Main Menu

Weekly Seed #31 [Alpha 6] [Seed: Scrapyard Politics]

Started by zxc, March 09, 2016, 08:59:33 PM

Previous topic - Next topic

zxc

This week's seed: Scrapyard Politics

Tread softly and carry a large missile launcher...

The Weekly Seed is open to anyone, and we encourage you to to share your experiences, stories, and tactics over the course of your run.

The rules are as follows:

  • The Weekly Seed begins from the date this thread is posted and lasts about seven days.
  • Make sure you are running the correct version of Cogmind (see thread subject).
  • Enter the seed and abort your current game to initiate the seed (more details are below).
  • Verify you are not running the tutorial and that the screenshot below of the Level -10 entry matches your seed
  • Play through the game once. This is a friendly event and we are all honest people.
  • When finished, post your scoresheet here (it should be the newest file in /scores) and any other screenshots/stories/strategies you wish to share with the community.
  • If you want to share details about the seed or your approach, make sure you use spoiler tags.
  • Due to the spoilerific nature of this thread, be sure to avoid reading details about the seed if you haven't completed your run.

Good luck and have fun!





HOW TO ENTER A SEED

Press F1 to go to the MENU, select OPTIONS, select Seed, and enter this week's seed:




Select GAME, select ABORT:




If you have followed the steps [Manual seed applied: Scrapyard Politics] should display in the log window.

Congratulations on entering the seed, now get in there!

kumo

5024. Much better than last time and I hope not just because I avoided the garrisons. I wasn't sure what my goal was in this run; I had various sensors, and various weapons, but I was slow most of the time, and I think lucky that not many hostiles tried to chase after me.

Spoiler

Cogmind - Alpha 6

Name: kumo

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (4)             2000
Robots Destroyed (82)      410
Value Destroyed (2514)     2514
Prototype IDs (5)          100
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 5024

Cogmind
---------
Core Integrity             0/850
Matter                     86/300
Energy                     35/50
System Corruption          7%
Temperature                Cool (0)
Location                   -6/Factory

Parts
-------
Power (2)
Propulsion (2)
Utility (8)
  Scan Processor
  Enhanced Optical Array
  Advanced Visual Processing Unit
  Scan Processor
  Advanced ECM Suite
  Medium Storage Unit
Weapon (3)

Inventory
-----------
Improved Datajack
Xenon Bombardment Thruster
Remote Datajack
Light Nuclear Core
Light Nuclear Core
Nuclear Pulse Thruster

Peak State
------------
Power
  Angular Momentum Engine
  Light Fission Core
Propulsion
  Flexi-carbon Leg
  Flexi-carbon Leg
Utility
  Scan Processor
  Enhanced Optical Array
  Advanced Visual Processing Unit
  Medium Storage Unit
  Advanced Heat Sink
  Scan Processor
  Improved Heat Sink
  Advanced ECM Suite
Weapon
  Coil Gun
  Phase Cannon
[Rating: 53]

Favorites
-----------
Power                      Ion Engine
  Engine                   Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Aluminum Leg
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Wheel
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Experimental Airjet
  Flight Unit              VTOL Module
Utility                    Scan Processor
  Device                   Improved Heat Sink
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Scan Processor
  Protection               Core Shielding
Weapon                     Datajack
  Energy Gun               Precision Shock Rifle
  Energy Cannon            Phase Cannon
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Special Weapon           Remote Datajack
  Impact Weapon            Flail
  Special Melee Weapon     Datajack

Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          13
  Worker                   12
  Builder                  1
  Tunneler                 2
  Hauler                   3
  Recycler                 5
  Operator                 1
  Watcher                  1
  Swarmer                  11
  Grunt                    31
  Brawler                  1
  Sentry                   6
  Hunter                   4
  Programmer               4
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           6
  Combat Bots Only         6
Matter Collected           2271
  Salvage Created          3726
Parts Attached             126
  Power                    23
  Propulsion               25
  Utility                  29
  Weapon                   49
Parts Lost                 60
  Power                    14
  Propulsion               12
  Utility                  13
  Weapon                   21
Average Slot Usage (%)     90
  Naked Turns              1
Spaces Moved               2584
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        68
  Slowest Speed (%)        14
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             51
  Greatest Overweight (x)  13
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          12
  Most Items Carried       10
  Average Items Carried    7
Core Damage Taken          1299
Average Core Remaining (%) 74
  Depth 10 Exit            65
  Depth 9 Exit             60
  Depth 8 Exit             97
  Depth 7 Exit             74
Volleys Fired              310
  Largest                  3
  Hottest                  147
Shots Fired                531
  Gun                      523
  Cannon                   5
  Launcher                 0
  Special                  3
  Kinetic                  369
  Thermal                  81
  Explosive                0
  Electromagnetic          78
Shots Hit Robots           415
  Core Hits                167
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              77
  Impact                   4
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           6047
  Projectiles              5808
  Explosions               145
  Melee                    94
  Ramming                  0
  Kinetic                  3776
  Thermal                  1078
  Explosive                0
  Electromagnetic          1099
  Impact                   94
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Self-Inflicted Damage      14
  Shots                    1
  Rammed                   0
Highest Temperature        338
  Average Temperature      53
  Shutdowns                1
  Energy Bleed             2
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         7
  Average Corruption       4
  Message Errors           8
  Parts Rejected           2
  Data loss (map)          12
  Data loss (database)     5
  Misfires                 1
  Misdirections            2
  Targeting Errors         13
  Weapon Failures          5
  Depth 7 End              1
Haulers Intercepted        3
Robots Corrupted           3
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      0
Tactical Retreats          17
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machines Hacked            7
  Terminals                5
  Fabricators              0
  Repair Stations          1
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              1
  Garrison Access          0
Total Hacks                21
  Successful               14
  Failed                   7
  Catastrophic             0
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Unauthorized             21
  Terminals                14
  Fabricators              0
  Repair Stations          5
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              2
  Garrison Access          0
Terminal Hacks             8
  Record                   2
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              2
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             0
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           1
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         8
  Full Trace Events        1
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   1
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             2
  Part Repair Time         85
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           1
  Part Schematics Acquired 1
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               6
  Combat                   2
  Parse                    1
  Link                     2
  Rebooted                 3
  Overloaded               1
  Assimilated              1
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        11
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               1
  Largest Group            1
  Highest-Rated Group      7
  Highest-Rated Ally       7
Total Orders               16
  STAY                     0
  GOTO                     9
  ROAM                     0
  FOLLOW                   5
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   2
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        2
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           2
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             264
  Average Influence        79
  Final Influence          0
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         91
  Level 1                  8
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          15
  Investigation            3
  Extermination            4
  Reinforcement            8
  Assault                  0
  Garrison                 0
Exploration Rate (%)       17
  Regions Visited          6
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Turns Passed               5554
  Depth 11                 60
  Depth 10                 655
  Depth 9                  1390
  Depth 8                  401
  Depth 7                  1269
  Depth 6                  1779
  Scrapyard                60
  Materials                2446
  Factory                  3048

Prototype IDs
---------------
Enhanced Nuclear Core
Experimental Airjet
Improved EM Shotgun
Improved Lightning Gun

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: Scrapyard Politics
^Manual?: 1
Play Time: 52 min
Sessions: 1
Mod: N/A
Game No.: 11
ASCII: 1
Keyboard: 0
Movement: Arrows
Fullscreen: 1
Font: 12/Cogmind
Map View: 83x52


X=8908959363452832489979999239
477277787112297178929974712913
377877297333777972977472397777
727749919912778777778987777787
873917792299779877992898777279
977734877979777777777979777777
797977777777777977787877777977
777778478937799877827898797973
277977777777777797722923298838
984727777978223422797877711179
742997222871379174327777772477
777279297127941722732239232792
792222214771377872118927989829
237777779177787438971882989797
717783828789782792887777779829
999328989797283248877223327727
473497873777777977928793879724
7778771
[close]

Decker

Propulsion challenge again. I made it to research and I died to a typo. Swapped out my signal interpreter instead of my scanner. Oops.

Shobalk

#3
Quote from: Decker on March 10, 2016, 08:06:43 PM
Propulsion challenge again. I made it to research and I died to a typo. Swapped out my signal interpreter instead of my scanner. Oops.

Decker doesn't count anything but wins ;)

I'm going stream and record again!  Maybe we can "Recycle" some of the candidates.

Twitch
Youtube Playlist (as episodes become available)

I'll usually play in the evenings as time permits (~9:00 - 10:00 p.m. CST), but I won't have a fixed schedule.

