Main Menu

News:

LINKS: Website | Steam | Wiki

Weekly Seed #10 [Alpha 3c] [Seed: Evil Stasis]

Started by zxc, October 04, 2015, 11:18:07 PM

Previous topic - Next topic

zxc

The initial start looks oddly similar to the previous seed. But they're not the same!

This week's seed: Evil Stasis


The Weekly Seed is open to anyone.  High scores are not the only feature of the runs and the main reason for putting this together is to share our experiences, stories, and tactics over the course of your run.

Rules are as follows:

  • The Weekly Seed begins from the date this thread is posted and lasts exactly seven days.
  • Make sure you are running the correct version of Cogmind (see thread subject).
  • Enter the seed and abort your current game to initiate the seed (more details are below).
  • Verify you are not running the tutorial and that the screenshot below of the Scrapyard and Level -10 matches your seed
  • Play through the game once.  This is a friendly competition, we are all honest people.
  • When finished post your scoresheet here (it should be the newest file in /scores) and any other screenshots/stories/strategies you wish to share with the community.
  • Due to the spoilerific nature of this thread do not read the comments if you are intending to participate and haven't played your run!
  • Any scoresheets submitted after seven days will not be included.
  • Good luck!







HOW TO ENTER A SEED

Press F1 to go to the MENU, select OPTIONS, select Seed, and enter this week's seed:




Select GAME, select ABORT:




If you have followed the steps [Manual seed applied: Evil Stasis] should display in the log window.

Congratulations on entering the seed, now get in there!

zill

My best ever run.  On -4 I managed to find the exit despite losing all my components and being a couple of hits away from destruction.  On -3 I immediately found a squadron of Plagues, and whilst trying to get away from them an Arc released another squadron of Plagues.  The game finished not long after that.

Spoiler
Cogmind - Alpha 3c

Name: zill

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (7)             3500
Robots Destroyed (243)     1215
Value Destroyed (8931)     8931
Prototype IDs (32)         640
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 14286

Cogmind
---------
Core Integrity             0/1300
Matter                     300/300
Energy                     50/50
System Corruption          1%
Temperature                Cool (0)
Location                   -3/Research

Parts
-------
Power (3)
Propulsion (2)
Utility (11)
Weapon (5)

Inventory
-----------
Improved Matter Compressor
Improved Cooling System
Neutrino Core

Peak State
------------
Power
  Anti-Matter Reactor
  Light Anti-Matter Reactor
  Light Anti-Matter Reactor
Propulsion
  Heavy Treads
Utility
  Advanced Cooling System
  Medium Storage Unit
  Energy Well
  Improved Core Shielding
  Layered Medium Armor Plating
  Improved Cloaking Device
  Advanced Heat Sink
  Layered Heavy Armor Plating
Weapon
  Light Anti-matter Cannon
  Heavy Disruptor Cannon
  Disruptor Cannon
  Matter Neutralizer
[Rating: 114]

Favorites
-----------
Power                      Improved Ion Engine
  Engine                   Improved Ion Engine
  Power Core               Micro Fission Core
  Reactor                  Anti-Matter Reactor
Propulsion                 Light Treads
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Centrium Wheel
  Leg                      Carbon-fiber Leg
  Hover Unit               Experimental Airjet
  Flight Unit              Improved Nuclear Pulse Thruster
Utility                    Hardened Medium Armor Plating
  Device                   Advanced Heat Sink
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Experimental Optical Array
  Hackware                 Hacking Suite
  Protection               Hardened Medium Armor Plating
Weapon                     KE Penetrator
  Energy Gun               Improved Heavy Laser
  Energy Cannon            Proton Cannon
  Ballistic Gun            KE Penetrator
  Ballistic Cannon         Advanced Assault Cannon
  Launcher                 Advanced EMP Blaster
  Impact Weapon            Flail
  Slashing Weapon          Ionic Axe

