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Weekly Seed #45 [Alpha 9] [Seed: Brightest Light]

Started by zxc, June 16, 2016, 11:32:43 PM

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zxc

This week's seed: Brightest Light

Cogmind is coming home.

The Weekly Seed is open to anyone, and we encourage you to to share your experiences, stories, and tactics over the course of your run.

The rules are as follows:

  • The Weekly Seed begins from the date this thread is posted and lasts about seven days.
  • Make sure you are running the correct version of Cogmind (see thread subject).
  • Enter the seed and abort your current game to initiate the seed (more details are below).
  • Verify you are not running the tutorial and that the screenshots below match your game.
  • Play through the game once. This is a friendly event and we are all honest people.
  • When finished, post your scoresheet here (it should be the newest file in /scores) and any other screenshots/stories/strategies you wish to share with the community.
  • If you want to share details about the seed or your approach, make sure you use spoiler tags.
  • Due to the spoilerific nature of this thread, be sure to avoid reading details about the seed if you haven't completed your run.

Good luck and have fun!





HOW TO ENTER A SEED

Press F1 to go to the MENU, select OPTIONS, select Seed, and enter this week's seed:




Select GAME, select ABORT:




If you have followed the steps [Manual seed applied: Brightest Light] should display in the log window.

Congratulations on entering the seed, now get in there!

StrixNebulosa

Another failed experiment in trying out a combat-heavy build - I should NOT have gone into the Lower Caves. Also, don't fight a Beast with a rocket launcher. It takes too long and destroys everything you might have wanted to salvage from him. :(

Spoiler

Cogmind - Alpha 9

Name: StrixNebulosa

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (4)             2000
Robots Destroyed (89)      445
Value Destroyed (3379)     3379
Prototype IDs (8)          160
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 5984

Cogmind
---------
Core Integrity             0/850
Matter                     300/300
Energy                     3/50
System Corruption          2%
Temperature                Cool (10)
Location                   -6/Lower Caves

Parts
-------
Power (2)
  (None)
Propulsion (4)
  (None)
Utility (5)
  Signal Interpreter
  Improved Targeting Computer
Weapon (4)
  (None)
Inventory(4)
  Improved Ion Engine
  Improved Heat Sink
  Structural Scanner
  Improved System Shield

Peak State
------------
Power
  Improved Deuterium Engine
  Light Fission Core
Propulsion
  Light Treads
  Flexi-carbon Leg
Utility
  Improved Heat Sink
  Advanced Heat Sink
  Large Storage Unit
  Signal Interpreter
  Improved Targeting Computer
Weapon
  Pulse Rifle
  Shock Rifle
  Proton Cannon
  Precision Assault Rifle
Inventory
  Improved Ion Engine
  Light Nuclear Core
  Improved Heat Sink
  High-capacity Matter Storage Unit
  Structural Scanner
  Improved System Shield
  Compact Ion Cannon
  Heavy Rocket Launcher
[Rating: 45]

Favorites
-----------
Power                      Improved Ion Engine
  Engine                   Improved Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Aluminum Leg
  Treads                   Light Treads
  Leg                      Aluminum Leg
Utility                    Signal Interpreter
  Device                   Improved Heat Sink
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Signal Interpreter
  Protection               Propulsion Shielding
Weapon                     Improved EM Shotgun
  Energy Gun               Improved EM Shotgun
  Energy Cannon            Proton Cannon
  Ballistic Gun            Enhanced Autogun
  Ballistic Cannon         Assault Cannon
  Launcher                 Heavy Rocket Launcher

Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          11
  Worker                   2
  Builder                  5
  Hauler                   1
  Recycler                 3
  Swarmer                  18
  Grunt                    39
  Sentry                   12
  Hunter                   1
  Programmer               6
  Behemoth                 1
  Samaritan                1
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           7
  Combat Bots Only         6
Matter Collected           2595
  Salvage Created          4021
Parts Attached             119
  Power                    26
  Propulsion               30
  Utility                  20
  Weapon                   43
Parts Lost                 50
  Power                    13
  Propulsion               15
  Utility                  3
  Weapon                   19
Average Slot Usage (%)     90
  Naked Turns              6
Spaces Moved               2012
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        69
  Slowest Speed (%)        47
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           6
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             53
  Greatest Support         50
  Greatest Overweight (x)  12
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          10
  Most Items Carried       10
  Average Items Carried    8
Core Damage Taken          1311
Average Core Remaining (%) 78
  Depth 10 Exit            95
  Depth 9 Exit             86
  Depth 8 Exit             56
  Depth 7 Exit             77
Volleys Fired              232
  Largest                  4
  Hottest                  255
Shots Fired                657
  Gun                      516
  Cannon                   131
  Launcher                 10
  Special                  0
  Kinetic                  319
  Thermal                  160
  Explosive                10
  Electromagnetic          168
  Entropic                 0
Shots Hit Robots           417
  Core Hits                200
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           8069
  Projectiles              7086
  Explosions               970
  Melee                    0
  Ramming                  13
  Kinetic                  3458
  Thermal                  2088
  Explosive                813
  Electromagnetic          1697
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
  Entropic                 0
Self-Inflicted Damage      100
  Shots                    3
  Rammed                   6
Highest Temperature        344
  Average Temperature      53
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         8
  Average Corruption       3
  Message Errors           7
  Parts Rejected           2
  Data loss (map)          8
  Data loss (database)     8
  Misfires                 1
  Misdirections            2
  Targeting Errors         16
  Weapon Failures          6
  Depth 9 End              1
  Depth 7 End              8
Haulers Intercepted        1
Robots Corrupted           1
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      4
Tactical Retreats          5
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machines Disabled          4
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            11
  Terminals                11
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Total Hacks                18
  Successful               1
  Failed                   17
  Catastrophic             7
  Database Lockouts        0
  Manual                   18
  Unauthorized             0
  Terminals                18
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Terminal Hacks             1
  Record                   0
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              0
  Unreport Threat          1
  Locate Traps             0
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Garrison Status          0
  Intercept Status         0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         10
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Fabrication Nework Shutdowns0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             457
  Average Influence        172
  Final Influence          0
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         64
  Level 1                  29
  Level 2                  5
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          15
  Investigation            3
  Extermination            4
  Reinforcement            5
  Assault                  0
  Garrison                 3
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    2
Exploration Rate (%)       17
  Regions Visited          8
  Pre-discovered Areas     0
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              2632
Turns Passed               4076
  Depth 11                 56
  Depth 10                 574
  Depth 9                  347
  Depth 8                  794
  Depth 7                  1079
  Depth 6                  1226
  Scrapyard                56
  Materials                1715
  Factory                  1846
  Lower Caves              459

Prototype IDs
---------------
Heavy Particle Gun
Precision Beam Rifle
High-powered Electrolaser
Improved EM Shotgun
Advanced Beam Cannon
Compact Ion Cannon
Enhanced Autogun
Precision Assault Rifle

Fabricated
------------
Nothing

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials
-9/Materials
-8/Materials
-7/Factory (discovered 2 exits: *Fac / *Low)
-6/Factory
-6/Lower Caves
-6/Lower Caves

Game
------
Seed: Brightest Light
^Manual?: 1
Play Time: 31 min
Sessions: 1
Mod: N/A
Game No.: 63
ASCII: 0
Keyboard: 0
Movement: Numpad
Fullscreen: 0
Font: 14/Dina
Map View: 70x50
FOV Handling: Fade In


X=9257599529327797915799941774
755551449777475573777175734675
419715913154451747577751954456
999993346949754769795947644755
696171559999999979969999997999
999999799969999979999999997999
969999799999999979999969977999
999999799999969979999799997999
999969799799999369379117796999
997777795999999949969999759673
174557669361439997999947554146
979999195747333964757479914139
145939979996999963759357979174
746977465771757767646114573134
749731764739794766974799599354
599664945944747746974596943447
776957456519775765443747767697
555756574697499497497395347796
9957341544144755449966545
[close]

Kyzrati

Well, that run was me constantly speeding downhill as soon as I got out of Materials, starting with a chaotic romp through Storage with every sentry and patrol firing at me, backed by garrison reinforcements for good measure. When I came upon the Recycling exit with 35 core left I had no choice but to take it. By the time I came out into the Factory, there were plenty of ARCs lined up to make my bad day worse.