Stream Notifications

Episode 1 - Already aired.
Episode 2 - Already aired.
Episode 3 - Will not be streamed.
Episode 4 - Will not be streamed.

Ep2 Teaser:
Spoiler




I have finally made it! :)

[close]

Ep4 Teaser:
Spoiler


Ran naked to -2, but got lucky with some stuff laying near the stairs ;)



[close]

Shobalk

Researched™, again.

Spoiler

Cogmind - Alpha 6

Name: Shobalk

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (7)             3500
Robots Destroyed (267)     1335
Value Destroyed (12749)    12749
Prototype IDs (20)         400
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 17984

Cogmind
---------
Core Integrity             0/1450
Matter                     300/300
Energy                     50/50
System Corruption          4%
Temperature                Cool (0)
Location                   -2/Research

Parts
-------
Power (2)
Propulsion (6)
Utility (9)
Weapon (6)

Inventory
-----------
Dispersion Rifle
Small Matter Storage Unit
Advanced Target Analyzer
Anti-Grav System

Peak State
------------
Power
  Light Quantum Reactor
  Quantum Reactor
Propulsion
  Heavy Treads
  Improved Anti-Grav System
  Improved Anti-Grav System
  Improved Anti-Grav System
  Improved Anti-Grav System
Utility
  Advanced Hacking Suite
  Advanced System Shield
  Layered Medium Armor Plating
  Advanced Heat Sink
  Advanced Targeting Computer
  Advanced Cloaking Device
  Advanced Targeting Computer
  Advanced Heat Sink
  Advanced Heat Sink
Weapon
  KE Penetrator
  Railgun
  Heavy Machine Gun
  Heavy Machine Gun
  Gamma Rifle
  Compact Linear Accelerator
[Rating: 144]

Favorites
-----------
Power                      Anti-Matter Reactor
  Engine                   Reinforced Ion Engine
  Power Core               Micro Fission Core
  Reactor                  Anti-Matter Reactor
Propulsion                 Light Treads
  Treads                   Light Treads
  Leg                      Flexi-carbon Leg
  Hover Unit               Gravmag System
  Flight Unit              Improved Diametric Drive
Utility                    Improved Cooling System
  Device                   Improved Cooling System
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Advanced Targeting Computer
  Hackware                 Advanced Hacking Suite
  Protection               Improved Medium Armor Plating
Weapon                     KE Penetrator
  Energy Gun               Phase Gun
  Energy Cannon            Plasma Cannon
  Ballistic Gun            KE Penetrator
  Ballistic Cannon         Heavy Gauss Cannon
  Launcher                 Micro-nuke Launcher
  Special Weapon           Stasis Projector

Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          19
  Worker                   19
  Builder                  16
  Tunneler                 4
  Hauler                   2
  Recycler                 9
  Mechanic                 1
  Operator                 1
  Drone                    2
  Watcher                  13
  Swarmer                  27
  Saboteur                 2
  Grunt                    79
  Brawler                  7
  Duelist                  5
  Protector                2
  Sentry                   25
  Hunter                   10
  Programmer               31
  Compactor                12
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           10
  Combat Bots Only         7
Matter Collected           8445
  Salvage Created          16422
Parts Attached             372
  Power                    38
  Propulsion               82
  Utility                  130
  Weapon                   122
Parts Lost                 158
  Power                    15
  Propulsion               30
  Utility                  59
  Weapon                   54
Average Slot Usage (%)     81
  Naked Turns              200
Spaces Moved               6655
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        74
  Slowest Speed (%)        4
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           12
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             122
  Greatest Overweight (x)  40
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          16
  Most Items Carried       16
  Average Items Carried    6
Core Damage Taken          3730
Average Core Remaining (%) 64
  Depth 10 Exit            91
  Depth 9 Exit             59
  Depth 8 Exit             89
  Depth 7 Exit             67
  Depth 5 Exit             43
  Depth 4 Exit             86
  Depth 3 Exit             18
Volleys Fired              544
  Largest                  6
  Hottest                  372
Shots Fired                1770
  Gun                      985
  Cannon                   758
  Launcher                 27
  Special                  0
  Kinetic                  945
  Thermal                  540
  Explosive                27
  Electromagnetic          258
Shots Hit Robots           1135
  Core Hits                517
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           38757
  Projectiles              33257
  Explosions               5417
  Melee                    0
  Ramming                  83
  Kinetic                  18912
  Thermal                  10301
  Explosive                4937
  Electromagnetic          4524
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Self-Inflicted Damage      317
  Shots                    8
  Rammed                   12
Highest Temperature        590
  Average Temperature      92
  Shutdowns                7
  Energy Bleed             5
  Interference             4
  Matter Decay             2
  Short Circuit            1
  Damage (minor)           1
  Damage (major)           0
  Damage (core)            1
Highest Corruption         11
  Average Corruption       6
  Message Errors           46
  Parts Rejected           16
  Data loss (map)          50
  Data loss (database)     29
  Misfires                 11
  Misdirections            28
  Targeting Errors         46
  Weapon Failures          6
  Depth 7 End              10
  Depth 5 End              5
  Depth 3 End              11
Haulers Intercepted        2
Robots Corrupted           5
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      0
Tactical Retreats          18
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             2
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machines Hacked            29
  Terminals                26
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          3
Total Hacks                67
  Successful               19
  Failed                   48
  Catastrophic             17
  Database Lockouts        0
  Manual                   27
  Unauthorized             51
  Terminals                64
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          3
Terminal Hacks             15
  Record                   2
  Part Schematic           1
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      1
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           1
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              3
  Unreport Threat          3
  Locate Traps             0
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          1
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            3
  Machine Controls         0
Hacking Detections         27
  Full Trace Events        2
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Garrisons Disabled         4
Garrisons Compromised      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   1
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             8
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              4
Hacks Repelled             0
Total Allies               26
  Largest Group            9
  Highest-Rated Group      124
  Highest-Rated Ally       23
Total Orders               3
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   1
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  2
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               252
  Total Damage             3558
  Kills                    79
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             2387
  Average Influence        449
  Final Influence          234
Maximum Alert Level        5
  Low Security (%)         45
  Level 1                  15
  Level 2                  20
  Level 3                  5
  Level 4                  5
  Level 5                  7
Squads Dispatched          41
  Investigation            2
  Extermination            13
  Reinforcement            7
  Assault                  11
  Garrison                 8
Exploration Rate (%)       20
  Regions Visited          15
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Turns Passed               13735
  Depth 11                 86
  Depth 10                 191
  Depth 9                  409
  Depth 8                  639
  Depth 7                  3522
  Depth 5                  2962
  Depth 4                  2266
  Depth 3                  2544
  Depth 2                  1116
  Scrapyard                86
  Materials                1239
  Factory                  5036
  Research                 3660
  Storage                  556
  Recycling                1442
  Waste                    1716

Prototype IDs
---------------
Enhanced Nuclear Core
Vortex Chain Reactor
Improved Diametric Drive
Improved Medium Laser
Cooled Plasma Rifle
Heavy Gatling Laser
Precision Phase Gun
Long-range Phase Cannon
Improved KE Penetrator
Light Anti-matter Cannon
Compact Linear Accelerator
Advanced Energy Well
Advanced Matter Compressor
Experimental Matter Compressor
Experimental Transmission Jammer
Centrium Medium Armor Plating
EM Disruption Field
Advanced Overload Regulator
Experimental Thermal Generator

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: Scrapyard Politics
^Manual?: 1
Play Time: 194 min
Sessions: 13
Mod: N/A
Game No.: 30
ASCII: 1
Keyboard: 1
Movement: Numpad
Fullscreen: 1
Font: 20/Cogmind
Map View: 66x50


X=9271876388340763030836301098
301583765309030080855510866000
060090631030686891005358660588
310333783930900038338837166861
390330503808813867830895965830
056993833118003088311888603603
006180005955783679191560806116
003833887936713001931833335880
978300830008097363093639107070
885838890810051901030183700950
593913300883666839015383763638
079088030085030000030800030536
000006705173333368660800006380
000800800008090088030800038001
000000013333803018003088003800
000000053000803008013335836000
000800083003803036303953503007
313530166988631006193398389788
730890083803190873800535108560
536933908631037600916338860383
057006037099386133387835189108
889066989
[close]

Enno

first i just want to ask if it's possible to post the scrapyard-preview-picture again in future weekly-seeds ?
like we had it in the past i think three seeds before. it is better in my opinion because the weekly-seed-challenger can immediately check if he/she/it is right. i additional controll with pictures in weekly-seeds too especially if the weekly-seed-name has y's and z's.