Stats
-------
Classes Destroyed          17
  Worker                   29
  Builder                  26
  Tunneler                 7
  Hauler                   9
  Recycler                 16
  Mechanic                 1
  Operator                 3
  Watcher                  8
  Swarmer                  43
  Grunt                    39
  Brawler                  1
  Duelist                  2
  Sentry                   14
  Demolisher               1
  Hunter                   13
  Programmer               30
  Behemoth                 1
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           12
  Combat Bots Only         15
Matter Collected           7582
  Salvage Created          10404
Parts Attached             378
  Power                    47
  Propulsion               48
  Utility                  178
  Weapon                   105
Parts Lost                 95
  Power                    12
  Propulsion               10
  Utility                  40
  Weapon                   33
Average Slot Usage (%)     88
  Naked Turns              148
Spaces Moved               5478
  Fastest Speed (%)        285
  Slowest Speed (%)        6
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           24
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             136
  Greatest Overweight (x)  40
  Average Overweight (x)   2
Largest Inventory          32
  Most Items Carried       26
  Average Items Carried    13
Core Damage Taken          3293
Volleys Fired              436
  Largest                  5
  Hottest                  356
Shots Fired                1250
  Gun                      717
  Cannon                   456
  Launcher                 77
  Special                  0
  Kinetic                  691
  Thermal                  198
  Explosive                55
  Electromagnetic          306
Shots Hit Robots           703
  Core Hits                446
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           24215
  Projectiles              16953
  Explosions               7192
  Melee                    0
  Ramming                  70
Highest Temperature        513
  Average Temperature      118
  Shutdowns                24
  Energy Bleed             6
  Interference             6
  Matter Decay             5
  Short Circuit            2
  Damage (minor)           4
  Damage (major)           4
  Damage (core)            0
Highest Corruption         11
  Message Errors           66
  Parts Rejected           24
  Data loss (map)          69
  Data loss (database)     36
  Misfires                 8
  Misdirections            12
  Targeting Errors         43
  Weapon Failures          11
Haulers Intercepted        9
Robots Corrupted           5
Robots Melted              3
Tactical Retreats          26
Communications Jammed      210
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             2
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            2
  Indirectly               2
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machine Familiarity        15
  Terminals                13
  Fabricators              0
  Repair Stations          2
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            15
  Terminals                13
  Fabricators              0
  Repair Stations          2
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Total Hacks                56
  Successful               25
  Failed                   30
  Catastrophic             12
  Database Lockouts        0
  Manual                   19
  Terminals                53
  Fabricators              0
  Repair Stations          3
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             25
  Record                   3
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           1
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      2
  Branch Access Points     2
  Emergency Access Points  1
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              3
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             3
  Disarm Traps             1
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              4
  Sector Layout            0
  Machine Controls         5
Hacking Detections         25
  Full Trace Events        5
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       1
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              1
Hacks Repelled             0
Total Allies               12
  Largest Group            2
  Highest-Rated Group      10
  Highest-Rated Ally       5
Total Orders               2
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  2
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             1236
  Average Influence        227
Maximum Alert Level        3
  Low Security (%)         66
  Level 1                  17
  Level 2                  6
  Level 3                  9
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          39
  Investigation            6
  Extermination            18
  Reinforcement            13
  Assault                  2
Exploration Rate (%)       19
  Regions Visited          11
Turns Passed               14271
  Depth 11                 141
  Depth 10                 878
  Depth 9                  827
  Depth 8                  1378
  Depth 7                  581
  Depth 6                  2358
  Depth 5                  6129
  Depth 4                  1825
  Depth 3                  154
  Scrapyard                141
  Materials                3083
  Factory                  9689
  Research                 154
  Waste                    1204

Prototype IDs
---------------
F-Cell Engine
Enhanced Fission Core
Mini Fusion Reactor
Experimental Airjet
Improved VTOL Module
Improved Cesium-ion Thruster
Improved Nuclear Pulse Thruster
Improved Heavy Laser
Heavy Wave Gun
Improved EM Shotgun
Compact Ion Cannon
Precision Assault Rifle
Improved Heavy Machine Gun
Light Anti-matter Cannon
Rocket Array
Advanced EMP Blaster
Impact Mace
Ionic Axe
Improved Energy Well
Improved Matter Compressor
Experimental Optical Array
Experimental Terrain Scan Processor
Inertial Stasis Machine
Advanced Dynamic Insulation System
Quantum Shroud
Experimental Reclamation Unit
Precision Matter Filter
Advanced Particle Charger

