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Messages - rumpel

#1
Meh. I triggered an alarm trap and got cornered by a bunch of pests and brutes 2 minutes in. :<
#2
Glad you're feeling better! Also yay new update and Steam release soon as well. I guess it is time to dive back into the game :D Exciting times ahead
#3
Glad you got the Steam tax stuff sorted out but still not being fully recovered sucks! Hope your health is improving though! :)
#4
Thanks once again for your hard work!

Oh, get well soon! Health is crucial, so take all the time you need. :)
#5
Whee, exciting! Congratulations on reaching Beta 1 and thanks for the great game!  ;D
#6
So I just enjoyed a nice round. I still don't really know a lot and mostly just shoot around (hell, I had super fun with 3 EMP blasters, lol) but got pretty far compared to my other games. I died pretty unexpected: I hacked a terminal and didn't pay attention - I got detected and they dispatched a squad that TOTALLY cornered an destroyed me. I felt pretty unkillable before. :x

Lots of fun!

Spoiler

Cogmind - Alpha 11

Name: rumpel

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (2)             1000
Robots Destroyed (145)     725
Value Destroyed (5119)     5119
Prototype IDs (10)         200
Alien Tech Recovered (0)   0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 7044

Cogmind
---------
Core Integrity             0/550
Matter                     186/300
Energy                     319/320
System Corruption          6%
Temperature                Hot (221)
Location                   -8/Storage

Parts
-------
Power (2)
  F-Cell Engine
Propulsion (3)
  (None)
Utility (3)
  (None)
Weapon (3)
  (None)
Inventory (4)
  F-Cell Engine

Peak State
------------
Power
  F-Cell Engine
  F-Cell Engine
Propulsion
  Aluminum Leg
  Carbon-fiber Leg
  Carbon-fiber Leg
Utility
  Improved Heat Sink
  Improved Heat Sink
  Remote Shield Generator
Weapon
  Improved Assault Rifle
  Enhanced Autogun
  Enhanced Autogun
Inventory
  F-Cell Engine
  Particle Gun
  Heavy Laser
[Rating: 42]

Favorites
-----------
Power                      Deuterium Engine
  Engine                   Deuterium Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Flight Unit
  Treads                   Light Treads
  Wheel                    Wheel
  Leg                      Aluminum Leg
  Hover Unit               Hover Unit
  Flight Unit              Flight Unit
Utility                    Visual Processing Unit
  Device                   Improved Heat Sink
  Storage                  Medium Matter Storage Unit
  Processor                Visual Processing Unit
  Protection               Improved Power Shielding
Weapon                     Assault Cannon
  Energy Gun               EM Pulse Gun
  Energy Cannon            Advanced Beam Cannon
  Ballistic Gun            Heavy Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Assault Cannon
  Launcher                 Advanced EMP Blaster
  Impact Weapon            Shock Maul

Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          14
  Worker                   11
  Builder                  9
  Tunneler                 2
  Hauler                   4
  Recycler                 4
  Operator                 3
  Watcher                  10
  Swarmer                  15
  Grunt                    60
  Brawler                  2
  Duelist                  3
  Protector                1
  Sentry                   19
  Hunter                   2
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           13
  Combat Bots Only         8
Matter Collected           2532
  Salvage Created          5013
Parts Attached             110
  Power                    21
  Propulsion               26
  Utility                  24
  Weapon                   39
Parts Lost                 53
  Power                    6
  Propulsion               14
  Utility                  11
  Weapon                   22
Average Slot Usage (%)     90
  Naked Turns              3
Spaces Moved               2625
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        79
  Slowest Speed (%)        34
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           1
  Cave-ins Triggered       0
Heaviest Build             44
  Greatest Support         65
  Greatest Overweight (x)  11
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          4
  Average Capacity         4
  Most Items Carried       4
  Average Items Carried    2
  Final Capacity           8
  Final Carried            2
Core Damage Taken          908
Average Core Remaining (%) 63
  Depth 11 Exit            100
  Depth 10 Exit            35
  Depth 9 Exit             54
Volleys Fired              270
  Largest                  3
  Hottest                  168
Shots Fired                625
  Gun                      365
  Cannon                   179
  Launcher                 81
  Special                  0
  Kinetic                  317
  Thermal                  177
  Explosive                24
  Electromagnetic          107
Shots Hit Robots           291
  Core Hits                233
Critical Hits              14
  Kills                    6
  Parts Destroyed          8
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              6
  Impact                   6
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           10306
  Projectiles              5442
  Explosions               4702
  Melee                    162
  Ramming                  0
  Kinetic                  3179
  Thermal                  2102
  Explosive                1716
  Electromagnetic          3147
  Impact                   162
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Self-Inflicted Damage      712
  Shots                    29
  Rammed                   1
Highest Temperature        390
  Average Temperature      69
  Shutdowns                1
  Energy Bleed             0
  Interference             0
  Matter Decay             0
  Short Circuit            1
  Damage (minor)           0
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         6
  Average Corruption       5
  Message Errors           3
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          11
  Data loss (database)     3
  Misfires                 0
  Misdirections            1
  Targeting Errors         11
  Weapon Failures          1
Haulers Intercepted        4
Robots Corrupted           3
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      13
Tactical Retreats          7
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            5
  Indirectly               2
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   220
Machines Disabled          24
Data Cores Recovered       1
  Used                     0
Machines Hacked            13
  Terminals                11
  Fabricators              0
  Repair Stations          1
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Total Hacks                38
  Successful               23
  Failed                   15
  Catastrophic             1
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Unauthorized             0
  Terminals                30
  Fabricators              0
  Repair Stations          4
  Recycling Units          4
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Terminal Hacks             17
  Record                   7
  Open Door                1
  Alert Level              3
  Unreport Threat          1
  Dispatch Records         1
  Hauler Manifests         1
  Machine Controls         3
Hacking Detections         10
  Full Trace Events        3
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         2
Garrisons Compromised      0
Fab Network Shutdowns      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   0
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             1
  Part Repair Time         26
Parts Recycled             1
  Recycled Matter          68
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           0
  Part Schematics Acquired 0
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             1508
  Average Influence        472
  Final Influence          1448
Maximum Alert Level        4
  Low Security (%)         24
  Level 1                  37
  Level 2                  19
  Level 3                  3
  Level 4                  15
  Level 5                  0
Squads Dispatched          19
  Investigation            4
  Extermination            0
  Reinforcement            10
  Assault                  3
  Garrison                 2
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    0
Exploration Rate (%)       44
  Regions Visited          6
  Pre-discovered Areas     0
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              3265
Turns Passed               4695
  Depth 11                 63
  Depth 10                 811
  Depth 9                  1210
  Depth 8                  2611
  Scrapyard                63
  Materials                2941
  Mines                    456
  Storage                  1235

Prototype IDs
---------------
Heavy Ion Engine
F-Cell Engine
Improved VTOL Module
Advanced Beam Rifle
Improved EM Shotgun
Advanced Beam Cannon
Improved Assault Rifle
Enhanced Autogun
Advanced EMP Blaster
Shock Maul

Fabricated
------------
Nothing

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials
-9/Materials (discovered 2 exits: *Mat / [*Min])
-9/Mines
-8/Materials (discovered 2 exits: [*Fac] / *Sto)
-8/Storage (discovered 1 exit: [*Fac])

Game
------
Seed: 1478907378
^Manual?: 0
Play Time: 76 min
Sessions: 1
Mod: N/A
Game No.: 1
Lore%: 2
Gallery%: 7
ASCII: 0
Keyboard: 0
Movement: Mouse
Fullscreen: 0
Font: 14/Terminus
Map View: 76x50
FOV Handling: Fade In


X=9792984727344711518891648524
196451618598888818628428112998
916998265165999685816156526958
142849116511985465481961851585
646462161145689585468816968868
662451126691568169111811844626
588962125462498661891868856118
511569162198888288898912466588
851298998691851862916852558855
561958261818158884981128111149
899818888894588815555658191191
188965994118898886881811991161
898898888818855818888898888192
111818888898888818858818888891
481615126145619841699654451648
189598662281885958462646129186
111155815216295665641156411185
561515166161898188211581889688
487
[close]
#7
I don't have a lot of knowledge of the different movement types/overweight yet. I guess I have to look into it a bit sooner than I thought. But the sole reason I had all those flying parts is that there wasn't anything else at all - I startet out with legs, but I never found any new legs... only the flying parts. :D
#8
This was my best attempt! :)

This was this really huge fight I didn't think I'd manage to win, but I did and got a lot of stuff out of it.