I blame the novelty of playing on vacation, doing so with my laptop in lap rather than on my larger desktop monitor with a separate keyboard.

It was fun, though :)

This was actually the first time I've gone through Recycling in an actual run (outside testing). Wasn't exactly on my own terms, though :P

Strategically I was also going outside my comfort zone, carrying more storage than usual, and fewer weapon slots. That contributed to my stupid mistakes!

Score: 6,812


Cogmind - Alpha 9

Name: Kyzrati

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (3)             1500
Robots Destroyed (121)     605
Value Destroyed (4507)     4507
Prototype IDs (10)         200
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 6812

Cogmind
---------
Core Integrity             0/850
Matter                     179/500
Energy                     160/160
System Corruption          5%
Temperature                Cool (4)
Location                   -6/Factory

Parts
-------
Power (2)
  Micro Nuclear Core
  Light Fission Core
Propulsion (4)
  Armored Leg
Utility (6)
  Advanced Heat Sink
  Large Storage Unit
  High-capacity Matter Storage Unit
  Improved Force Field
Weapon (3)
  Plasma Rifle
  Grenade Launcher
  Power Sword
Inventory(10)
  Experimental Sensor Array
  Improved Medium Laser
  Electrolaser
  Heavy Assault Rifle
  Improved Heavy Machine Gun
  Shock Bomb Launcher
  Falx

Peak State
------------
Power
  Micro Nuclear Core
  Micro Nuclear Core
Propulsion
  Armored Leg
  Flexi-carbon Leg
  Flexi-carbon Leg
  Armored Wheel
Utility
  Advanced Heat Sink
  Large Storage Unit
  High-capacity Matter Storage Unit
  Reflective Heavy Armor
  Improved Force Field
Weapon
  Heavy Assault Rifle
  Autogun
  Power Sword
Inventory
  Light Fission Core
  Experimental Sensor Array
  Improved Medium Laser
  Electrolaser
  Plasma Rifle
  Heavy Assault Rifle
  Improved Heavy Machine Gun
  Grenade Launcher
  Shock Bomb Launcher
  Falx
[Rating: 57]

Favorites
-----------
Power                      Light Nuclear Core
  Engine                   Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
  Reactor                  Light Anti-Matter Reactor
Propulsion                 Aluminum Leg
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Armored Wheel
  Leg                      Aluminum Leg
Utility                    Large Storage Unit
  Device                   Heat Sink
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Armor Integrity Analyzer
  Hackware                 System Shield
  Protection               Hardened Light Armor Plating
Weapon                     Light Assault Rifle
  Energy Gun               Heavy Particle Gun
  Energy Cannon            Proton Cannon
  Ballistic Gun            Light Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon
  Launcher                 Grenade Launcher
  Slashing Weapon          Power Sword

Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          14
  Worker                   6
  Builder                  10
  Hauler                   4
  Recycler                 6
  Mechanic                 1
  Operator                 1
  Drone                    3
  Swarmer                  17
  Saboteur                 2
  Grunt                    50
  Duelist                  6
  Sentry                   10
  Hunter                   3
  Programmer               2
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           10
  Combat Bots Only         5
Matter Collected           2823
  Salvage Created          4137
Parts Attached             168
  Power                    19
  Propulsion               45
  Utility                  40
  Weapon                   64
Parts Lost                 78
  Power                    10
  Propulsion               26
  Utility                  17
  Weapon                   25
Average Slot Usage (%)     90
  Naked Turns              1
Spaces Moved               2325
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        68
  Slowest Speed (%)        22
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             72
  Greatest Support         80
  Greatest Overweight (x)  18
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          16
  Most Items Carried       16
  Average Items Carried    11
Core Damage Taken          1488
Average Core Remaining (%) 54
  Depth 10 Exit            66
  Depth 9 Exit             90
  Depth 8 Exit             6
Volleys Fired              313
  Largest                  3
  Hottest                  218
Shots Fired                621
  Gun                      538
  Cannon                   40
  Launcher                 43
  Special                  0
  Kinetic                  362
  Thermal                  184
  Explosive                43
  Electromagnetic          32
  Entropic                 0
Shots Hit Robots           417
  Core Hits                272
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              17
  Impact                   0
  Slashing                 17
  Piercing                 0
Damage Inflicted           12575
  Projectiles              6572
  Explosions               5418
  Melee                    585
  Ramming                  0
  Kinetic                  3617
  Thermal                  3795
  Explosive                3920
  Electromagnetic          658
  Impact                   0
  Slashing                 585
  Piercing                 0
  Entropic                 0
Self-Inflicted Damage      417
  Shots                    15
  Rammed                   0
Highest Temperature        452
  Average Temperature      71
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             1
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         5
  Average Corruption       2
  Message Errors           5
  Parts Rejected           2
  Data loss (map)          2
  Data loss (database)     2
  Misfires                 0
  Misdirections            0
  Targeting Errors         2
  Weapon Failures          0
Haulers Intercepted        4
Robots Corrupted           0
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      2
Tactical Retreats          6
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machines Disabled          21
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            14
  Terminals                11
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          2
  Scanalyzers              1
  Garrison Access          0
Total Hacks                42
  Successful               15
  Failed                   27
  Catastrophic             9
  Database Lockouts        0
  Manual                   16
  Unauthorized             11
  Terminals                35
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          5
  Scanalyzers              2
  Garrison Access          0
Terminal Hacks             7
  Record                   0
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        2
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     1
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              1
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             1
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Garrison Status          0
  Intercept Status         0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              2
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         13
  Full Trace Events        0
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          4
  Terminals                4
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Fabrication Nework Shutdowns0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   1
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           1
  Part Schematics Acquired 1
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             4
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               4
  Largest Group            4
  Highest-Rated Group      53
  Highest-Rated Ally       22
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               56
  Total Damage             964
  Kills                    19
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             1580
  Average Influence        646
  Final Influence          1465
Maximum Alert Level        4
  Low Security (%)         34
  Level 1                  23
  Level 2                  3
  Level 3                  1
  Level 4                  37
  Level 5                  0
Squads Dispatched          25
  Investigation            1
  Extermination            3
  Reinforcement            12
  Assault                  6
  Garrison                 3
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    0
Exploration Rate (%)       28
  Regions Visited          7
  Pre-discovered Areas     0
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              3128
Turns Passed               4842
  Depth 11                 75
  Depth 10                 601
  Depth 9                  403
  Depth 8                  1878
  Depth 6                  1885
  Scrapyard                75
  Materials                2001
  Factory                  1885
  Storage                  439
  Recycling                442

Prototype IDs
---------------
Improved Flight Unit
Experimental Sensor Array
Improved Medium Laser
Heavy Particle Gun
Precision Beam Rifle
Heavy EM Shotgun
Advanced Beam Cannon
Compact Ion Cannon
Improved Assault Rifle
Precision Assault Rifle

Fabricated
------------
Nothing

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials
-9/Materials (discovered 2 exits: [*Mat] / Min)
-8/Materials
-8/Storage
-8/Recycling
-6/Factory

Game
------
Seed: Brightest Light
^Manual?: 1
Play Time: 56 min
Sessions: 3
Mod: N/A
Game No.: 4
ASCII: 1
Keyboard: 1
Movement: Numpad
Fullscreen: 0
Font: 12/Smallcaps
Map View: 66x50
FOV Handling: Fade In

[close]
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