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: Evil Stasis
^Manual?: 1
Play Time: 197 min
Sessions: 2
Mod: N/A
Game No.: 70
ASCII: 0
Keyboard: 1
Font: 18/Cogmind
Map View: 76x50


X=9299539259336773724997728279
977897391411247297973973849718
973472849432422912841424799789
992879991922949712737772782997
732827289777777797877777777727
837988979797777777777997787777
777797777777773323777787777797
777777779292777777978799772387
727271978972387327872939778779
397777788798787798782379927894
721738779987783727849929372721
922317929838777777777737272772
334179177227372947388973237277
183297882873729777877731842737
794427777989313791294727423773
798432398978722997989127742979
127812297993998229972737727729
729774879779777783921497143989
2787772220
[close]

fernsauce

mines: not even once

I got vaguely unlucky with several malfunctioning prototypes in a row on -9. Screenshot attached depicts Cogmind's last futile moments of life before he tries to blow himself up with a grenade launcher in despair.

Spoiler
Cogmind - Alpha 3c

Name: Fernsauce

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (1)             500
Robots Destroyed (38)      190
Value Destroyed (649)      649
Prototype IDs (2)          40
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 1379

Cogmind
---------
Core Integrity             0/400
Matter                     224/300
Energy                     50/50
System Corruption          0%
Temperature                Cool (0)
Location                   -9/Mines

Parts
-------
Power (2)
Propulsion (3)
Utility (2)
  High-capacity Storage Unit
Weapon (2)
  Improved Assault Rifle

Inventory
-----------
Medium Matter Storage Unit
Ion Engine
Katana

Peak State
------------
Power
  Backup Power I
  Backup Power I
Propulsion
  Hover Unit
  Backup Propulsion I
  Improved Hover Unit
Utility
  Large Storage Unit
Weapon
  Improved Assault Rifle
  Katana
[Rating: 13]

Favorites
-----------
Power                      Light Nuclear Core
  Engine                   Backup Power I
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Flight Unit
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Hover Unit
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    Medium Storage Unit
  Device                   Improved Heat Sink
  Storage                  Medium Storage Unit
  Protection               Hardened Light Armor Plating
Weapon                     EM Pulse Gun
  Energy Gun               EM Pulse Gun
  Ballistic Gun            Light Assault Rifle
  Launcher                 Mini Grenade Launcher
  Impact Weapon            Flail
  Slashing Weapon          Katana

Stats
-------
Classes Destroyed          9
  Worker                   2
  Builder                  2
  Hauler                   3
  Recycler                 1
  Watcher                  4
  Swarmer                  15
  Grunt                    9
  Duelist                  1
  Sentry                   1
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           8
  Combat Bots Only         10
Matter Collected           795
  Salvage Created          1029
Parts Attached             45
  Power                    5
  Propulsion               13
  Utility                  6
  Weapon                   21
Parts Lost                 23
  Power                    5
  Propulsion               10
  Utility                  2
  Weapon                   6
Average Slot Usage (%)     63
  Naked Turns              7
Spaces Moved               1329
  Fastest Speed (%)        333
  Slowest Speed (%)        25
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           1
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             23
  Greatest Overweight (x)  7
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          12
  Most Items Carried       4
  Average Items Carried    3
Core Damage Taken          646
Volleys Fired              107
  Largest                  2
  Hottest                  80
Shots Fired                166
  Gun                      159
  Cannon                   0
  Launcher                 7
  Special                  0
  Kinetic                  96
  Thermal                  0
  Explosive                7
  Electromagnetic          63
Shots Hit Robots           117
  Core Hits                58
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              37
  Impact                   27
  Slashing                 10
  Piercing                 0
Damage Inflicted           2469
  Projectiles              1012
  Explosions               858
  Melee                    596
  Ramming                  3
Highest Temperature        122
  Average Temperature      45
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         2
  Message Errors           0
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          2
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        3
Robots Corrupted           0
Robots Melted              0
Tactical Retreats          6
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            1
  Indirectly               1
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machine Familiarity        10
  Terminals                8
  Fabricators              0
  Repair Stations          2
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            10
  Terminals                8
  Fabricators              0
  Repair Stations          2
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Total Hacks                30
  Successful               19
  Failed                   11
  Catastrophic             3
  Database Lockouts        0
  Manual                   6
  Terminals                28
  Fabricators              0
  Repair Stations          2
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             17
  Record                   2
  Part Schematic           2
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        1
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           1
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              2
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             2
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     1
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         2
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              4
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         11
  Full Trace Events        1
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   2
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               3
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             231
  Average Influence        126
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         85
  Level 1                  14
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          4
  Investigation            3
  Extermination            0
  Reinforcement            1
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       33
  Regions Visited          4
Turns Passed               1211
  Depth 11                 45
  Depth 10                 631
  Depth 9                  535
  Scrapyard                45
  Materials                1161
  Mines                    5