Spoiler
[close]

Shortly after there was another fight - smaller, but tougher and I can't recall what happened exactly but I ended up with critical overheat which destroyed a lot of my parts. I was trying to flee to cool down, but while doing so even more parts stopped working, so I ended up almost naked and found my last gun:

Spoiler
[close]

This was my last stand... :<

Here's the score:

Spoiler

Cogmind - Alpha 8

Name: rumpel

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (3)             1500
Robots Destroyed (93)      465
Value Destroyed (2967)     2967
Prototype IDs (5)          100
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (0)                  0
              TOTAL SCORE: 5032

Cogmind
---------
Core Integrity             0/700
Matter                     130/300
Energy                     110/110
System Corruption          6%
Temperature                Cool (9)
Location                   -7/Factory

Parts
-------
Power (2)
  Light Nuclear Core
Propulsion (4)
  VTOL Module
Utility (4)
Weapon (3)
  Advanced Assault Cannon

Inventory
-----------
Experimental Cesium-ion Thruster

Peak State
------------
Power
  Light Nuclear Core
  Light Nuclear Core
Propulsion
  Improved VTOL Module
  VTOL Module
  VTOL Module
  Experimental Cesium-ion Thruster
Utility
  Large Storage Unit
  Improved Power Shielding
  System Shield
  Improved Heat Sink
Weapon
  Cooled Particle Cannon
  Improved EM Pulse Cannon
  Flak Gun
[Rating: 42]

Favorites
-----------
Power                      Ion Engine
  Engine                   Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Aluminum Leg
  Treads                   Light Treads
  Leg                      Aluminum Leg
  Flight Unit              VTOL Module
Utility                    Large Storage Unit
  Device                   Heat Sink
  Storage                  Large Storage Unit
  Hackware                 System Shield
  Protection               Improved Light Armor Plating
Weapon                     Heavy Assault Rifle
  Energy Gun               Improved Medium Laser
  Energy Cannon            Ion Burst Cannon
  Ballistic Gun            Heavy Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Assault Cannon

Stats
-------
Bonus Breakdown            0
Classes Destroyed          10
  Worker                   4
  Builder                  4
  Hauler                   3
  Recycler                 2
  Watcher                  3
  Swarmer                  27
  Grunt                    26
  Sentry                   21
  Hunter                   1
  Programmer               2
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           10
  Combat Bots Only         7
Matter Collected           1923
  Salvage Created          3420
Parts Attached             96
  Power                    15
  Propulsion               26
  Utility                  20
  Weapon                   35
Parts Lost                 52
  Power                    8
  Propulsion               14
  Utility                  8
  Weapon                   22
Average Slot Usage (%)     87
  Naked Turns              14
Spaces Moved               2670
  Fastest Speed (%)        285
  Average Speed (%)        83
  Slowest Speed (%)        20
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           2
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             50
  Greatest Overweight (x)  16
  Average Overweight (x)   1
Largest Inventory          10
  Most Items Carried       10
  Average Items Carried    7
Core Damage Taken          1282
Average Core Remaining (%) 47
  Depth 10 Exit            36
  Depth 9 Exit             38
  Depth 8 Exit             68
Volleys Fired              240
  Largest                  3
  Hottest                  210
Shots Fired                585
  Gun                      362
  Cannon                   223
  Launcher                 0
  Special                  0
  Kinetic                  313
  Thermal                  204
  Explosive                0
  Electromagnetic          68
Shots Hit Robots           314
  Core Hits                158
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           6164
  Projectiles              6155
  Explosions               0
  Melee                    0
  Ramming                  9
  Kinetic                  3101
  Thermal                  2244
  Explosive                0
  Electromagnetic          810
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Self-Inflicted Damage      4
  Shots                    0
  Rammed                   2
Highest Temperature        779
  Average Temperature      182
  Shutdowns                32
  Energy Bleed             9
  Interference             11
  Matter Decay             5
  Short Circuit            6
  Damage (minor)           5
  Damage (major)           30
  Damage (core)            2
Highest Corruption         6
  Average Corruption       4
  Message Errors           1
  Parts Rejected           0
  Data loss (map)          4
  Data loss (database)     4
  Misfires                 0
  Misdirections            2
  Targeting Errors         8
  Weapon Failures          2
Haulers Intercepted        3
Robots Corrupted           0
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      0
Tactical Retreats          3
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            13
  Terminals                8
  Fabricators              0
  Repair Stations          4
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              1
  Garrison Access          0
Total Hacks                45
  Successful               31
  Failed                   14
  Catastrophic             1
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Unauthorized             0
  Terminals                25
  Fabricators              0
  Repair Stations          18
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              2
  Garrison Access          0
Terminal Hacks             18
  Record                   8
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          0
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     1
  Emergency Access Points  1
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              0
  Unreport Threat          0
  Locate Traps             0
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         2
  Maintenance Status       0
  Security Status          1
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     1
  Assault Status           0
  Garrison Status          0
  Intercept Status         0
  Recall Investigation     1
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    2
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         0
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              1
  Sector Layout            0
  Machine Controls         0
Hacking Detections         11
  Full Trace Events        4
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Robot Schematics Acquired  0
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   1
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             5
  Part Repair Time         165
Parts Recycled             0
  Recycled Matter          0
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           1
  Part Schematics Acquired 1
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             487
  Average Influence        157
  Final Influence          417
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         76
  Level 1                  15
  Level 2                  7
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          20
  Investigation            4
  Extermination            3
  Reinforcement            5
  Assault                  1
  Garrison                 7
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    0
Exploration Rate (%)       21
  Regions Visited          7
  Pre-discovered Areas     0
Garrisons Visited          0
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              3454
Turns Passed               4934
  Depth 11                 73
  Depth 10                 824
  Depth 9                  2034
  Depth 8                  1176
  Depth 7                  827
  Scrapyard                73
  Materials                2489
  Factory                  827
  Mines                    100
  Storage                  1445

