0)   0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 5587

Cogmind
---------
Core Integrity             0/700
Matter                     55/300
Energy                     75/75
System Corruption          9%
Temperature                Cool (1)
Location                   -7/Factory

Parts
-------
Power (2)
  Light Ion Engine
Propulsion (4)
  (None)
Utility (4)
  Medium Storage Unit
  Large Storage Unit
  Armor Integrity Analyzer
Weapon (3)
  EM Pulse Cannon
  Heavy Flail
Inventory (14)
  Cooling System
  Improved Cooling System
  Hardened Medium Armor Plating
  Improved Medium Armor Plating
  Reactive Light Armor
  Insulated Medium Armor
  Particle Gun
  EM Pulse Cannon

Peak State
------------
Power
  Light Nuclear Core
  Improved Deuterium Engine
Propulsion
  Carbon-fiber Leg
  Improved Carbon-fiber Leg
  Compact Wheel
  Compact Wheel
Utility
  Armor Integrity Analyzer
  Hardened Medium Armor Plating
  Improved Medium Armor Plating
  Insulated Medium Armor
Weapon
  Minigun
  Greatsword
Inventory
  Cooling System
  Lightning Gun
  Ion Cannon
  Grenade Launcher
[Rating: 41]

Favorites
-----------
Power                      Light Ion Engine
  Engine                   Light Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Aluminum Leg
  Wheel                    Compact Wheel
  Leg                      Aluminum Leg
  Flight Unit              Cesium-ion Thruster
Utility                    Large Storage Unit
  Device                   Improved Cooling System
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Armor Integrity Analyzer
  Protection               Hardened Medium Armor Plating
Weapon                     Assault Rifle
  Energy Gun               Small Laser
  Energy Cannon            Ion Cannon
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Launcher                 Grenade Launcher
  Impact Weapon            Heavy Flail
  Slashing Weapon          Greatsword

Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          11
  Worker                   7
  Builder                  1
  Recycler                 2
  Operator                 1
  Swarmer                  23
  Grunt                    35
  Brawler                  4
  Duelist                  2
  Sentry                   7
  Hunter                   3
  Programmer               5
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           9
  Combat Bots Only         7
Matter Collected           2124
  Salvage Created          3351
Parts Attached             143
  Power                    30
  Propulsion               37
  Utility                  24
  Weapon                   52
Parts Lost                 68
  Power                    15
  Propulsion               19
  Utility                  4
  Weapon                   30
Average Slot Usage (%)     91
  Naked Turns              9
Spaces Moved               2405
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        74
  Slowest Speed (%)        13
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             55
  Greatest Support         64
  Greatest Overweight (x)  14
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          16
  Average Capacity         12
  Most Items Carried       16
  Average Items Carried    11
  Final Capacity           28
  Final Carried            16
Core Damage Taken          1358
Average Core Remaining (%) 66
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            81
  Depth 9 Exit             80
  Depth 8 Exit             3
Volleys Fired              203
  Largest                  3
  Hottest                  208
Shots Fired                527
  Gun                      411
  Cannon                   93
  Launcher                 23
  Special                  0
  Kinetic                  251
  Thermal                  208
  Explosive                23
  Electromagnetic          45
  Entropic                 0
Shots Hit Robots           347
  Core Hits                172
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              38
  Impact                   3
  Slashing                 35
  Piercing                 0
Damage Inflicted           8280
  Projectiles              5131
  Explosions               2224
  Melee                    925
  Ramming                  0
  Kinetic                  2335
  Thermal                  3058
  Explosive                1491
  Electromagnetic          471
  Impact                   44
  Slashing                 881
  Piercing                 0
  Entropic                 0
Self-Inflicted Damage      471
  Shots                    15
  Rammed                   0
Highest Temperature        492
  Average Temperature      102
  Shutdowns                3
  Energy Bleed             1
  Interference             4
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           1
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         9
  Average Corruption       6
  Message Errors           11
  Parts Rejected           6
  Data loss (map)          15
  Data loss (database)     8
  Misfires                 2
  Misdirections            2
  Targeting Errors         12
  Weapon Failures          3
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           0
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      3
Tactical Retreats          19
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            3
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   1031
Machines Disabled          17
Data Cores Recovered       1
  Used                     0
Machines Hacked            19
  Terminals                16
  Fabricators              2
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              1
  Garrison Access          0
Total Hacks                52
  Successful               21
  Failed                   31
  Catastrophic             8
  Database Lockouts        0
  Manual                   13
  Unauthorized             9
  Terminals                43
  Fabricators              7
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              2
  Garrison Access          0
Terminal Hacks             13
  Record                   1
  Part Schematic           1
  Robot Schematic          1
  Robot Analysis           2
  Prototype ID Bank        1
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              1
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             1
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         1
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Garrison Status          0
  Intercept Status         0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              4
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         16
  Full Trace Events        2
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          3
  Terminals                3
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         1
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  1
  Robots Built             6
  Total Robot Build Rating 24
  Robot Fabrication Matter 504
  Robot Fabrication Time   268
Part Schematics Acquired   2
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           1
  Part Schematics Acquired 1
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       2
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              2
Hacks Repelled             0
Total Allies               6
  Largest Group            6
  Highest-Rated Group      66
  Highest-Rated Ally       11
Total Orders               7
  STAY                     0
  GOTO                     2
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    5
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               16
  Total Damage             188
  Kills                    2
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             914
  Average Influence        295
  Final Influence          844
Maximum Alert Level        3
  Low Security (%)         47
  Level 1                  23
  Level 2                  20
  Level 3                  8
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          18
  Investigation            2
  Extermination            4
  Reinforcement            8
  Assault                  3
  Garrison                 1
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    2
Exploration Rate (%)       28
  Regions Visited          7
  Pre-discovered Areas     0
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              3310
Turns Passed               4735
  Depth 11                 54
  Depth 10                 503
  Depth 9                  721
  Depth 8                  1251
  Depth 7                  2206
  Scrapyard                54
  Materials                1185
  Factory                  2206
  Mines                    364
  Storage                  926