Prototype IDs
---------------
Heavy Ion Engine
Improved Medium Laser
Improved EM Shotgun
Improved Assault Rifle

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: Evil Stasis
^Manual?: 1
Play Time: 18 min
Sessions: 2
Mod: N/A
Game No.: 190
ASCII: 1
Keyboard: 1
Font: 18/Cogmind
Map View: 76x50


X=9436088097337370844751310430
831444474077348441107048484403
181104311704173004514738017348
807710188001007704107771044044
107401477400431340000844713045
070078314444751704448030401385
800711148440414441041444477440
440444470044440434114043414474
100074075414475114404044474404
141440414444044044484444401044
414044414404414440444444014444
404447410444444044414404444440
447001705800484744480474031744
010001487407138784817008003103
4071570840
[close]

bluemoo

Grabbed legs from the start, picked up a Grenade Launcher on -10 and headed to -9 in the hopes of finding some Imp. Flight Unit prototypes and a stealth run. Instead, I walked out of a room to a Katana to the face, backed up into a nuclear reactor which someone shot and blew up, was stripped to nothing when I got caught by a Stasis Trap in a room full of enemies, but survived long enough to run off naked. The ensuing chase was short, brutal, and fun. I'm going to have to try a combat build sometime.

Tuttu

This one was better but I was not well stuffed for this level I think.
Also, felt in some kind of non-planned trap generated by the game. I used a trap door to descend a level and there was a committee waiting for me.
Still, I had some fun with a Grenade-Launcher which prove useful against that three Defenders !

Spoiler
Cogmind - Alpha 3c

Name: Tuttu

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (3)             1500
Robots Destroyed (46)      230
Value Destroyed (1392)     1392
Prototype IDs (7)          140
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 3262

Cogmind
---------
Core Integrity             0/700
Matter                     159/300
Energy                     23/50
System Corruption          1%
Temperature                Cool (8)
Location                   -7/Factory

Parts
-------
Power (2)
Propulsion (2)
Utility (6)
  Large Storage Unit
Weapon (3)
  Great Maul
  Particle Gun

Inventory
-----------
High-powered Shotgun
Mini Assault Cannon
Faulty Precision Shock Rifle
Remote Datajack
Seismic Analyzer
Signal Interpreter

Peak State
------------
Power
  Light Ion Engine
  Light Deuterium Engine
Propulsion
  Improved Flight Unit
  Improved Cesium-ion Thruster
Utility
  High-capacity Storage Unit
  Heat Sink
  Heat Sink
  Deep Network Scanner
  Cooling System
  Decoy Generator
Weapon
  Particle Cannon
  Plasma Cannon
  High-powered Shotgun
[Rating: 34]

Favorites
-----------
Power                      Light Ion Engine
  Engine                   Light Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Flight Unit
  Leg                      Aluminum Leg
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    High-capacity Storage Unit
  Device                   Improved Heat Sink
  Storage                  High-capacity Storage Unit
  Processor                Signal Interpreter
  Hackware                 Decoy Generator
  Protection               Utility Shielding
Weapon                     Light Assault Rifle
  Energy Gun               Improved EM Shotgun
  Energy Cannon            Plasma Cannon
  Ballistic Gun            Light Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Flak Cannon
  Launcher                 Grenade Launcher
  Special Weapon           Remote Datajack
  Impact Weapon            Great Maul
  Slashing Weapon          Katana
  Special Melee Weapon     Datajack