Prototype IDs
---------------
Improved VTOL Module
Experimental Cesium-ion Thruster
Improved Medium Laser
Cooled Particle Cannon
Ion Burst Cannon

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials
-10/Mines
-9/Materials
-9/Storage
-8/Materials
-7/Factory

Game
------
Seed: Hauler Hunter
^Manual?: 1
Play Time: 64 min
Sessions: 1
Mod: N/A
Game No.: 10
ASCII: 0
Keyboard: 0
Movement: Arrows
Fullscreen: 0
Font: 16/Terminus
Map View: 76x50
FOV Handling: Fade In
[close]
#9
Oh, I didn't even notice that - I just checked and I know why; The default font looked like it was all upper case automatically, so I just typed it in. :D

Yeah, I really started wondering about the missing evolve screen because I didn't really figure out how it worked yet when I was playing that attempt. In my best try so far, I got to -7 with a score of ~4100, but with a random seed.
#10
General & Off-Topic / Re: Introduce Yourself!
May 11, 2016, 09:58:43 PM
Cool, thanks! :) I thought of something like that you checked for new registrations, but because I created my account back in June 2015 there wasn't any new registration. :D
#11
I can't even remember I started in that specific room, but since it shows the seed name in the scores file I guess I just forgot about it. My first humble try. Can't really post much about it, but I wanted to participate! x)

Spoiler
Cogmind - Alpha 8

Name: rumpel

---[ CORE DESTROYED ]---

Performance
-------------
Evolutions (0)             0
Robots Destroyed (37)      185
Value Destroyed (1087)     1087
Prototype IDs (0)          0
Alien Tech Identified (0)  0
Bonus (200)                200
              TOTAL SCORE: 1472

Cogmind
---------
Core Integrity             0/250
Matter                     482/500
Energy                     33/110
System Corruption          1%
Temperature                Danger (474)
Location                   -10/Mines

Parts
-------
Power (1)
  Light Nuclear Core
Propulsion (2)
  Light Treads
  Light Treads
Utility (2)
  High-capacity Matter Storage Unit
Weapon (2)
  Beam Cannon
  Light Assault Rifle

Inventory
-----------
Small Laser

Peak State
------------
Power
  Light Nuclear Core
Propulsion
  Light Treads
  Light Treads
Utility
  Light Armor Plating
  High-capacity Matter Storage Unit
Weapon
  Beam Cannon
  Heavy Assault Rifle
[Rating: 10]

Favorites
-----------
Power                      Light Nuclear Core
  Engine                   Ion Engine
  Power Core               Light Nuclear Core
Propulsion                 Light Treads
  Treads                   Light Treads
Utility                    High-capacity Matter Storage Unit
  Device                   Heat Sink
  Storage                  High-capacity Matter Storage Unit
  Protection               Light Armor Plating
Weapon                     Assault Rifle
  Energy Gun               Particle Gun
  Energy Cannon            Beam Cannon
  Ballistic Gun            Assault Rifle
  Ballistic Cannon         Light Cannon