Prototype IDs
---------------
Advanced EMP Blaster

Fabricated
------------
3x B-48 Gladiator (-7/Factory)
3x B-48 Gladiator (-7/Factory)

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials (discovered 2 exits: *Mat / [*Min])
-9/Materials
-9/Mines
-8/Materials
-8/Storage
-7/Factory

Game
------
Seed: Sudden Death
^Manual?: 1
Play Time: 76 min
Sessions: 3
Mod: N/A
Game No.: 44
ASCII: 0
Keyboard: 0
Movement: Mouse
Fullscreen: 0
Font: 16/SmallcapsGlow
Map View: 80x50
FOV Handling: Fade In


X=9895265555353080009805066006
800683310008039770330690037939
513311101188803808390613396053
313100608101093399377398561058
591093833181030089971310873386
813786399763808088008070790000
307933908500033933003119099383
300000100098717068003031516030
070097365817861758031788939538
090810800053806867318000031850
000000130008830833838086338809
398087800511330388008338038000
000008800088030080030800038001
008630830008030088038331939367
300000830003833080030800038306
656883810098030080030886805300
511359561017810300001890800170
803373830001000170908618038053
311783935330396885931030618060
170017330803050733369190000370
901
[close]

PS:
Spoiler
I have fabricated 6 gladiators. Also has for the first time seen what hackers can do with my allies >_<
[close]
#12
Support / Re: Can't download cogmind?
September 18, 2016, 01:26:43 AM
Same here.
Suggestion: updates to alpha11 on "server-side"  ::)
#13
Huh, every time my grave in Extension zone >_<

// -5/Extension

Photos from my robots party, and afterparty time:
Spoiler



[close]
Last breath:
Spoiler


[close]

Score:
Spoiler


Cogmind - Alpha 10

Name: lord

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (5)             2500
Robots Destroyed (126)     630
Value Destroyed (4963)     4963
Prototype IDs (3)          60
Alien Tech Recovered (0)   0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 8153

Cogmind
---------
Core Integrity             0/1000
Matter                     300/300
Energy                     42/50
System Corruption          11%
Temperature                Cool (12)
Location                   -5/Extension

