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Author Topic: Weekly Seed #74 [Alpha 13] [Seed: Green Glory]  (Read 2141 times)

zxc

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  • 1st place in the High Scores category during Alpha Challenge 2015 1st place in the Best Escapes category during Alpha Challenge 2015 Shared a Confirmed Combat Win Shared a Confirmed Stealth Win Kyzrati Patron Bug Hunter Participated in the Alpha Challenge 2015 Achievement leader in at least one category during Alpha Challenge 2015 Wiki Contributor Weekly Seed Participant
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Weekly Seed #74 [Alpha 13] [Seed: Green Glory]
« on: February 10, 2017, 09:02:05 AM »

This week's seed: Green Glory

Green > Orange, that's all there is to say.

The Weekly Seed is open to anyone, and we encourage you to share your experiences, stories, and tactics over the course of your run.

The rules are as follows:
  • The Weekly Seed begins from the date this thread is posted and lasts about seven days.
  • Make sure you are running the correct version of Cogmind (see thread subject).
  • Enter the seed and abort your current game to initiate the seed (more details are below).
  • Verify you are not running the tutorial and that the screenshots below match your game.
  • Play through the game once. This is a friendly event and we are all honest people.
  • When finished, post your scoresheet here (it should be the newest file in /scores) and any other screenshots/stories/strategies you wish to share with the community.
  • If you want to share details about the seed or your approach, make sure you use spoiler tags.
  • Due to the spoilerific nature of this thread, be sure to avoid reading details about the seed if you haven't completed your run.

Good luck and have fun!

No images this week because I have a game in progress. I trust in your ability to type Green Glory correctly in the options.

HOW TO ENTER A SEED

Press F1 to go to the MENU, select OPTIONS, select Seed, and enter this week's seed:




Select GAME, select ABORT:




If you have followed the steps [Manual seed applied: Green Glory] should display in the log window.

Congratulations on entering the seed, now get in there!
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DDarkray

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Re: Weekly Seed #74 [Alpha 13] [Seed: Green Glory]
« Reply #1 on: February 10, 2017, 07:18:22 PM »

Just finished the seed run now. It was pretty fun overall! I was planning to do some combat run at the beginning, which went pretty smoothly. With so many large storage units, I was hogging a bunch of items which felt pretty great! :D

However, it became clear that too many storage units is not a good thing. I ended up having a lot of energy weapons but no attached heat sinks! I lost very quickly after entering the Lower Cave, when a gang of bots came up and wrecked me to pieces, yet I still refused to let go of my storage units to the bitter end! (Boy, that was bad.)

Lesson: Don't be too greedy with collecting items!

Scoresheet:
Code: [Select]
Cogmind - Alpha 13

Name: ddarkray

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (3)             1500
Robots Destroyed (97)      485
Value Destroyed (2453)     2453
Prototype IDs (8)          160
Alien Tech Used (0)        0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 4598

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/700
Matter                     274/300
Energy                     91/100
System Corruption          0%
Temperature                Cool (2)
Location                   -7/Lower Caves

 Parts
-------
Power (1)
  (None)
Propulsion (4)
  Light Treads
  Improved Treads
  Medium Treads
  Carbon-fiber Leg
Utility (5)
  Large Storage Unit
  Large Storage Unit
  Large Storage Unit
  Hardened Heavy Armor Plating
Weapon (3)
  High-powered Shotgun
  Barrage Gun
  Makeshift Spear
Inventory (22)
  Carbon-fiber Leg
  Improved Heat Sink
  Improved Heat Sink
  Improved Heat Sink
  Improved Heat Sink
  Improved Heat Sink
  Disposable Heat Sink
  Medium Storage Unit
  Compact Battery
  Improved Signal Interpreter
  Targeting Computer
  Light Armor Plating
  Recalibrator
  Datajack
  Scythe