Stats
-------
Bonus Breakdown            200
  Entered Garrisons        200
Classes Destroyed          6
  Worker                   2
  Builder                  1
  Watcher                  1
  Swarmer                  11
  Grunt                    21
  Sentry                   1
NPCs Destroyed             0
Best Kill Streak           4
  Combat Bots Only         4
Matter Collected           1368
  Salvage Created          1105
Parts Attached             31
  Power                    7
  Propulsion               6
  Utility                  7
  Weapon                   11
Parts Lost                 3
  Power                    1
  Propulsion               0
  Utility                  1
  Weapon                   1
Average Slot Usage (%)     97
  Naked Turns              5
Spaces Moved               1836
  Fastest Speed (%)        200
  Average Speed (%)        63
  Slowest Speed (%)        62
  Overloaded Moves         0
  Propulsion Burnouts      0
  Targets Rammed           1
  Cave-ins Triggered       0
  Teleports                0
Heaviest Build             20
  Greatest Overweight (x)  5
  Average Overweight (x)   0
Largest Inventory          6
  Most Items Carried       4
  Average Items Carried    2
Core Damage Taken          258
Average Core Remaining (%) 0
Volleys Fired              106
  Largest                  2
  Hottest                  125
Shots Fired                210
  Gun                      137
  Cannon                   73
  Launcher                 0
  Special                  0
  Kinetic                  189
  Thermal                  21
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
Shots Hit Robots           103
  Core Hits                50
Overload Shots             0
  Energy Bleed             0
  Heat Surge               0
  Short Circuit            0
  Meltdown                 0
Melee Attacks              0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Damage Inflicted           1739
  Projectiles              1738
  Explosions               0
  Melee                    0
  Ramming                  1
  Kinetic                  1566
  Thermal                  172
  Explosive                0
  Electromagnetic          0
  Impact                   0
  Slashing                 0
  Piercing                 0
Self-Inflicted Damage      0
  Shots                    0
  Rammed                   1
Highest Temperature        545
  Average Temperature      92
  Shutdowns                2
  Energy Bleed             3
  Interference             2
  Matter Decay             1
  Short Circuit            0
  Damage (minor)           2
  Damage (major)           0
  Damage (core)            0
Highest Corruption         1
  Average Corruption       1
  Message Errors           4
  Parts Rejected           1
  Data loss (map)          7
  Data loss (database)     4
  Misfires                 3
  Misdirections            2
  Targeting Errors         1
  Weapon Failures          1
Haulers Intercepted        0
Robots Corrupted           0
Robots Melted              0
Power Chain Reactions      0
Tactical Retreats          3
Communications Jammed      0
Parts Field Recycled       0
  Retrieved Matter         0
Parts Merge Repaired       0
Drone Launches             0
  Drone Recoveries         0
Derelicts Assembled        0
Traps Triggered            0
  Indirectly               0
Trap Hack Attempts         0
  Triggered                0
  Disarmed                 0
  Reprogrammed             0
  Reused                   0
Data Cores Recovered       0
  Used                     0
Machines Hacked            15
  Terminals                9
  Fabricators              0
  Repair Stations          3
  Recycling Units          1
  Scanalyzers              1
  Garrison Access          1
Total Hacks                59
  Successful               46
  Failed                   13
  Catastrophic             1
  Database Lockouts        0
  Manual                   0
  Unauthorized             0
  Terminals                29
  Fabricators              0
  Repair Stations          19
  Recycling Units          5
  Scanalyzers              4
  Garrison Access          2
Terminal Hacks             23
  Record                   7
  Part Schematic           0
  Robot Schematic          1
  Robot Analysis           0
  Prototype ID Bank        0
  Open Door                0
  Level Access Points      0
  Branch Access Points     0
  Emergency Access Points  0
  Machine Index            0
  Terminal Index           0
  Fabricator Index         0
  Repair Station Index     0
  Recycling Unit Index     0
  Scanalyzer Index         0
  Garrison Index           0
  Alert Level              3
  Unreport Threat          1
  Locate Traps             2
  Disarm Traps             0
  Reprogram Traps          0
  Dispatch Records         1
  Maintenance Status       1
  Security Status          1
  Surveillance Status      0
  Patrol Status            0
  Transport Status         0
  Investigation Status     0
  Extermination Status     0
  Reinforcement Status     0
  Assault Status           0
  Garrison Status          0
  Intercept Status         0
  Recall Investigation     1
  Recall Extermination     0
  Recall Reinforcements    0
  Recall Assault           0
  Hauler Manifests         2
  Registered Components    0
  Registered Prototypes    0
  Zone Layout              1
  Sector Layout            0
  Machine Controls         2
Hacking Detections         12
  Full Trace Events        2
  Feedback Events          0
  Feedback Corruption      0
  Feedback Part Disabled   0
  Feedback Blocked         0
Trojans Installed          0
  Terminals                0
  Fabricators              0
  Repair Stations          0
  Recycling Units          0
  Scanalyzers              0
  Garrison Access          0
Fabricators Overloaded     0
Garrisons Disabled         0
Garrisons Compromised      0
Robot Schematics Acquired  1
  Robots Built             0
  Total Robot Build Rating 0
  Robot Fabrication Matter 0
  Robot Fabrication Time   0
Part Schematics Acquired   2
  Parts Built              0
  Total Part Build Rating  0
  Part Fabrication Matter  0
  Part Fabrication Time    0
Parts Repaired             6
  Part Repair Time         180
Parts Recycled             1
  Recycled Matter          20
  Retrieved Matter         0
  Retrieved Components     0
Parts Scanalyzed           2
  Part Schematics Acquired 2
  Parts Damaged            0
Robot Analysis Total       0
Robots Rewired             0
Robots Hacked              0
  Non-combat               0
  Combat                   0
  Parse                    0
  Link                     0
  Rebooted                 0
  Overloaded               0
  Assimilated              0
  Manual                   0
  Secondary                0
Robot Hack Failures        0
Allies Hacked              0
Hacks Repelled             0
Total Allies               0
  Largest Group            0
  Highest-Rated Group      0
  Highest-Rated Ally       0
Total Orders               0
  STAY                     0
  GOTO                     0
  ROAM                     0
  FOLLOW                   0
  GUARD                    0
  AID                      0
  BUILD                    0
  TUNNEL                   0
  DROP                     0
  PICKUP                   0
  COLLECT                  0
  EXPLORE                  0
  RETURN                   0
Terraforming Orders        0
  Walls Built              0
  Walls Tunneled           0
Ally Attacks               0
  Total Damage             0
  Kills                    0
Allies Corrupted           0
Allies Melted              0
Peak Influence             430
  Average Influence        197
  Final Influence          20
Maximum Alert Level        2
  Low Security (%)         53
  Level 1                  45
  Level 2                  1
  Level 3                  0
  Level 4                  0
  Level 5                  0
Squads Dispatched          6
  Investigation            4
  Extermination            0
  Reinforcement            2
  Assault                  0
  Garrison                 0
  Intercept                0
Derelict Logs Recovered    0
Exploration Rate (%)       35
  Regions Visited          5
  Pre-discovered Areas     1
Garrisons Visited          1
  Relays Disabled          0
  Generators Disabled      0
Network Hubs Disabled      0
Actions Taken              2324
Turns Passed               3603
  Depth 11                 64
  Depth 10                 3539
  Scrapyard                64
  Materials                2761
  Mines                    176
  Garrison                 602