Stats
-------
Classes Destroyed          10
  Worker                   3
  Builder                  6
  Recycler                 3
  Watcher                  1
  Swarmer                  11
  Grunt                    12
  Duelist                  1
  Sentry                   7
  Hunter                   1
  Programmer               1
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           8
  Combat Bots Only         7
Matter Collected           1136
  Salvage Created          1567
Parts Attached             76
  Power                    12
  Propulsion               10
  Utility                  23
  Weapon                   31
Parts Lost                 46
  Power                    8
  Propulsion               8
  Utility                  15
  Weapon                   15
Average Slot Usage (%)     80
  Naked Turns              7
Spaces Moved               1516
  Fastest Speed (%)        500
  Slowest Speed (%)        18
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           22
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             42
  Greatest Overweight (x)  10
  Average Overweight (x)   2
Largest Inventory          12
  Most Items Carried       12
  Average Items Carried    6
Core Damage Taken          1320
Volleys Fired              135
  Largest                  3
  Hottest                  173
Shots Fired                212
  Gun                      142
  Cannon                   51
  Launcher                 19
  Special                  0
  Kinetic                  99
  Thermal                  39
  Explosive                19
  Electromagnetic          55
Shots Hit Robots           149
  Core Hits                91
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              25
  Impact                   0
  Slashing                 14
  Piercing                 0
Damage Inflicted           3469
  Projectiles              1964
  Explosions               1147
  Melee                    312
  Ramming                  46
Highest Temperature        50
  Average Temperature      15
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         1
  Message Errors           3
  Parts Rejected           2
  Data loss (map)          4
  Data loss (database)     1
  Misfires                 0
  Misdirections            1
  Targeting Errors         1
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           0
Robots Melted              2
Tactical Retreats          6
Communications Jammed      106
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machine Familiarity        11
  Terminals                10
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              1
Machines Hacked            11
  Terminals                10
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              1
Total Hacks                37
  Successful               19
  Failed                   18
  Catastrophic             2
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Terminals                27
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              10
Terminal Hacks             10
  Record                   2
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     1
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              3
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             1
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    1
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         2
Hacking Detections         10
  Full Trace Events        3
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   4
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           5
  Part Schematics Acquired 4
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               2
  Combat                   2
  Parse                    1
  Link                     1
  Rebooted                 0
  Overloaded               2
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        1
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               6
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             320
  Average Influence        81
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         90
  Level 1                  9
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          4
  Investigation            3
  Extermination            0
  Reinforcement            1
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       24
  Regions Visited          7
Turns Passed               2696
  Depth 11                 40
  Depth 10                 726
  Depth 9                  605
  Depth 8                  544
  Depth 7                  781
  Scrapyard                40
  Materials                1407
  Factory                  781
  Mines                    468

Prototype IDs
---------------
Improved Flight Unit
Improved Cesium-ion Thruster
Improved Medium Laser
Improved EM Shotgun
Precision Shock Rifle
Cooled Particle Cannon
Mini Assault Cannon

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: Evil Stasis
^Manual?: 1
Play Time: 46 min
Sessions: 2
Mod: N/A
Game No.: 15
ASCII: 0
Keyboard: 1
Font: 18/Cogmind
Map View: 76x50


X=9584916265271224625522994352
235066235235066332222604962523
954049039552632223562905590592
296222252222292252222222252242
262259255992252322292252223222
252222695952252222252222292252
252622252225292252925252256922
925096652222595522295592222222
252222495462225525366522292252
252243996635544090436235249222
295023522050620205569399596656
235296529565925932269222592265
256222545224366662595466445465
502295659555534625326469625226
952602592659496222253569025926
5269432525662
[close]

kumo

It was going quite well until I lost my axe and then I died 4 spaces away from the staircase  :-\ I did do better then last time (got to -5) but I think I was just lucky!

