Main Menu

News:

LINKS: Website | Steam | Wiki

Menu

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts Menu

Messages - Rabid_Bunny

#1
I really need to work on my end game  :-\

This is my first time posting - so we'll see if I get all this right. I made it to -5/Factory but got lost - I think I hit a dead-end while being chased and couldn't make my way back out without running into the army I had upset.

My scoresheet:
Spoiler
Cogmind - Alpha 4

Name: Rabid_Bunny

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (5)             2500
Robots Destroyed (31)      155
Value Destroyed (1070)     1070
Prototype IDs (6)          120
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 3845

Cogmind
---------
Core Integrity             0/1000
Matter                     171/300
Energy                     15/50
System Corruption          5%
Temperature                Cool (0)
Location                   -5/Factory

Parts
-------
Power (2)
Propulsion (3)
Utility (10)
Weapon (2)
  Plasma Sword

Inventory
-----------
KE Penetrator
Flexi-carbon Leg

Peak State
------------
Power
  Improved Ion Engine
  Light Ion Engine
Propulsion
  Gravmag Array
  Anti-Grav System
Utility
  Propulsion Shielding
  Advanced Weight Redist. System
  Improved System Backup Module
  Visual Processing Unit
  Reflective Medium Armor
  Improved Thermal Generator
Weapon
  Heavy Machine Gun
  Plasma Sword
[Rating: 51]

Favorites
-----------
Power                      Light Nuclear Core
  Engine                   Heavy Deuterium Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Aluminum Leg
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Gravmag System
  Flight Unit              Cesium-ion Thruster
Utility                    Propulsion Shielding
  Device                   Weight Redist. System
  Storage                  Large Storage Unit
  Processor                Visual Processing Unit
  Protection               Propulsion Shielding
Weapon                     Assault Rifle
  Energy Gun               Improved Medium Laser
  Energy Cannon            Advanced Beam Cannon
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon
  Launcher                 Mini Grenade Launcher
  Slashing Weapon          Plasma Sword

Stats
-------
Classes Destroyed          8
  Worker                   1
  Hauler                   2
  Recycler                 3
  Watcher                  1
  Swarmer                  6
  Grunt                    14
  Sentry                   1
  Hunter                   3
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           7
  Combat Bots Only         7
Matter Collected           1285
  Salvage Created          1288
Parts Attached             99
  Power                    18
  Propulsion               15
  Utility                  48
  Weapon                   18
Parts Lost                 31
  Power                    7
  Propulsion               4
  Utility                  15
  Weapon                   5
Average Slot Usage (%)     81
  Naked Turns              3
Spaces Moved               2872
  Fastest Speed (%)        400
  Average Speed (%)        271
  Slowest Speed (%)        28
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           0
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             35
  Greatest Overweight (x)  6
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          10
  Most Items Carried       10
  Average Items Carried    4
Core Damage Taken          1171
Average Core Remaining (%) 91
  Depth 10 End             82
  Depth 9 End              92
  Depth 8 End              93
  Depth 7 End              96
  Depth 6 End              96
Volleys Fired              80
  Largest                  2
  Hottest                  124
Shots Fired                146
  Gun                      105
  Cannon                   32
  Launcher                 9
  Special                  0
  Kinetic                  79
  Thermal                  58
  Explosive                9
  Electromagnetic          0
Shots Hit Robots           113
  Core Hits                55
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              34
  Impact                   0
  Slashing                 34
  Piercing                 0
Damage Inflicted           2654
  Projectiles              1515
  Explosions               256
  Melee                    883
  Ramming                  0
  Kinetic                  730
  Thermal                  785
  Explosive                256
  Electromagnetic          0
  Impact                   0
  Slashing                 883
  Piercing                 0
Self-Inflicted Damage      115
  Shots                    2
  Rammed                   0
Highest Temperature        464
  Average Temperature      55
  Shutdowns                0
  Energy Bleed             1
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            1
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         5
  Average Corruption       1
  Message Errors           0
  Parts Rejected           1
  Data loss (map)          1
  Data loss (database)     0
  Misfires                 0
  Misdirections            1
  Targeting Errors         0
  Weapon Failures          0
  Depth 10 End             1
  Depth 9 End              1
  Depth 7 End              3
Haulers Intercepted        2
Robots Corrupted           0
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      0
Tactical Retreats          13
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Machine Familiarity        11
  Terminals                9
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          1
Machines Hacked            11
  Terminals                9
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          1
Total Hacks                28
  Successful               13
  Failed                   15
  Catastrophic             2
  Database Lockouts        0
  Manual                   4
  Unauthorized             0
  Terminals                25
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          2
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          1
Terminal Hacks             11
  Record                   0
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                1
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  1
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              0
  Unreport Threat          3
  Locate Traps             2
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         0
  Maintenance Status       0
  Security Status          1
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Recall Investigation     0
  Recall Extermination     1
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              0
  Sector Layout            1
  Machine Controls         0
Hacking Detections         10
  Full Trace Events        5
  Feedback Events          1
  Feedback Corruption      1
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Garrisons Disabled         1
Garrisons Compromised      1
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             0
  Part Repair Time         0
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             215
  Average Influence        36
  Final Influence          0
Maximum Alert Level        1
  Low Security (%)         96
  Level 1                  3
  Level 2                  0
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          11
  Investigation            6
  Extermination            1
  Reinforcement            4
  Assault                  0
  Garrison                 0
Exploration Rate (%)       28
  Regions Visited          7
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Turns Passed               2205
  Depth 11                 44
  Depth 10                 428
  Depth 9                  396
  Depth 8                  134
  Depth 7                  228
  Depth 6                  236
  Depth 5                  739
  Scrapyard                44
  Materials                958
  Factory                  1203