 Peak State
------------
Power
  Light Deuterium Engine
Propulsion
  Aluminum Leg
  Improved Aluminum Leg
  Titanium Leg
  Titanium Leg
Utility
  Large Storage Unit
  Large Storage Unit
  Large Storage Unit
  Hacking Suite
  Hacking Suite
Weapon
  Improved Medium Laser
  Improved Assault Rifle
  Improved Assault Rifle
Inventory
  Improved Ion Engine
  Aluminum Leg
  Titanium Leg
  Titanium Leg
  Improved Heat Sink
  Improved Heat Sink
  Improved Heat Sink
  Disposable Heat Sink
  Medium Storage Unit
  Improved Signal Interpreter
  Targeting Computer
  Weapon Shielding
  Light Armor Plating
  Recalibrator
  Heavy Particle Cannon
  Heavy Particle Cannon
  Heavy Particle Cannon
  Heavy Particle Cannon
  Heavy Particle Cannon
  Enhanced Autogun
  Datajack
  Scythe
[Rating: 35]

 Favorites
-----------
Power                      Improved Ion Engine
  Engine                   Improved Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Improved Aluminum Leg
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Armored Wheel
  Leg                      Improved Aluminum Leg
Utility                    Large Storage Unit
  Device                   Tractor Beam
  Storage                  Large Storage Unit
  Hackware                 Hacking Suite
  Protection               Hardened Heavy Armor Plating
Weapon                     Improved Assault Rifle
  Energy Gun               Medium Laser
  Energy Cannon            Heavy Particle Cannon
  Ballistic Gun            Improved Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Assault Cannon
  Slashing Weapon          Scythe
  Piercing Weapon          Makeshift Spear
  Special Melee Weapon     Datajack

 Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          13
  Worker                   8
  Builder                  2
  Hauler                   6
  Recycler                 6
  Operator                 2
  Watcher                  5
  Swarmer                  24
  Grunt                    27
  Brawler                  3
  Duelist                  2
  Sentry                   10
  Hunter                   1
  Mutant                   1
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           9
  Combat Bots Only         5
Best States                0
  Heat Dissipation         48
  Coolant Potential        50
  Energy Capacity          400
  Matter Capacity          300
  Sight Range              16
  Robot Scan Range         8
  Terrain Scan Density     10
  Overheat Threshold       200
  Armor Coverage (%)       41
  Weapon Shielding         33
  Evasion (%)              42
  Recoil Reduction         3
  Datajack Penetration     35
  Offensive Hacking        20
Matter Collected           2744
  Salvage Created          3796
Parts Attached             112
  Power                    16
  Propulsion               32
  Utility                  23
  Weapon                   41
Parts Lost                 46
  Power                    9
  Propulsion               15
  Utility                  5
  Weapon                   17
Average Slot Usage (%)     92
  Naked Turns              1
Spaces Moved               1705
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        74
  Slowest Speed (%)        11
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           20
  Cave-ins Triggered       0
Heaviest Build             78
  Greatest Support         71
  Greatest Overweight (x)  21
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          22
  Average Capacity         18
  Most Carried             22
  Average Carried          16
  Final Capacity           22
  Final Carried            15
Core Damage Taken          1350
Average Core Remaining (%) 57
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            30
  Depth 9 Exit             45
  Depth 8 Exit             53
Volleys Fired              226
  Largest                  3
  Hottest                  225
Shots Fired                571
  Gun                      454
  Cannon                   117
  Launcher                 0
  Special                  0
  Kinetic                  443
  Thermal                  135
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
Shots Hit Robots           371
  Core Hits                168
Critical Hits              7
  Kills                    2
  Parts Destroyed          5
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              16
  Impact                   0
  Slashing                 9
  Piercing                 0
Damage Inflicted           6326
  Projectiles              5956
  Explosions               0
  Melee                    304
  Ramming                  66
  Kinetic                  4565
  Thermal                  1479
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
  Impact                   0
  Slashing                 216
  Piercing                 0
Overflow Damage            0
  Projectiles              0
  Explosions               0
  Melee                    0
Self-Inflicted Damage      28
  Shots                    0
  Rammed                   20
Highest Temperature        532
  Average Temperature      97
  Received Heat Transfer   2031
  Shutdowns                3
  Energy Bleed             2
  Interference             0
  Matter Decay             1
  Short Circuit            2
  Damage (minor)           3
  Damage (major)           0
  Damage (core)            1
Highest Corruption         1
  Average Corruption       1
  Message Errors           1
  Matter Fused             0
  Heat Flow Error          0
  Energy Discharge         1
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     1
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         1
  Weapon Failures          0
  Depth 9 End              1
Haulers Intercepted        6
Robots Corrupted           0
  Parts Fried              0
Robots Melted              0
  Parts Melted             1
  Heat Transferred         3023
Parts Sabotaged            0
Parts Stolen               0
Parts Stripped             0
Parts Self-Destructed      0
  Prevented                0
Power Chain Reactions      0
Communications Jammed      0
Times Spotted              128
  Peak Tracking Total      6
  Tactical Retreats        19
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            2
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         154
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             9
  Reused                   1
Traps Extracted            0
  Installed                0
  Triggered                2
Machines Disabled          2
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            20
  Terminals                15
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          2
  Scanalyzers              2
  Garrison Access          1
Total Hacks                60
  Successful               25
  Failed                   35
  Catastrophic             4
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Unauthorized             0
  Terminals                45
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          4
  Scanalyzers              9
  Garrison Access          2
Terminal Hacks             15
  Prototype ID Bank        2
  Branch Access Points     1
  Emergency Access Points  1
  Terminal Index           2
  Unreport Threat          1
  Locate Traps             1
  Hauler Manifests         2
  Registered Components    1
  Registered Prototypes    1
  Machine Controls         3
Hacking Detections         18
  Full Trace Events        2
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         1
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   4
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     9
Parts Scanalyzed           4
  Part Schematics Acquired 4
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             583
  Average Influence        176
  Final Influence          20
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         67
  Level 1                  10
  Level 2                  22
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          10
  Investigation            4
  Extermination            0
  Reinforcement            4
  Assault                  0
  Garrison                 2
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    1
Scrap Searched             0
Exploration Rate (%)       18
  Regions Visited          6
  Pre-discovered Areas     1
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              2614
Turns Passed               3754
  Depth 11                 66
  Depth 10                 702
  Depth 9                  979
  Depth 8                  1427
  Depth 7                  580
  Scrapyard                66
  Materials                3108
  Factory                  219
  Lower Caves              361