Prototype IDs
---------------
None

Alien Tech Recovered
----------------------
None

Route
-------
-11/Scrapyard
-10/Materials
-10/Garrison
-10/Materials
-10/Mines

Game
------
Seed: Salami tactics
^Manual?: 1
Play Time: 45 min
Sessions: 4
Mod: N/A
Game No.: 4
ASCII: 0
Keyboard: 0
Movement: Arrows
Fullscreen: 1
Font: 18/SmallcapsGlow
Map View: 76x50
FOV Handling: Fade In
[close]
#12
General & Off-Topic / Re: Introduce Yourself!
May 11, 2016, 11:01:59 AM
Yeah, I'm finally in and learning the ropes of Cogmind.

Of course I am playing Stellaris, too! :D It really is a nice game I'm enjoying a lot. I'm really looking forward to all the mods/DLC that will be there in the future.

And yeah, I can imagine that having a family and making a game consumes a lot of time, but everything got its negatives and positives. :)

By the way, am I qualified to get that cool forum badge?  8)
#13
General & Off-Topic / Re: Introduce Yourself!
May 11, 2016, 09:00:47 AM
Hey there! I finally got Cogmind too! :3

I learned about Cogmind back when the Bay12 thread was opened. I'm mostly playing DF, URW, Cataclysm:DDA and Caves of Qud in terms of roguelike(-ish) games. My other favorite games are Dota and CS:GO and the grand strategy stuff from Paradox. When I'm not playing any game, then I'm mostly watching stuff, sleep or eat. :p