Parts
-------
Power (3)
  (None)
Propulsion (5)
  (None)
Utility (6)
  Large Storage Unit
  Improved Target Analyzer
  Improved Target Analyzer
  Improved System Shield
Weapon (3)
  (None)
Inventory (10)
  Light Nuclear Core
  Light Angular Momentum Engine
  F-Cell Engine
  Micro Fission Core
  Micro Fission Core
  Improved Heat Sink
  Advanced Heat Sink
  Weight Redist. System
  Recoil Stabilizer
  Great Axe

Peak State
------------
Power
  Light Angular Momentum Engine
  Micro Fission Core
  Micro Fission Core
Propulsion
  Carbon-fiber Leg
  Carbon-fiber Leg
  Carbon-fiber Leg
  Carbon-fiber Leg
  Carbon-fiber Leg
Utility
  Improved Cooling System
  Large Storage Unit
  Advanced Targeting Computer
  Improved Target Analyzer
  Improved Target Analyzer
  Layered Light Armor Plating
Weapon
  Wave Gun
  High-powered Shock Rifle
  High-powered Shock Rifle
Inventory
  Light Nuclear Core
  Light Angular Momentum Engine
  Improved Heat Sink
  Improved Heat Sink
  Advanced Heat Sink
  Heavy Laser
  Tesla Rifle
  Advanced Plasma Cannon
  Long-range Missile Launcher
  Great Axe
[Rating: 74]

Favorites
-----------
Power                      Heavy Ion Engine
  Engine                   Heavy Ion Engine
  Power Core               Micro Fission Core
Propulsion                 Aluminum Leg
  Leg                      Aluminum Leg
  Flight Unit              VTOL Module
Utility                    Large Storage Unit
  Device                   Structural Scanner
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Improved Target Analyzer
  Hackware                 Improved System Shield
  Protection               Light Armor Plating
Weapon                     Particle Gun
  Energy Gun               Particle Gun
  Energy Cannon            Advanced Plasma Cannon
  Ballistic Gun            Heavy Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Improved Light Cannon
  Launcher                 Long-range Missile Launcher
  Slashing Weapon          Great Axe

Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          11
  Worker                   4
  Builder                  2
  Tunneler                 1
  Recycler                 7
  Swarmer                  22
  Grunt                    60
  Brawler                  1
  Duelist                  4
  Protector                1
  Sentry                   15
  Programmer               9
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           11
  Combat Bots Only         5
Matter Collected           3338
  Salvage Created          5524
Parts Attached             203
  Power                    31
  Propulsion               52
  Utility                  55
  Weapon                   65
Parts Lost                 90
  Power                    16
  Propulsion               21
  Utility                  25
  Weapon                   28
Average Slot Usage (%)     87
  Naked Turns              1
Spaces Moved               4027
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        71
  Slowest Speed (%)        11
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           1
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             70
  Greatest Support         75
  Greatest Overweight (x)  17
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          10
  Average Capacity         9
  Most Items Carried       10
  Average Items Carried    8
  Final Capacity           20
  Final Carried            20
Core Damage Taken          2063
Average Core Remaining (%) 63
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            42
  Depth 9 Exit             59
  Depth 8 Exit             26
  Depth 7 Exit             58
  Depth 6 Exit             95
Volleys Fired              343
  Largest                  3
  Hottest                  227
Shots Fired                705
  Gun                      651
  Cannon                   37
  Launcher                 17
  Special                  0
  Kinetic                  367
  Thermal                  238
  Explosive                17
  Electromagnetic          83
  Entropic                 0
Shots Hit Robots           501
  Core Hits                246
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              32
  Impact                   0
  Slashing                 32
  Piercing                 0
Damage Inflicted           11105
  Projectiles              8117
  Explosions               2110
  Melee                    873
  Ramming                  5
  Kinetic                  4282
  Thermal                  3252
  Explosive                1494
  Electromagnetic          1199
  Impact                   0
  Slashing                 873
  Piercing                 0
  Entropic                 0
Self-Inflicted Damage      548
  Shots                    13
  Rammed                   1
Highest Temperature        425
  Average Temperature      94
  Shutdowns                4
  Energy Bleed             2
  Interference             3
  Matter Decay             0
  Short Circuit            1
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           2
  Damage (core)            0
Highest Corruption         11
  Average Corruption       7
  Message Errors           27
  Parts Rejected           8
  Data loss (map)          26
  Data loss (database)     14
  Misfires                 0
  Misdirections            13
  Targeting Errors         17
  Weapon Failures          4
  Depth 7 End              3
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           4
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      5
Tactical Retreats          15
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             16
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            5
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   1897
Machines Disabled          9
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            32
  Terminals                31
  Fabricators              1
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Total Hacks                98
  Successful               32
  Failed                   66
  Catastrophic             15
  Database Lockouts        0
  Manual                   63
  Unauthorized             45
  Terminals                96
  Fabricators              2
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Terminal Hacks             19
  Record                   2
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                6
  Level Access Points      1
  Branch Access Points     1
  Emergency Access Points  1
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              1
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             0
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         1
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Garrison Status          0
  Intercept Status         0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              6
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         31
  Full Trace Events        4
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          13
  Terminals                13
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               24
  Largest Group            24
  Highest-Rated Group      175
  Highest-Rated Ally       20
Total Orders               26
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    10
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  16
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               155
  Total Damage             1974
  Kills                    23
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             1233
  Average Influence        285
  Final Influence          0
Maximum Alert Level        4
  Low Security (%)         48
  Level 1                  25
  Level 2                  17
  Level 3                  2
  Level 4                  5
  Level 5                  0
Squads Dispatched          25
  Investigation            6
  Extermination            5
  Reinforcement            7
  Assault                  1
  Garrison                 6
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    1
Exploration Rate (%)       20
  Regions Visited          10
  Pre-discovered Areas     1
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              5442
Turns Passed               7981
  Depth 11                 60
  Depth 10                 938
  Depth 9                  1083
  Depth 8                  1838
  Depth 7                  1651
  Depth 6                  241
  Depth 5                  2170
  Scrapyard                60
  Materials                1685
  Factory                  2808
  Mines                    718
  Storage                  1456
  Extension                1254