 Prototype IDs
---------------
Heavy Ion Engine
Cooled Ion Engine
Improved VTOL Module
Cooled VTOL Module
Improved Medium Laser
Improved EM Shotgun
Improved Assault Rifle
Enhanced Autogun

 Fabricated
------------
Nothing

 Alien Tech Used
-----------------
None

 Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials
-9/Materials (discovered 2 exits: *Mat / [*Min])
-8/Materials
-7/Factory
-7/Lower Caves

 Game
------
Seed: Green Glory
^Manual?: 1
Play Time: 67 min
Sessions: 1
Mod: N/A
Game No.: 64
Lore%: 42
Gallery%: 55
ASCII: 1
Keyboard: 0
Movement: Mouse
Fullscreen: 1
Font: 12/Smallcaps
Map View: 83x54
FOV Handling: Fade In


X=9313366321325019914896861496
445629112898886481868898698851
188898124995948121522525668991
811854861416859811211848861966
549498586628621191245566162664
418691168498886168858811895155
511541255121988411118868986621
445589554481646158856661948828
112115458818128692952428425984
226421168681859281888519584958
855916581599111181185181186129
881989985881881516168881886812
688619855889818889512851946881
645868514516511515918581888889
888811885881688889888864685881
888889888881885882191824852815
856591684819686851189125888856
169844111211885668611651848828
918156692115181511812816665445
819516463
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Raine