Spoiler

Cogmind - Alpha 3c

Name: kumo

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (5)             2500
Robots Destroyed (97)      485
Value Destroyed (2203)     2203
Prototype IDs (11)         220
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 5408

Cogmind
---------
Core Integrity             0/1000
Matter                     300/300
Energy                     48/50
System Corruption          12%
Temperature                Cool (0)
Location                   -5/Factory

Parts
-------
Power (2)
Propulsion (2)
Utility (10)
Weapon (3)

Inventory
-----------
Deep Network Scanner

Peak State
------------
Power
  Light Angular Momentum Engine
  Enhanced Fission Core
Propulsion
  Field Propulsion Drive
Utility
  Improved Heat Sink
  Gravity Neutralizing Apparatus
  Energy Well
  Targeting Computer
  Medium Matter Storage Unit
  Improved Energy Well
  Decoy Generator
  System Backup Module
  Improved Medium Armor Plating
  Improved Focal Shield
Weapon
  Axe
  Shock Rifle
  KE Penetrator
[Rating: 71]

Favorites
-----------
Power                      Improved Ion Engine
  Engine                   Improved Ion Engine
  Power Core               Enhanced Fission Core
Propulsion                 Improved Flight Unit
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Compact Wheel
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Gravmag System
  Flight Unit              Improved Flight Unit
Utility                    Energy Well
  Device                   Gravity Neutralizing Apparatus
  Storage                  Energy Well
  Processor                Advanced Visual Processing Unit
  Hackware                 Hacking Suite
  Protection               Improved Medium Armor Plating
Weapon                     Axe
  Energy Gun               Shock Rifle
  Energy Cannon            Neutron Cannon
  Ballistic Gun            Light Assault Rifle
  Launcher                 Rocket Launcher
  Impact Weapon            Impact Mace
  Slashing Weapon          Axe
  Special Melee Weapon     Datajack

Stats
-------
Classes Destroyed          11
  Worker                   9
  Builder                  9
  Tunneler                 4
  Hauler                   8
  Recycler                 8
  Watcher                  2
  Swarmer                  24
  Grunt                    21
  Sentry                   8
  Hunter                   1
  Programmer               3
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           8
  Combat Bots Only         8
Matter Collected           2168
  Salvage Created          3031
Parts Attached             121
  Power                    18
  Propulsion               22
  Utility                  42
  Weapon                   39
Parts Lost                 71
  Power                    11
  Propulsion               9
  Utility                  27
  Weapon                   24
Average Slot Usage (%)     80
  Naked Turns              3
Spaces Moved               2926
  Fastest Speed (%)        500
  Slowest Speed (%)        16
  Overloaded Moves         1
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           3
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             55
  Greatest Overweight (x)  11
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          8
  Most Items Carried       8
  Average Items Carried    5
Core Damage Taken          2024
Volleys Fired              235
  Largest                  2
  Hottest                  101
Shots Fired                344
  Gun                      276
  Cannon                   6
  Launcher                 62
  Special                  0
  Kinetic                  157
  Thermal                  51
  Explosive                60
  Electromagnetic          76
Shots Hit Robots           268
  Core Hits                174
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              82
  Impact                   25
  Slashing                 54
  Piercing                 0
Damage Inflicted           8950
  Projectiles              2845
  Explosions               4273
  Melee                    1807
  Ramming                  25
Highest Temperature        54
  Average Temperature      17
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         12
  Message Errors           5
  Parts Rejected           2
  Data loss (map)          3
  Data loss (database)     1
  Misfires                 0
  Misdirections            1
  Targeting Errors         1
  Weapon Failures          1
Haulers Intercepted        8
Robots Corrupted           0
Robots Melted              2
Tactical Retreats          11
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machine Familiarity        10
  Terminals                10
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Machines Hacked            10
  Terminals                10
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Total Hacks                27
  Successful               14
  Failed                   13
  Catastrophic             0
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Terminals                27
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
Terminal Hacks             14
  Record                   4
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     1
  Emergency Access Points  1
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Alert Level              3
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             1
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              1
  Sector Layout            0
  Machine Controls         3
Hacking Detections         8
  Full Trace Events        3
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               1
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               1
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        1
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               7
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             513
  Average Influence        88
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         85
  Level 1                  8
  Level 2                  6
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          12
  Investigation            4
  Extermination            3
  Reinforcement            5
  Assault                  0
Exploration Rate (%)       17
  Regions Visited          8
Turns Passed               3859
  Depth 11                 138
  Depth 10                 302
  Depth 9                  582
  Depth 8                  676
  Depth 7                  113
  Depth 6                  1376
  Depth 5                  672
  Scrapyard                138
  Materials                1519
  Factory                  2161
  Mines                    41