Prototype IDs
---------------
Heavy Ion Engine
F-Cell Engine
Improved Assault Rifle

Fabricated
------------
Nothing

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials
-10/Mines
-9/Materials
-8/Materials
-8/Storage (discovered 2 exits: *Fac / [Rec])
-7/Factory
-6/Factory
-5/Factory
-5/Extension (discovered 3 exits: *Fac x2 / Cet)

Game
------
Seed: Escape Plan
^Manual?: 1
Play Time: 111 min
Sessions: 3
Mod: N/A
Game No.: 31
ASCII: 0
Keyboard: 0
Movement: Mouse
Fullscreen: 0
Font: 16/SmallcapsGlow
Map View: 80x50
FOV Handling: Fade In


X=9544856782299809198083730015
501561960080378600008000310013
708880309618331888633333788188
750886900769113800090199630086
313937558100310078800880058398
318058803038336030808808060595
796397389011013370979303858063
367837139080170080093803003809
718338337306117313918951800507
360091500810981100000008850373
611080351308139860030360038000
017535830303830085793368933019
553000805308036838030800008000
800000830008030080070808138008
010000830008030080030800038000
000000830008030001368793013000
010000830868030869883930033300
389011503933393169019393878830
808000831137508836000007508707
880738338639833870638379308738
711968031883000557356690303880
010008300903

[close]
#14
Ideas / Re: Counter for some type of utilitys
September 07, 2016, 08:33:44 AM
QuoteSo I guess that's the only one that needs a counter?

When I wrote this topic, have been sure that there are several utils where it is necessary to add counters. But even after check of gallery I can't remember other objects. So yes, only one :)

Thanks a lot!
#15
Ideas / Counter for some type of utilitys
September 06, 2016, 11:32:12 AM
Subj. System backup module, for example. Counter could show how many turns remained to corruption purge. Sometimes it seems to me that such modules do nothing. With the counter it will be more evident. Or, maybe, it's a part of challenge? :)
#16
It was the heavy marathon :D
Two last levels I was at war without power supplies.
// -5/Upper Caves
My final photo (I have only walked upstairs, and guys already waited for me):
Spoiler
[close]
Scores:
Spoiler


Cogmind - Alpha 10

Name: lord

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (5)             2500
Robots Destroyed (54)      270
Value Destroyed (2230)     2230
Prototype IDs (5)          100
Alien Tech Recovered (0)   0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 5100