"Tread softly and carry a large missile launcher..." at the end i found no treads so changed to legs.
and on my legs i tried to found the access to research -2 but i never found. what i found was a little  room
i used to cover for a big shoot-out...i never came out of this room because more and more enemies
came...cogmind finished them and more arrived. finally cogmind successfull made an suicide in -3.

Pre-Researched™
Cogmind - Alpha 6

Name: Enno

---[ SELF-DESTRUCTED ]---

Performance
-------------
Evolutions (7)             3500
Robots Destroyed (185)     925
Value Destroyed (7873)     7873
Prototype IDs (19)         380
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 12678

Cogmind
---------
Core Integrity             9/1300
Matter                     300/300
Energy                     49/50
System Corruption          9%
Temperature                Cool (0)
Location                   -3/Research

Parts
-------1
Power (3)
Propulsion (4)
Utility (9)
  Advanced Hacking Suite
  Advanced Signal Interpreter
Weapon (5)

Inventory
-----------
Medium Storage Unit
Medium Matter Storage Unit
Light Particle Reactor

Peak State
------------
Power
  Particle Reactor
  Particle Reactor
  Light Neutrino Core
Propulsion
  Myomer Leg
  Myomer Leg
  Myomer Leg
  Electron Diverter
Utility
  Advanced Heat Sink
  Advanced Heat Sink
  Compact Matter Storage Unit
  Improved Hacking Suite
  Advanced Hacking Suite
  Advanced Signal Interpreter
  Advanced Heat Sink
  Large Storage Unit
  Advanced Heat Sink
Weapon
  Helical Railgun
  KE Penetrator
  Railgun
  Gamma Rifle
  Compact HERF Cannon
[Rating: 127]

Favorites
-----------
Power                      Ion Engine
  Engine                   Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
  Reactor                  Light Particle Reactor
Propulsion                 Light Treads
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Wheel
  Leg                      Flexi-carbon Leg
  Hover Unit               Backup Propulsion III
  Flight Unit              Field Propulsion Array
Utility                    Advanced Heat Sink
  Device                   Advanced Heat Sink
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Advanced Signal Interpreter
  Hackware                 Advanced Hacking Suite
  Protection               Powered Armor
Weapon                     Railgun
  Energy Gun               Plasma Rifle
  Energy Cannon            Advanced Plasma Cannon
  Ballistic Gun            Railgun
  Ballistic Cannon         Magnetic Acceleration Cannon
  Launcher                 Heavy Missile Launcher
  Special Weapon           Advanced Remote Datajack
  Slashing Weapon          Axe

Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          13
  Worker                   22
  Builder                  12
  Tunneler                 9
  Hauler                   4
  Recycler                 13
  Swarmer                  20
  Grunt                    51
  Brawler                  2
  Duelist                  1
  Protector                1
  Sentry                   23
  Hunter                   11
  Programmer               16
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           7
  Combat Bots Only         6
Matter Collected           6363
  Salvage Created          9437
Parts Attached             263
  Power                    37
  Propulsion               50
  Utility                  60
  Weapon                   116
Parts Lost                 141
  Power                    18
  Propulsion               29
  Utility                  29
  Weapon                   65
Average Slot Usage (%)     88
  Naked Turns              54
Spaces Moved               3736
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        66
  Slowest Speed (%)        6
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           7
  Cave-ins Triggered       1
  Teleports                0
Heaviest Build             99
  Greatest Overweight (x)  31
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          22
  Most Items Carried       16
  Average Items Carried    7
Core Damage Taken          2911
Average Core Remaining (%) 67
  Depth 10 Exit            100
  Depth 9 Exit             77
  Depth 8 Exit             66
  Depth 7 Exit             14
  Depth 6 Exit             23
  Depth 5 Exit             100
  Depth 4 Exit             92
Volleys Fired              478
  Largest                  5
  Hottest                  323
Shots Fired                1330
  Gun                      1053
  Cannon                   246
  Launcher                 18
  Special                  13
  Kinetic                  723
  Thermal                  408
  Explosive                8
  Electromagnetic          190
Shots Hit Robots           815
  Core Hits                355
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              11
  Impact                   0
  Slashing                 11
  Piercing                 0
Damage Inflicted           20547
  Projectiles              18195
  Explosions               2172
  Melee                    135
  Ramming                  45
  Kinetic                  10295
  Thermal                  5231
  Explosive                977
  Electromagnetic          3864
  Impact                   0
  Slashing                 135
  Piercing                 0
Self-Inflicted Damage      755
  Shots                    17
  Rammed                   7
Highest Temperature        573
  Average Temperature      93
  Shutdowns                13
  Energy Bleed             4
  Interference             2
  Matter Decay             2
  Short Circuit            1
  Damage (minor)           1
  Damage (major)           2
  Damage (core)            0
Highest Corruption         9
  Average Corruption       3
  Message Errors           12
  Parts Rejected           6
  Data loss (map)          14
  Data loss (database)     5
  Misfires                 4
  Misdirections            2
  Targeting Errors         18
  Weapon Failures          1
  Depth 7 End              2
  Depth 6 End              5
Haulers Intercepted        4
Robots Corrupted           8
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      0
Tactical Retreats          17
Communications Jammed      77
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machines Hacked            20
  Terminals                8
  Fabricators              4
  Repair Stations          2
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              1
  Garrison Access          5
Total Hacks                41
  Successful               24
  Failed                   17
  Catastrophic             6
  Database Lockouts        0
  Manual                   13
  Unauthorized             38
  Terminals                21
  Fabricators              5
  Repair Stations          4
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              4
  Garrison Access          7
Terminal Hacks             6
  Record                   1
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          1
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     2
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           2
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              0
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             0
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          0
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         14
  Full Trace Events        3
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Garrisons Disabled         2
Garrisons Compromised      0
Robot Schematics Acquired  1
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   2
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             1
  Part Repair Time         50
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           2
  Part Schematics Acquired 2
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   1
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 1
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             943
  Average Influence        322
  Final Influence          175
Maximum Alert Level        3
  Low Security (%)         35
  Level 1                  35
  Level 2                  21
  Level 3                  8
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          36
  Investigation            6
  Extermination            8
  Reinforcement            10
  Assault                  3
  Garrison                 9
Exploration Rate (%)       15
  Regions Visited          9
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Turns Passed               8686
  Depth 11                 326
  Depth 10                 326
  Depth 9                  752
  Depth 8                  850
  Depth 7                  1091
  Depth 6                  2375
  Depth 5                  54
  Depth 4                  552
  Depth 3                  2360
  Scrapyard                326
  Materials                1928
  Factory                  4072
  Research                 2360

Prototype IDs
---------------
Heavy Deuterium Engine
Enhanced Nuclear Core
F-Cell Engine
Light Neutrino Core
Experimental Cesium-ion Thruster
Electron Diverter
Improved Medium Laser
Heavy Particle Gun
Cooled Pulse Rifle
Advanced Variable Charge Gun
Improved EM Shotgun
Improved Lightning Gun
Helical Railgun
Anti-matter Cannon
Experimental Terrain Scan Processor
Precision Energy Filter
Improved Fusion Compressor

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: Scrapyard Politics
^Manual?: 1
Play Time: 109 min
Sessions: 1
Mod: N/A
Game No.: 631
ASCII: 1
Keyboard: 1
Movement: Numpad
Fullscreen: 1
Font: 14/X11B
Map View: 72x54


X=9905217259350907784403801875
577577017544440010743174474444
403844477438147407170134087480
100770070450070738731077584040
030400514130845047770104050445
043370141007140007011443775707
000148044437435871407740457140
051771704350345007874440400400
044847030381037078480013871713
777508477847080778703707417001
407110048470577100454407534444
404444410145414184044050407757
074447704044471441440444414044
444404414440444444107444474044
417444408044441404440441414444
044444474444440444414044444387
741070778078740754404700570730
834044555013071004415378135847
041001778084487141704717034544
51170401130070100040751843
[close]

zxc

Quote from: Enno on March 15, 2016, 06:32:09 AM
first i just want to ask if it's possible to post the scrapyard-preview-picture again in future weekly-seeds ?
like we had it in the past i think three seeds before. it is better in my opinion because the weekly-seed-challenger can immediately check if he/she/it is right. i additional controll with pictures in weekly-seeds too especially if the weekly-seed-name has y's and z's.

Sure thing! I wasn't sure how often people made use of it.