Prototype IDs
---------------
Heavy Ion Engine
Heavy Deuterium Engine
Improved Medium Laser
Improved Spread Laser
Advanced Beam Cannon
Plasma Sword

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Game
------
Seed: Intruder Alert
^Manual?: 1
Play Time: 51 min
Sessions: 1
Mod: N/A
Game No.: 22
ASCII: 0
Keyboard: 1
Movement: Vi
Fullscreen: 1
Font: 18/Cogmind
Map View: 70x50


X=9371760082234952566342554256
445614266466569546266645434635
565612346254232341492365542664
266224245964652594556492652926
354266664635124626944542246692
222235211256694294514653224545
626423556666459639625594545261
663653456525124663644536919556
266466652644624644642453366633
664666666646624426446444264424
264325269625422644464666466436
666666926666424666666446666636
265446642666626646666666466626
664666666646626666466666664626
666646662453524214324369656491
496626666622652499469222321633
552261235553219216426345242224
44256567
[close]

And an attempt at a few screenshots:
Spoiler

This is probably root of the problems with my end game.  I often get into a similar setup; I'm able to go fast and then just attempt to outrun everybody.  My Utilities are usually lacking the essentials to help avoid trouble later on (I had the Sensor Array attached earlier - but had to keep it disabled for the most part due to energy drain).
Spoiler
[close]

I unlocked a locked door - only to find a locked stairway  :(
Spoiler
[close]

This is the beginning of my end.  I ran into (and away from) some programmers that just lead to running into more enemies; only to find another locked stairway! Noooo!  :D
Spoiler
[close]

Shortly after being beat up a bit more (and losing all of my power sources) I decided to use the "go naked" button; then to grab a few essentials that wouldn't slow me down.
Spoiler
[close]

It looked promising at first - but the long corridor ended up (from my quick search) a dead end.  After turning around the army of bots caught up to me.
Spoiler
[close]

I thought I might be able to go around - but ... nope - they cut me off.
Spoiler
[close]

I pulled out my Plasma Sword and died before I could take one down with me.

[close]