Cogmind
---------
Core Integrity             0/1000
Matter                     268/300
Energy                     35/50
System Corruption          0%
Temperature                Cool (6)
Location                   -5/Upper Caves

Parts
-------
Power (3)
  (None)
Propulsion (4)
  Carbon-fiber Leg
Utility (7)
  Advanced Signal Interpreter
  Advanced Targeting Computer
Weapon (3)
  Enhanced Flamer
Inventory (4)
  Large Storage Unit
  Compact Battery
  Improved ECM Suite

Peak State
------------
Power
  (None)
Propulsion
  Durable Medium Treads
  Carbon-fiber Leg
  Carbon-fiber Leg
  Carbon-fiber Leg
Utility
  Large Storage Unit
  Energy Well
  Long-range Sensor Array
  Advanced Signal Interpreter
  Layered Medium Armor Plating
  Reactive Heavy Armor
Weapon
  Improved Heavy Laser
  Arc Projector
  Heavy Flak Cannon
Inventory
  Large Storage Unit
  Compact Battery
  Advanced Targeting Computer
  Improved ECM Suite
  Heavy Laser
  Riot Gun
  Heavy Pick
[Rating: 60]

Favorites
-----------
Power                      Light Angular Momentum Engine
  Engine                   Light Angular Momentum Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Carbon-fiber Leg
  Treads                   Durable Medium Treads
  Leg                      Carbon-fiber Leg
Utility                    Large Storage Unit
  Device                   Long-range Sensor Array
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Advanced Signal Interpreter
  Protection               Layered Medium Armor Plating
Weapon                     Small Laser
  Energy Gun               Small Laser
  Energy Cannon            Beam Cannon
  Ballistic Gun            Enhanced Autogun
  Ballistic Cannon         Heavy Flak Cannon
  Launcher                 Mini Grenade Launcher
  Special Weapon           Enhanced Flamer
  Slashing Weapon          Greatsword
  Piercing Weapon          Heavy Pick

Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          10
  Worker                   4
  Builder                  1
  Swarmer                  10
  Grunt                    20
  Brawler                  1
  Duelist                  3
  Sentry                   8
  Hunter                   4
  Programmer               2
  Behemoth                 1
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           6
  Combat Bots Only         4
Matter Collected           1945
  Salvage Created          2360
Parts Attached             138
  Power                    21
  Propulsion               35
  Utility                  41
  Weapon                   41
Parts Lost                 60
  Power                    12
  Propulsion               14
  Utility                  13
  Weapon                   21
Average Slot Usage (%)     81
  Naked Turns              1
Spaces Moved               3749
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        67
  Slowest Speed (%)        10
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             71
  Greatest Support         60
  Greatest Overweight (x)  23
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          10
  Average Capacity         9
  Most Items Carried       10
  Average Items Carried    9
  Final Capacity           8
  Final Carried            6
Core Damage Taken          1727
Average Core Remaining (%) 78
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            64
  Depth 9 Exit             96
  Depth 8 Exit             58
  Depth 7 Exit             97
  Depth 6 Exit             56
Volleys Fired              174
  Largest                  3
  Hottest                  187
Shots Fired                397
  Gun                      296
  Cannon                   93
  Launcher                 8
  Special                  0
  Kinetic                  158
  Thermal                  138
  Explosive                8
  Electromagnetic          93
  Entropic                 0
Shots Hit Robots           273
  Core Hits                138
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              14
  Impact                   0
  Slashing                 4
  Piercing                 10
Damage Inflicted           5434
  Projectiles              4712
  Explosions               387
  Melee                    335
  Ramming                  0
  Kinetic                  2369
  Thermal                  1373
  Explosive                387
  Electromagnetic          970
  Impact                   0
  Slashing                 154
  Piercing                 181
  Entropic                 0
Self-Inflicted Damage      38
  Shots                    1
  Rammed                   0
Highest Temperature        628
  Average Temperature      135
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             4
  Interference             7
  Matter Decay             3
  Short Circuit            1
  Damage (minor)           3
  Damage (major)           7
  Damage (core)            0
Highest Corruption         6
  Average Corruption       2
  Message Errors           2
  Parts Rejected           3
  Data loss (map)          6
  Data loss (database)     1
  Misfires                 0
  Misdirections            3
  Targeting Errors         1
  Weapon Failures          1
  Depth 10 End             2
  Depth 6 End              6
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           2
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      0
Tactical Retreats          8
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             7
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            13
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   1105
Machines Disabled          1
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            19
  Terminals                14
  Fabricators              1
  Repair Stations          2
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          1
Total Hacks                43
  Successful               26
  Failed                   17
  Catastrophic             3
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Unauthorized             0
  Terminals                32
  Fabricators              4
  Repair Stations          5
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          1
Terminal Hacks             19
  Record                   3
  Part Schematic           2
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                1
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  1
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              2
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             4
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         4
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     1
  Assault Status           0
  Garrison Status          0
  Intercept Status         0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         1
Hacking Detections         15
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      1
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   2
  Parts Built              1
  Total Part Build Rating  2
  Part Fabrication Matter  124
  Part Fabrication Time    62
Parts Repaired             1
  Part Repair Time         50
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     1
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               4
  Largest Group            2
  Highest-Rated Group      10
  Highest-Rated Ally       5
Total Orders               7
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  7
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             546
  Average Influence        135
  Final Influence          0
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         78
  Level 1                  11
  Level 2                  10
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          11
  Investigation            1
  Extermination            3
  Reinforcement            5
  Assault                  2
  Garrison                 0
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    2
Exploration Rate (%)       19
  Regions Visited          10
  Pre-discovered Areas     0
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              5493
Turns Passed               7844
  Depth 11                 55
  Depth 10                 555
  Depth 9                  322
  Depth 8                  1561
  Depth 7                  660
  Depth 6                  1590
  Depth 5                  3101
  Scrapyard                55
  Materials                1419
  Factory                  2741
  Storage                  1019
  Upper Caves              2610