Prototype IDs
---------------
Enhanced Nuclear Core
Enhanced Fission Core
Improved Flight Unit
Improved VTOL Module
Improved Medium Laser
Improved EM Shotgun
Improved Assault Rifle
Impact Mace
Improved Energy Well
Gravity Neutralizing Apparatus
Precision Matter Filter

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: Evil Stasis
^Manual?: 1
Play Time: 47 min
Sessions: 4
Mod: N/A
Game No.: 119
ASCII: 1
Keyboard: 1
Font: 12/Cogmind
Map View: 83x52


X=9343588625316466492129616461
505162404151143049251155140140
791261605245952247017400559231
915299045204257400567902225900
745444392153445156654219301494
595242030413395156992359300995
964115190569021765493300905911
469627124115115560544220910424
124115114214144215114415124116
923454120915115604124110214214
104215114214124115114215101515
114214124115114214124110114224
125111114214124115114214124115
165091479296354619140059127751
615223924010731497937426346939
390451235740323423965270220759
42
[close]

zxc

#6
Bit of a dumb run from me that ended in -8. I was pretty set up on -9 but ignored exits because I found out some haulers on the floor had Imp. Flight Units. I ended up getting myself into trouble trying to get them and eventually left with barely anything left. Good lesson in that staying on a floor longer than necessary is very rarely worth it. Maybe next seed I'll snap out of this screwing-around phase and actually go back to winning some games.

Side note: I am pretty sure there is just about nothing better to have in your inventory than a spare explosive launcher or two (EM launchers won't cut it either).

Kyzrati

Very nice run, zill! I just reset the scores and you were second only to fernsauce's winning run this period :)

Quote from: fernsauce on October 05, 2015, 08:19:07 AM
Screenshot attached depicts Cogmind's last futile moments of life before he tries to blow himself up with a grenade launcher in despair.
Hitting yourself with a grenade can be a great strategy sometimes :D. That situation there doesn't look all that bad to me! If it were me I'd deactivate the EM Shotgun and fire the grenade itself at the wall to the immediate southwest of the lower Grunt.

Quote from: kumo on October 07, 2015, 08:38:58 AM
It was going quite well until I lost my axe and then I died 4 spaces away from the staircase  :-\ I did do better then last time (got to -5) but I think I was just lucky!
Ooh, those close runs are nerve wracking. I've made it to exits with 1 integrity before--it gets scary trying to optimize everything to ensure you can reach that exit. Before that point it's easier to not pay so much attention to integrity.

Quote from: zxc on October 11, 2015, 10:10:30 AM
Side note: I am pretty sure there is just about nothing better to have in your inventory than a spare explosive launcher or two (EM launchers won't cut it either).
This is what I do. I don't like to keep it equipped for fear it suddenly be blown off, but I certainly play differently if I'm not already carrying one in inventory.
Josh Ge, Developer - Dev Blog | @GridSageGames | Patreon

zxc

Quote from: Kyzrati on October 11, 2015, 07:48:25 PM
Quote from: fernsauce on October 05, 2015, 08:19:07 AM
Screenshot attached depicts Cogmind's last futile moments of life before he tries to blow himself up with a grenade launcher in despair.
Hitting yourself with a grenade can be a great strategy sometimes :D. That situation there doesn't look all that bad to me! If it were me I'd deactivate the EM Shotgun and fire the grenade itself at the wall to the immediate southwest of the lower Grunt.
You quoted fernsauce but the situation you're referring to was Tuttu's. :) fernsauce's screenshot is lost because of having only 29 core integrity.

Kyzrati

Oh whoops. Opened a separate window to look at the screenshot and apparently skipped up to the wrong one... well then, good advice for Tuttu ;). fernsauce had escaped into the Mines with just a little too little integrity, otherwise a point-blank grenade might've done the trick there.
Josh Ge, Developer - Dev Blog | @GridSageGames | Patreon