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Re: Weekly Seed #74 [Alpha 13] [Seed: Green Glory]
« Reply #2 on: February 11, 2017, 03:28:27 PM »

orz

I need to learn to start carrying matter pods or recycling units... either that or be a bit more mindful of the state of my matter reserves (some discipline regarding part swapping would do wonders...), I often have runs fall apart because all of a sudden I run out of matter and can't equip something vital then die scrambling around trying to find a solution.
Code: [Select]
Cogmind - Alpha 13

Name: Raine

---[ CORE DESTROYED ]---

 Performance
-------------
Evolutions (4)             2000
Robots Destroyed (137)     685
Value Destroyed (3487)     3487
Prototype IDs (7)          140
Alien Tech Used (0)        0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 6312

 Cogmind
---------
Core Integrity             0/850
Matter                     300/300
Energy                     150/150
System Corruption          4%
Temperature                Cool (0)
Location                   -6/Factory

 Parts
-------
Power (2)
  Light Angular Momentum Engine
Propulsion (5)
  Improved Medium Treads
  Gravmag Array
  Gravmag Array
Utility (6)
  Enhanced Optical Array
Weapon (2)
  Heavy Flail
Inventory (4)
  Matter Compressor

 Peak State
------------
Power
  Light Angular Momentum Engine
  Light Fission Core
Propulsion
  Improved Medium Treads
  Gravmag Array
  Gravmag Array
Utility
  Enhanced Optical Array
  Hardened Heavy Armor Plating
Weapon
  Heavy Flail
Inventory
  Matter Compressor
[Rating: 50]

 Favorites
-----------
Power                      Light Ion Engine
  Engine                   Light Ion Engine
  Power Core               Enhanced Nuclear Core
Propulsion                 Aluminum Leg
  Treads                   Light Treads
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Cooled Airjet
  Flight Unit              Xenon Bombardment Thruster
Utility                    Large Storage Unit
  Device                   Improved Heat Sink
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Improved Targeting Computer
  Hackware                 Hacking Suite
  Protection               Light Armor Plating
Weapon                     Assault Rifle
  Energy Gun               Precision Beam Rifle
  Energy Cannon            Heavy Particle Cannon
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Gauss Cannon
  Launcher                 Grenade Launcher
  Impact Weapon            Heavy Flail

 Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          14
  Worker                   21
  Builder                  2
  Tunneler                 4
  Hauler                   7
  Recycler                 9
  Operator                 5
  Watcher                  8
  Swarmer                  15
  Grunt                    46
  Brawler                  2
  Duelist                  2
  Sentry                   12
  Hunter                   3
  Programmer               1
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           12
  Combat Bots Only         6
Best States                0
  Heat Dissipation         78
  Energy Capacity          300
  Matter Capacity          300
  Sight Range              22
  Terrain Scan Range       16
  Terrain Scan Density     10
  Overheat Threshold       200
  Armor Coverage (%)       64
  Core Shielding           20
  Weapon Shielding         33
  Evasion (%)              62
  Targeting Accuracy       6
  Offensive Hacking        10
Matter Collected           2761
  Salvage Created          4909
Parts Attached             133
  Power                    20
  Propulsion               44
  Utility                  24
  Weapon                   45
Parts Lost                 35
  Power                    6
  Propulsion               14
  Utility                  9
  Weapon                   6
Average Slot Usage (%)     89
  Naked Turns              1
Spaces Moved               2781
  Fastest Speed (%)        270
  Average Speed (%)        96
  Slowest Speed (%)        40
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           1
  Cave-ins Triggered       0
Heaviest Build             39
  Greatest Support         64
  Greatest Overweight (x)  4
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          10
  Average Capacity         8
  Most Carried             10
  Average Carried          7
  Final Capacity           4
  Final Carried            1
Core Damage Taken          1549
Average Core Remaining (%) 66
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            16
  Depth 9 Exit             78
  Depth 8 Exit             74
  Depth 7 Exit             64
Volleys Fired              366
  Largest                  2
  Hottest                  131
Shots Fired                705
  Gun                      644
  Cannon                   48
  Launcher                 13
  Special                  0
  Kinetic                  436
  Thermal                  218
  Explosive                13
  Electromagnetic          38
Shots Hit Robots           514
  Core Hits                219
Critical Hits              8
  Kills                    2
  Parts Destroyed          6
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              34
  Impact                   34
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           10419
  Projectiles              7918
  Explosions               1739
  Melee                    756
  Ramming                  6
  Kinetic                  4719
  Thermal                  3250
  Explosive                1311
  Electromagnetic          377
  Impact                   756
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Overflow Damage            195
  Projectiles              0
  Explosions               195
  Melee                    0
Self-Inflicted Damage      593
  Shots                    11
  Rammed                   1
Highest Temperature        264
  Average Temperature      59
  Received Heat Transfer   2460
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             1
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         4
  Average Corruption       1
  Message Errors           3
  Matter Fused             0
  Heat Flow Error          1
  Energy Discharge         0
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          0
  Data loss (database)     3
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         1
  Weapon Failures          0
  Depth 9 End              1
Haulers Intercepted        7
Robots Corrupted           0
  Parts Fried              2
Robots Melted              0
  Parts Melted             9
  Heat Transferred         6326
Parts Sabotaged            0
Parts Stolen               0
Parts Stripped             0
Parts Self-Destructed      0
  Prevented                0
Power Chain Reactions      2
Communications Jammed      0
Times Spotted              137
  Peak Tracking Total      7
  Tactical Retreats        10
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            6
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Traps Extracted            0
  Installed                0
  Triggered                0
Machines Disabled          10
Data Cores Recovered       1
  Used                     0
Machines Hacked            24
  Terminals                16
  Fabricators              1
  Repair Stations          3
  Recycling Units          2
  Scanalyzers              1
  Garrison Access          1
Total Hacks                63
  Successful               23
  Failed                   40
  Catastrophic             10
  Database Lockouts        0
  Manual                   19
  Unauthorized             5
  Terminals                41
  Fabricators              1
  Repair Stations          6
  Recycling Units          6
  Scanalyzers              4
  Garrison Access          5
Terminal Hacks             10
  Record                   1
  Part Schematic           1
  Prototype ID Bank        2
  Emergency Access Points  2
  Terminal Index           1
  Unreport Threat          1
  Transport Status         1
  Registered Components    1
Hacking Detections         22
  Full Trace Events        5
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          3
  Terminals                3
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   3
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             3
  Part Repair Time         80
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           2
  Part Schematics Acquired 2
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               1
  Largest Group            1
  Highest-Rated Group      20
  Highest-Rated Ally       20
Total Orders               0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             522
  Average Influence        134
  Final Influence          17
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         78
  Level 1                  15
  Level 2                  5
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          17
  Investigation            7
  Extermination            0
  Reinforcement            9
  Assault                  0
  Garrison                 1
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    0
Scrap Searched             0
Exploration Rate (%)       25
  Regions Visited          6
  Pre-discovered Areas     0
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              3842
Turns Passed               4968
  Depth 11                 186
  Depth 10                 1680
  Depth 9                  967
  Depth 8                  982
  Depth 7                  548
  Depth 6                  605
  Scrapyard                186
  Materials                3629
  Factory                  1153

 Prototype IDs
---------------
Cooled Ion Engine
Enhanced Nuclear Core
Cooled Airjet
Improved Flight Unit
Precision Beam Rifle
Improved Assault Rifle
Enhanced Autogun

 Fabricated
------------
Nothing

 Alien Tech Used
-----------------
None

 Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials (discovered 3 exits: *Mat x2 / [*Min])
-9/Materials (discovered 2 exits: *Mat / [*Min])
-8/Materials
-7/Factory (discovered 2 exits: *Fac / *Low)
-6/Factory

 Game
------
Seed: Green Glory
^Manual?: 1
Play Time: 61 min
Sessions: 1
Mod: N/A
Game No.: 30
Lore%: 28
Gallery%: 38
ASCII: 0
Keyboard: 1
Movement: Numpad
Fullscreen: 0
Font: 16/SmallcapsGlow
Map View: 76x50
FOV Handling: Fade In


X=9670711667357580110808053790
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