Prototype IDs
---------------
Heavy Ion Engine
Heavy Particle Gun
Precision Beam Rifle
Improved Heavy Laser
Enhanced Autogun

Fabricated
------------
1x Visual Processing Unit (-7/Factory)

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials (discovered 2 exits: *Mat / [*Min])
-9/Materials
-8/Materials
-8/Storage
-7/Factory
-6/Factory
-5/Factory
-5/Upper Caves
-5/Upper Caves

Game
------
Seed: Surprise Sunshine
^Manual?: 1
Play Time: 99 min
Sessions: 1
Mod: N/A
Game No.: 19
ASCII: 0
Keyboard: 0
Movement: Mouse
Fullscreen: 0
Font: 16/SmallcapsGlow
Map View: 80x50
FOV Handling: Fade In


X=9310033945341797935799946744
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67671

[close]
#17
You are the leader of secret clan of the ninjia-magicians! :D
Works great. Thank you so much!
#18
>So you want to exclude them completely from loading at all, yeah?
Yes, that would be awesome.

>I'll get you a quick update for this soon!
Thank you very much! └( ^o^)┘
#19
Hello.
I want to ask to add a feature for ignoring (an opportunity to exclude from the list) some files or directories in the file browser.
Or an opportunity to collapse "empty" subdirectories.
I use git for operation with an art, and in case of a huge changelog - git directory takes a lot of place in the file browser.
Simple example with a young repository:

PS: of course, when you awake to have inspiration and free time :)
#20
Everything REXPaint / Re: Own extended font
August 25, 2016, 09:38:42 AM
Quote from: Kyzrati on August 25, 2016, 08:59:03 AM
Hey there!

It's not currently possible, no, but support for larger (unlimited) numbers of characters is planned for a future release. It will definitely happen at some point, but I can't say when for sure. (It should be during or shortly after the dynamic UI overhaul, and that's a rather large project!)

Oh I see. I will patiently wait for this update. I have begun to wait already right now! Ohhh... time runs so slowly! :)

I wish you a nice day and the inspiration of which arises from ancient Gods! (ASCII gods I think) :D
PS: thanks a lot for a awesome game and tools
#21
Everything REXPaint / Own extended font
August 25, 2016, 08:51:16 AM
Hello! :)

I feel a strong lack of some characters. Whether there is a possibility of creation of a own font with a larger map of symbols (more then 256 chars)?